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03/2017 每月分数奖励牌组

07/03/2017  阴 隐约雷鸣 阴霾天空 但盼风雨来 能留你在此 id=51950937 被良良包养的感觉好爽喔(´▽`) 这期要为大家介绍的是TDLʕ •ᴥ•ʔ TDL/TDL/TDL/ (叫屁叫 相信有经历过BW时代的大大也会知道是什麽牌组 先上牌组 TDL就是雷电云、外星人跟路基亚的缩写 其实就是速攻路基亚 原本想说全副也用最便宜的版本,可是良良说vs seeker不是金的看不习惯,所以就改用金的啦XD 牌组主角-路基亚 靠著打死pm多拿一prize的特性,打非EX只要打3只就完场,打EX/GX只要打两只,就是说抓两只雪咪就打完喽ʕ •ᴥ•ʔ 辅打手&充能手-雷电云 一技能贴特殊能量,加速贴能量到路基亚身上顺便帮路基亚调好血量,把他养好养满后再出去轰ψ(`∇´)ψ 啦啦队?-代欧奇希斯 基本上是啦啦队,帮路基亚和雷电云增伤, 可是对上超梦或水马那些会贴很多能量的PM,他就能出去打爆他们(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) 智障猩 有了他就不太怕对手N到你剩一张手牌没事做ʕ •ᴥ•ʔ Colress的机器 一定能贴能量的pp药,可是只能贴plasma energy和一定要贴给team plasma PM 正常情况只会贴给路基亚,除非外星人在那场有用 探宝器 捡Trainer的vs seeker不用吗? Special charge 回收plasma energy再开Colress的机器,这就不怕手上有多的机器没用啦~ 黑人博士 帮路基亚增伤来kO对手PM,控伤好帮手 这副顺起来的话相当可怕,可以两回合就能把prize拿光光 不过现在GX的年代,路基亚的攻击力就有点不足,幸好问题不算严重,还是很强 那这期就介绍到这喽,下期再见(・ω・)ノ

圣路易斯Regional和谢菲尔德Regional卡组速递 8号中午更新

还有一堆类似的或者和以前差不多的我就不更了,还有一些卡表请关注“视频”区。 谢菲尔德的前32Mega女皇 谢菲尔德的前32的暗布锤子 圣路易斯第二的树枭霸王花 ———————————— 更新圣路易斯前32的雷公电鳗: ARG战队两人的赤焰松化石翼龙还有些微的不同,具体可点这看,我不太好意思再去喷火龙站搬了: http://thecharizardlounge.com/decklists/black-and-white-sun-and-moon-decklists/#aerodactyl-talonflame ———————————— 更新谢菲尔德第一的树枭霸王花: ———————————— 这几天同时进行了两个Regional,圣路易斯Regional为美国的扩展比赛,谢菲尔德Regional为英国的合法比赛。为了不破坏“比赛”区的阵型,我就放在这了,卡表都是HeyFonte群里搜罗的。 圣路易斯Regional 第1的无博士天场裂空 前8的有疑似作弊嫌疑的敏捷虫果然翁 前16的大鸟Y 前16的水火 前32的带爱丽丝的Mega女皇 前32的既菊石兽之后的改进版本赤焰松化石翼龙 接下来是被吐槽到爆炸的谢菲尔德Regional 前16的但是第一天竟然第3的猫鼬探长黑鲁加mill 前32的但是第一天竟然第2的拉达黑鲁加mill 前32的19能量4信丝毫不嫌卡手的哈克龙噩梦 持续更新中……

阿纳海姆Regional Senior组前8喵喵狙射树枭卡组

原卡组为阿纳海姆Regional Senior组前8 Derrick Xu的卡组,我看没有主播提及我就来打打字。我改动了两个地方:一是去掉了第二张洛基亚换成了超梦,二是去掉了莉莉艾换成了第4个等级球。 当然卡组强度远没有噩梦啊、蜂后啊、Mega超梦这些来的实在,但是卡组挺有意思,而且虽然是Senior组,人家能打进前8也挺不容易,赞一个。 喵喵只要配合1只树枭就能干掉后场的小垃圾袋,算是少有的能较为轻松破掉垃圾袋的方式,不至于落得合法环境辛苦做树枭对面垃圾袋一封就欲哭无泪的尴尬境地。后期喵喵还能配合2只树枭轻松偷掉对面的雪米,获得奖品效率的优势。除了偷雪米外,喵喵这种打后场加上树枭对于稍稍卡手一点的薄血进化卡组比如哥达鸭、蜂后这些简直是毁灭性的打击。 超梦我是用来针对一下Mega超梦的。 至于不用莉莉艾,我认为在扩展中下压缩机和下星星的卡组能下莉莉艾,合法的话我认为不如球来的实在。 没啥别的要讲了。

02/2017 每月分数奖励牌组

22/02/2017 快完结这期奖励才发文(:з」∠) 原本来直接跳过这期, 因为达克太厨啦, 不用介绍水管上也有一大堆 想了很久最后决定写副有趣的(自以为 id=61516741 先上牌组 达克波克比飞机ʕ •ᴥ•ʔ 其实就是速攻达克 只不过是用飞机加速而已(:з」∠) 有想过用哈克龙来加速,可是没雪咪始终用不太顺手 也有想过眠爆,可是伤害不怎么够(虽然可以赌睡眠 厨爆的牌组主角-达克 不用多介绍,就是用飞机充能后再用恶波动刷伤害 辅打手-牛牛 牛牛真的超级好用 我以后应该每副牌也有他ψ(`∇´)ψ 牌组真主角-波克比飞机 古代能力delta进化能马上进化 看8张牌任贴能量,根本就是超级PP药(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) (迷之声:丞相,起风了! 智障猩 X 智挥猩 O 要代替雪咪是不可能的, 可是有点奇效, 例如剩一两张prize时,还可以存能量猫对手一下XD 小叮当:退化放射线枪~ 退化波克比飞机再利用古代能力再进化! 再开一次超级PP药(一瓶提神醒脑,两瓶永不疲劳,三瓶长生不老,哦~耶。肾宝,味道好极了   波克比飞机是一个运气的游戏,运气好可以一次贴个4张,直接开打和帮达克加攻 那这期介绍先到这,过几天又要写另一篇(:з」∠)  

以大吾为核心的抗lock勾魂眼垃圾袋

距ol上SM发售已经两周了,不知道大家卡收齐没有。我由于咽炎发作所以就尽量少说话了,这次就不录视频用文字来讲吧。可能有不了解我的小伙伴觉得为何我总是讲这种偏僻的卡组,其实我主流卡组练的也不会比任何人少,只是有很多问题会有很多人去思考,举个例子就比如兰螳花,我搬运的视频中兰螳花+垃圾袋、兰螳花+霸王花、兰螳花+伊布统统都有了,再比如这次的“今日外链”中暗布的用法有6、7种。我不愿再讲大家都会去思考的问题,至少这不是我玩这游戏的意义。我思考的这些我相信思考的玩家就很少,我也愿意把这些结论讲一讲。 这两周我几乎都在进行expanded环境的练习,其中之一的卡组就是勾魂眼垃圾袋。我用的卡组原型是圣何塞Regional前8的勾魂眼垃圾袋。圣何塞的结果点这里,咱的小伙伴的战报点这里,卡组原作者的战报点这里。原卡表是这样的: 如果你对勾魂眼垃圾袋的第一理解任然是“这不是碰到鬼树蛤蟆autolose么”这样的话,我希望你能一个字一个字耐心的看下来。 勾魂眼、垃圾袋、雪米都不用多讲了,剩下的就是这张红水都。很简单,这是用来打鬼树的。因为正常的鬼树、大多数的鬼树的构筑中,除了鬼树就是雪米星星,没有别的攻击手段了。而场地方面也会优先选择“次元谷”,“寂静实验室”则大多只会下1张。所以只要:1、鬼树过牌比我方快;2、我方有红水都且捏有别的场地。这两点满足的话,大多数的鬼树就能直接认输了。 物品卡方面,首先作者他放弃了毒枪道馆,因为这是一个mill卡组,所以你能看到下了铲子,后面训练师中还下了火箭队。如果你有看过我的巨鲸和九尾视频的话,你就会知道mill卡组致胜的手段并不是削光对面的牌库,致胜手段是“以敲能量为辅助的耗光对面交换手段”。所以这边哨子能直接拽对面弃掉的撤退困难的后场上来,而水舰队基地则能让对面撤退产生困难。 至于环是直接让勾魂眼垃圾袋产生质变的卡,不仅仅是因为2张环能直接找任意卡,使得勾魂眼的技能直接变成了“每回合从墓地找任意两张卡加入手中”,另一点是这个行为的“及时性”。比如对面用喇叭弃掉了勾魂眼身上的生命露,或者是垃圾袋身上的符石,那么能直接找回来贴上,而若单单通过勾魂眼的技能则要等1个回合。要是放垃圾袋2回合不锁对面的后果我想就不用多说了。因为只需要用到2张,考虑到进奖品的可能性,所以带了3张。 训练师的话:黑妹干扰、闪焰团小兵和红胖子弃能量、火箭队用来mill、鬼女用来面对鬼树和霸王花的封锁,值得注意的就是原作者下了az和护士。az的话自然能回收雪米为后期腾格子,但是az和护士主要作用还是两个: 1、防敏捷虫果然翁。虽然我这两周就碰到过1次,但是敏捷虫果然面对没有防备的卡组的杀伤力还是很大的,我看他们在写一些备战expanded的文章时也经常会把敏捷虫果然这个因素考虑进去。 2、打内战。之前讲了不带毒枪道馆的原因,但是一旦到内战,毒枪道馆的威力就显现了,所以为了防止对面带毒枪的可能,所以要相应的带护士。其实原作者还讲了第3个原因,是打忍蛙,但我完全没理解为何对面忍蛙不打80,偏偏打个60。你要说你带了“硬符”的话然后讲这个理由的话我能理解啊,问题是你没带啊。要是有小伙伴想明白的话欢迎留言。 以上就是原作者的卡组,现在给大家看看我是怎么改这个卡组的。 首先看Pokemon方面,我加入了2-1-1的伊布链,然后把1张雪米换成了星星。我来讲原因: 1.光布的作用。光布我就是要用1技能来打蛤蟆的,可以说蛤蟆及其怕混乱,很难处理。尤其是现在大家都会去用蛤蟆树枭而不是蛤蟆蝙蝠了之后,还失去了1张东西,就是super scoop up,简称SSU。使得蛤蟆对混乱状态的处理特别麻烦。曾经的虫鹿为了对蛤蟆能完胜,甚至有带上图第3张的甜甜莹。一技能能加速,而且相较于草鹿而言另一个优势就是不会被带上耳机;二技能也是能稳稳地混乱,虽然勾魂眼的1技能是50%的混乱,但是明显并不够好。前场用光布混乱蛤蟆,后场垃圾袋封树枭,看到这里你是不是觉得打蛤蟆是大优了呢? 2.暗布的作用。暗布我为的是1技能和GX技能。因为GX技能能弃能量,按理说有用但是我用下来真正靠GX救命的局还没有。因为前期勾魂眼会不断的死,压根腾不出时间贴能量给暗布。然后讲1技能,让我们再回到红水都打鬼树的这个问题上来。假如我是先手,我要是起手没有红水都(大概率),那么我就要过牌去找,一旦找到红水都拍下来,对面只要聪明点能意识到红水都攻击不了,只要最低程度的过牌做出鬼树,那么是不是对面就赢了呢?答案是是的,带红水都并不意味着对面鬼树直接autowin了,而是大程度要看对面的理解程度。这就是为何我要带暗布,那就是逼迫对面过牌,对面不过牌就会被暗布不断的60、60的打死,而一旦对面主动过牌,我则能根据对面过牌数慢慢悠悠的找到1张场地卡和红水都,看到这里你是不是觉得打鬼树是autowin了呢? 就是因为光布和暗布在面对蛤蟆和鬼树这两个环境巨头能产生的巨大作用,所以我带了星星和大吾。能量从原本的6恶改成了6恶1超,过牌找球——球找伊布、星星——星星找大吾——大吾面对蛤蟆找超,面对鬼树找恶——摸到手上的光布暗布用“口袋妖怪通信”洗回牌库,就是这么简单的联动,你是否能看到大吾在这个combo中的重要性呢?之所以使用大吾而不是信则是因为有星星的存在,大吾更容易被检索到,而且即使已经被锁了物品后依然能发挥作用。特定的卡在特定的情景中能产生巨大的作用,至少我是一直这么相信的。 物品卡方面我主要改动有两个。1是大幅减少了信箱和vs的数量,一个是减少物品卡有助于再提升面对蛤蟆鬼树的胜率,还有一个就是因为我认为vs前期卡手,而后期的supporter卡完全能用环来捡,所以我缩减成了2和1。2比较重要,那就是我把钓竿加到了2张。因为钓竿是关键卡,我都不知道原作者何来的自信钓竿不压奖品哎,就算不压奖品,前期勾魂眼是不断的在阵亡的,一旦钓竿摸的晚不能保证勾魂眼不断的捡垃圾干扰对面,直接就会崩盘。这点我是很确定的,钓竿就应该下2张而不是1张。其实我原本有想带1张“寂静实验室”干扰对面前期的set up,当然也是因为鬼树里写的原因,使得我放弃了自身带实验室的想法。 支援者方面AZ和护士姐姐被我去掉了,很简单,刚才也讲过我俩周才碰到1个敏捷虫果然翁,而且没碰到过内战,既然环境里没有我就直接下掉了这两张卡。还有被我下掉的是黑妹和红胖子,黑妹我认为是优势卡,是能扩大自己优势的卡,像巨鲸这种能抗1发的还有资格用,而勾魂眼我真恨不得轮轮用Lysandre或闪焰团小兵啊,所以就下掉了。至于红胖子是为了打蛤蟆的,既然我有了光布,就不需要红胖子了。还有去掉的是火箭队,原作者自己也说60张卡他认为可以最优先去掉的就是火箭队。因为我前面也讲过,获胜的手段不是mill而是“以敲能量为辅助的耗光对面交换手段”,所以我不仅去了火箭队,铲子也只下了1张。即使铲子压奖品,相信我你也能通过勾魂眼捡一大堆手牌,然后开N的方式使得对面的牌库比自己的先干。 新加入的支援者是“百合队友”,就像我在巨鲸视频中强调带风露一样,在这个卡组中只要有1只勾魂眼阵亡,就能直接去检索环或者是生命露,对于卡组的流畅性是很大的提升。可能玩ptcg的玩家都会一门心思想着过牌,但我也很看重“定点检索”的重要性,如果过得牌都是用来被超级球或者博士弃掉,那只是在徒耗自己的资源啊。 关于卡组的构成就是这样子了,我来进行下总结吧。卡组的打法就是不断用锤子敲对面的能量,然后用垃圾袋封锁特性,用Lysandre抓对面的后场使得对面不能撤退,然后用勾魂眼不断的找铲子,使得对面的牌库被消耗殆尽。然后讲一下优势和劣势对局,之前讲过我现在的构筑方式使得面对蛤蟆是大优,面对鬼树基本是autowin,像面对大鸟Y这样只有小能量加速的卡组也是小优。至于大劣对局就是碎钻、水火、兰螳花这种能进行大能量加速的卡组,很大程度要看对面的“交换手段”带的够不够,如果带的很足且比较顺的话是没有办法的。但是光光看优势对局不知道是不是就能让你心动呢?因为是扩展环境,其实我本人认为霸王花是特别不适合扩展环境的,所以上面也没怎么提。具体原因又要讲一大段所以就省略了,若是被t1霸王花了则要临场发挥了。还有要讲的对局就是忍蛙了,当然我现在的构筑方式是打不了忍蛙的,因为带了垃圾袋更不可能带鬼龙promo了,那么忍蛙多的话怎么打忍蛙?方法我前面也提到过了,不知道你看仔细了没有——那就是带“硬符”,带护士姐姐。 这个卡组打起来并不简单,而且特别漫长,正常对面不卡手不跑我不卡手的话都是要30分钟以上,所以我希望尝试这卡组的玩家有心理准备。而且整个过程中勾魂眼要捡什么、环要找什么的判断尤其重要,特别是面对劣势对局的时候,该贪的时候贪,该搏的时候搏,具体只能靠自己不断的练习来积累经验了。 这个卡组的角角落落我认为都讲到了吧,要是还有疑问也能留言让我知道。然后2-1-1的伊布链的想法我不仅仅只用于这个卡组,我还尝试了另外一个卡组,就是传统的果然翁蝙蝠中加入了伊布。光布和暗布也是用来提高打蛤蟆和鬼树的胜率。 现在依赖特性和雪米的环境,果然翁起手能扼杀一大堆卡组,顺便还能吃个彩虹鹿。用光布的GX配合蝙蝠能扼杀忍蛙这样的进化组以及夜行军。而带了肚兜的果然150血,很难被1hko。可以说有一大把的优势对局。而且面对像Y这样稳扎稳打的卡组只要精打细算伤害,也可以说是小优。这个卡组的劣势对局很少、上限很高。但唯一的问题却是最致命的问题,那就是“稳定性”。因为复杂的链以及次元谷、肚兜、SSU一堆功能卡使得起手也变得不稳定,所以你能看到我甚至用回传统的4-4的N和博士,只下了2vs。但就算这样也并不能一直让我满意。 最后我想谈谈之前的灾兽甜美冷后卡组。因为闹了一点不愉快,当然你们可能不知道,具体我也不会多说。我只是想说原本我就是闪过这个想法,然后当然进行了进一步的思考,但是我认为让大家来评判这个最初的想法,各自思考其中的正确和不正确是很有趣的事情,所以就这么做了,而且特地用红字标明“有真有假”,而且用了一些夸张的语气。我也不知道为何某些小伙伴会认为我是很认真在讲,当然结果是我单方面的不愉快。所以如果还有信了的小伙伴的话,我特地在这里再说一次“有真有假”,我的本意就是希望大家能思考这些不常会去思考的东西。原本咱圈子人就少,还会有这种事情我自然也是很伤心。 如果我是经过深思熟虑的话,自然会像这篇文章这样讲的详详细细。每一张卡的作用和数量都是经过多次修改并且实验的,当然这篇文章是完完全全真的。希望我这几天的思考能为大家理解这个卡组带来帮助,就这样。

啾击你的心~狙射树枭牛牛GX牌组

大家好OuO 这篇本来想在美版日月出的那天发的 可是那天各种收不到 收到后又忘记要发文 所以就拖到现在(我就懒咩(:з」∠) 这次要介绍的是色枭(X 是狙射树枭 (好像哪里怪怪der id=60966378 先上牌组 这副其实是参考日本的树枭蟾蜍放到美规而成的(树枭蟾蜍在日本2月比赛环境属tier1 基本上水管应该有很多差不多的组法 牌组主角 - 色枭 虽然是主角,可是绝大部分只睡在小智障的背包裡( ・᷄ὢ・᷅ ) 靠著特性啾对手,射对手满脸 啾<3~ 牌组坦克 - 牛牛 牛牛超萌的啦ʕ •ᴥ•ʔ( 别自肥 坦伤还能反击,GX还可以一击必杀,世界萌 牌组抽滤&主攻手? - 西瓜皮 为了加速set up色枭,所以下了满满的雪咪 抽完牌还可以拍拍屁屁啾对面30就飞走ψ(`∇´)ψ 牌组吉祥物? - 太阳精灵 去去武器走!通通给我退回去! 吃糖?给我滚回手( ・᷄ὢ・᷅ ) 万恶之源 - 巨大植物森林 没了他就不能加速出色枭 没了他就不会出现t1霸王花 没了他世界会美好一点? 活力剂 就捡回墓地的色枭 牌组重点就是要快速滤牌set up 两只色枭以上,然后就一直啾对手还可以用Sky return输出(X 忍蛙对着这副差不多可以直接投了(帮忍蛙QQ,我超喜欢忍蛙的QAQ 对着灰尘山怎麽办? 破破袋出来就先啾他两下,这样就能用牛牛一击击毙他了(除非对手会wally,不过站时还没看到过 好了,介绍就到这里啰~啾~
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哈克龙古拉顿卡组

打了几天没打出像样素材,也没上次九尾那样的骚操作,大概是九尾操作性太强导致我对于素材的评判定位太高了吧,就当听听我思路了。 卡组之所以是卡组不是卡堆就是因为不是凭想象凑一块就完事了的,而是要围绕核心思路实实在在不断尝试修改才行啊。 b站: 优酷:

SM新环境分析及卡组推荐

各位聚聚好,还是空聚我来为大家带来文章,由于赶稿已经赶了一半了,脑子转不过来了,就来写写别的吧,所以这次我带来的是关于美版及ptcg即将在2月上线的新环境及新卡包的一些见解,废话不多说了,直接开始吧。 SM的新环境是以GX为主打,而并没有延续EX的传统,相信新的规则各位聚聚应该都知道了吧,我就不多提了,不知道的自己查去,或者找其他聚聚问去。我懒得再粘贴复制了,主要是有点多,而且有点难找,而且你们应该不会希望我的文章中有一大段关于规则的介绍吧,所以就这样啦,不要怪我啦。 SM的新环境应该是会比现环境的节奏要慢一些,也就是说,SM开始,环境将走向以二回合杀为主的时代,但现在说这些好像意义不大,毕竟这种现象至少还要半年才会出现,所以不要急着改卡组,现环境的快节奏至少还要等到XY的卡退环境了才会出现变化,所以卡组模板还是以快节奏的来,,应该不有人有意见吧,笑。 卡组推荐 LEG:没有,别问我为什么,滑稽 EXP:(STD中的卡组都可以将其改成EXP的形式) 蛤蟆狙射鹰(配以光布EX) 日神钢钟(配以鬼剑EX,钢公主EX及钢羊) 天场沙堡 还有着很多的卡组可以加入新卡包的卡,我就随便列举一下了。 夜行(可以加入莉莉娜,库库伊博士等) 霸王花椰蛋树(可以加入骷髅团手下等) ...

哥达鸭的逆袭

新年快乐~ʕ •ᴥ•ʔ 新年没事做就来发个文吧OuO (日本官方出的卡套) 这次要介绍的是哥达鸭 虽然美版日月还有一星期才出,不过哥达鸭可以先在日月预组买到喔(别教人浪费钱! 哥达鸭在日月出来后存在感大增,不管是日月1的还是哥达鸭break 而且玩法简单又便宜,还有一定强度,根本是新手恩物! 先上牌组 牌组主角- 哥达鸭 一能量手牌掉两水能量就打120,简单又暴力 配上宝石海星的特性就能达成永动机一直掉一直掉 死掉只是一prize,就算跟EX/GX 2换1也是赚ψ(`∇´)ψ 牌组能量sup-宝石海星 特性掉一手牌回收两水能量,令哥达鸭可以每回合也能作出攻击 除非被封特性,不然会是令对手觉得威胁的存在 抽牌辅助- 章鱼桶 每回合一次抽到5手牌,加速把要的牌抽上手 检索用的球球,这两款球可以检索这牌组的任何PM 钓鱼钓鱼钓到什麽鱼~ 钓鱼人,面对宝石海星被封特性或杀光的对策卡 平常用到的机会不大,大多是被宝石海星回收能量掉的 别放弃成为欧洲人的机会(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) 第一回合开的话可以抽到8张手牌,对set up有很大帮助 告白气球(X 令对手进退两难的东西,因为要是打你就要扣60,不打你下回合就被哥达鸭打120 是个相当烦人的东西( ・᷄ὢ・᷅ ) 贴在身上的PM死了不下墓而是回手 裁判!可以让这人这样打了又打打了又打吗?   这牌组基本就set up一只章鱼桶和宝石海星,然后就一直用哥达鸭射对手满睑 就是怕被封特性或宝石海星被杀光,不过有钓鱼人的话还是有得打 重点这牌组的卡入手相当容易,对新手也非常友善 那哥达鸭牌组就先介绍到这萝~

请来看看这个卡组,然后投上一票

是这样的,这不是快过年,我也希望大家能有更多互动一点,热闹一些,就发起这投票(也是很感谢牛牛、空和阿良最近的活跃)。这种方式还挺能作为咱这种非论坛型的网站互动吧。 其目的一:我想看看有多少人看。虽然每个帖子都标有点击量,但我也不知道里面有多少是搜索引擎的机器人,而且有些帖子多有些帖子少的。 其目的二:我希望大家能做出自己的判断。我自己在玩炉石的时候,最烦的就是出新卡包,大量主播会去点评新卡,然而点评时用的最多的词就是“有待考量”啊、“有待实践”啊之类。这根本就失去了这件事情的意义。我希望大家能结合自己的认知、分析做出自己的判断,一张卡是强还是弱、在哪些卡组中会用到这张卡,而不是打打太极拳。然后在卡出了一阵子之后,再回头看看自己的判断是对是错,不用去害怕打脸。 其目的三:我希望能开拓大家的思路。这也源于我和梦幻大佬的一次争论,我自然做之前就知道第二个关于九尾的视频肯定少。因为1:正常人不会这么打。2:马上要出日神GX。我还是直接粘我和梦幻大佬说的原话,但愿能有所帮助吧。 首先就是我这原本就是概念性的卡组,并不能指望强到哪里去,我并不会因为这个概念将来可能不适用而不去思考,但是这种概念就很能拓展自己的思维,在打的时候我基本是花普通卡组3倍的集中力,其实如果你要能看我录的所有的素材的话你会看到很多人明明能赢但缺总是输,就是因为这些人思维僵化,哪些卡该用哪些卡不该用不经过脑子,甚至都没有第一次检索判断出自己奖品的习惯。原因很简单,就是不断过牌做个垃圾袋或者做出一个mega就能赢,就能打死对面赢。我所思考的就是在这种简单无聊的游戏中提供新的思路啊,当然因为不符游戏的趋势天生大劣,而这就是我思考的意义所在:如果天生大劣的时候我该怎么判断出对面卡组的构成、我该怎么合理的走向胜利的方式。而就算我之前的判断失误,合法中出现了大量的太阳神,这也丝毫不会使我这个思考过程失去意义啊。 同样巨鲸不可能赢古拉或者低能耗高攻击的,比如地龙。但是同样能走到总决赛,愿意很简单,那就是人家在合适的时候用了一般人不会去思考的事物,你要是看过录像,即使在day 2,那么多优秀的选手还有一大把人不会打巨鲸,原因也很简单,他们并没有进行过这个思考的过程。 废话说到这,我提出的这个卡组是这样的:灾兽(阿勃梭鲁)&甜美冷后卡组。下面我说的每句话有真有假,请大家自行判断,然后判断这个卡组的强度,投票(是不是有《弹丸论破》的感觉)。虽然我投票截止时间为2月底,大家当然是在卡组出现之前投票才有意义。我认为这个卡组能像天狗一般横扫环境。 Tsareena 140HP Grass Stage 2 Ability: じょおうのいげん Once during your turn, when you play this card from your hand to evolve one of your Pokemon, you may...

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