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拉丁美洲Internationals卡组速递 附冠军卡组视频

冠军的树枭霸王花Box 亚军的梅卡阳玛树枭霸王花 丧心病狂啊,特地带梅卡阳玛去秒杀带肚兜的乘龙。因为我自己使用Quad乘龙觉得单果然翁的Quad乘龙面对树枭霸王花时并不稳,所以我自己也是带了2张。虽然梅卡阳玛在面对其他卡组时也能发挥一定的作用,但是为此放弃了洛基亚、肯泰罗,简直对Quad乘龙是深仇大恨。 前四的天场火裂空 虽然是火裂空,但没有带水火,光光是用火能量来蹭对面水火卡组可能存在的灼热大地。 前四的树枭霸王花 难不成现在的版本流行3 Lysandre了么,虽然在霸王花后Lysasndre好用,但也有前几回合卡手的问题,我得去好好研究下。 前八被取消资格的的水火 因为给自己的胡帕做了标记。

又是巨鲸

等新版本开咯,大多数的合法主流卡组经过多次比赛后都已定型,依然没啥好讲。 这周的天梯奖励是FA N,我相信大家还是挺乐意打满2000分的。2000分要是正常打肯定是要耗费巨大的时间,问题就在于用什么卡组打起来最有效率,鬼树自然是不用多说的,而且卡组也是稳定版本,SM开后也无需加入新卡,所以也不讲,我这里推荐我再次修改后的扩展兰螳花霸王花: 因为目的是让对面t1就跑,所以t1做出霸王花的概率显得尤为重要,所以和那个3月份总结的帖子中的版本一样,我沿用了2-3-3的霸王花链,而不是原比赛卡组中的2-2-2。之前也说过这是从喷火龙站看到的思路,当然在树枭霸王花中除非是面对水火,不然t1做出霸王花相对来讲没有这么重要,树枭霸王花中树枭4-4-4、霸王花2-2-2是所有人一致的,所以树枭霸王花中没必要采用2-3-3的链。 上个3月份总结帖子的版本我是没有下压缩机,后来打下来又觉得不太对,经过多次调整最终确认了2压缩机、2复苏剂的配比,原比赛卡组的4压缩机4复苏剂我认为会容易卡到手。同理4张AZ也被我削减到3张,整体下来和原比赛的卡组差别还是挺大的。我当然是相信自己的改动,依然想用原比赛卡组的可以点右上角的“搜索”,查一下圣路易斯Regional的比赛结果。兰螳花霸王花的问题在于处理劣势场面方法少,这也是为何这卡组先手这么凶然而在扩展的比赛中却不能站在最顶端的原因。但是胜率不等于效率嘛,单单从效率来看,兰螳花霸王花用来刷分是相当合适的。 卡组推荐就到这,然后讲讲我这几天又不断在改的合法和扩展的巨鲸。巨鲸当然现在并不能看做竞技卡组,上一次巨鲸比赛中有名次还要追溯到我弄第一个PTCG视频的时候了,得有好几个月了。但是有意思的是,即使是现在打开FB群,里面还能时不时看到有玩家用巨鲸在league cup这种小比赛里取得成绩的消息,就比如这张: 除了巨鲸之外,果然翁自然是必不可少的,因为对面树枭霸王花,果然翁站前场,敲光对面的能量获胜是一种固定思路,在暗布锤子、Quad乘龙这些卡组中也都在使用。泡沫栗鼠和小碎钻也出现在之前的合法巨鲸中,b站地址点这,整个卡组的使用方法我视频中大致有讲。这个作者多下了一只EVO的梦幻,是用来针对蜂后和兰螳花日神两个卡组。 剩下的卡出彩之处在于作者下了1张小霞,有趣的是我自己在看到卡表之前自己调整巨鲸时也用了小霞,而且我认为十分的适合。小霞不仅仅检索范围广,而且可以弃掉自己不需要的卡,使自己的手牌被N后的质量更高,而且巨鲸这卡组不同于正常卡组需要许多资源支撑,指定的检索相对于大量的过牌也能发挥很好的效果。 再稍早前也有一张巨鲸卡表,和这张类似,只不过原作者又加了肯泰罗和鬼龙。但我认为随着大家卡表不断的改动,无论是泡沫栗鼠、小碎钻、鬼龙还是梦幻用处都不是很大。举个例子,对面若是年迈的噩梦玩家,肯定懂得用平行城弃掉自己冗余的后场,而且肯定有2张穿洞绳1张鬼女,小碎钻在前场对于噩梦来讲基本不起作用,更不要说现在版本的天场裂空肯定是2张以上的鬼女。再比如现在的水火玩家肯定会去下Olympia来针对树枭霸王花,那么泡沫栗鼠的作用也小了很多。所以我现在版本的巨鲸中索性把这些卡统统去掉了(22号又更新了下卡表): 对的,我把巨鲸和Quad乘龙两者的思路结合到了一起。Quad乘龙我还是一直使用原本Benjamin的卡表,后来Complexity Card Gaming又放出了另一玩家的卡表: 我还是青睐原本的那张,在使用Qaud乘龙的过程中我发现了2个问题:第一个就是单单只有3张巢穴球和1张果然翁很难检索到果然翁,而且单果然翁面对树枭霸王花时并不稳,很容易找不到或者是被打死。第二个就是很难打天场裂空,因为带了肚兜的乘龙也只有230血,依然在裂空的斩杀范围内,而裂空还能用涡轮突然爆发,单单用锤子后手敲能量是没啥用的。这也是巨鲸的一大优势,250的血量使得它处于绝大多数的1hko之外。 所以我将原本的4巨鲸换成了1巨鲸、3乘龙,而且带了9张能量。因为乘龙的1技能实在是太好用,能让自己产生卡差的优势,而面对裂空的时候,则能放弃乘龙使用巨鲸逃离240的斩杀范围。除了3张Pokemon Fan Club之外,我还额外下了2张小霞、1张风露和1张巢穴球。为的就是平滑卡组,能让自己在想要特定卡的时候有各种方式去检索到特定卡。剩下的卡位都是常见的干扰卡。比较难打的对局是水火,最最主要的原因还是现在水火中Olympia受到了重视,原本我获胜的方式就是果然翁站前场,抓没有符石的小水火,然后不断敲小水火的能量,让小水火不断把能量充到大水火上,自己能量不够撤退,直到牌库摸空。然而对面只要带了Olympia,这个获胜的渠道就变的很难。 其实将来要出的仙布GX则是更好版本的乘龙,而且日本的比赛也有上位的仙布锤子卡组。但是仙布也有自己的问题,一个就是血量,200的血量加上战术背心也依然不能逃离240的斩杀范围,甚至连水火的220也逃不出。第二个就是回血,大海毕竟是场地卡可以多次使用,仙系回血则需要额外下Fairy Drop,将来会出的阿罗塞拉虽然是很好的回复者,但毕竟占用的一回合一次的Supporter机会。仙布锤子将来能否更加精进也要看环境和各方的构筑努力了。 更新:方案一:带胡说树、果然、水布的Quad仙布(虽然带这么多都不能叫Quad了。。),场地是大海。方案二:带大药,水布、果然,场地为平行城。 回到现在的卡组中,我认为扩展中乘龙的发挥余地就小很多,然而合法卡表的Trainer卡的配比能借鉴到扩展的巨鲸中: 我下了1张红水都,自然还是用来针对鬼树的。原本我带的是鬼龙promo,然而我发现无论是鬼龙起手摸到还是在起手换牌时被对面看到,对面若是鬼树的话就自然明白不会去BREAK,所以我干脆还是换回了红水都。至于碰到忍蛙怎么办——直接跑。 扩展的话还是因为有AZ和Hugh要舒服很多。AZ能同时回血和撤退,而Hugh能防止对面囤牌。两者的重要性我在视频中也多次提到。Tool卡的话由于有AZ就不需要带浮石,换成了2硬符和1战术背心。我剩余Trainer卡的配比很大程度受到了合法构筑的影响,由于有环的存在,大药也被我削减成了2个,和以前4AZ、4Cassius的构筑差别也挺大的。巨鲸的劣势对局除了草系卡组之外,依然一个是有捡能量能力的卡组,另一个是低能耗高伤害的卡组。而且需要对对面卡组十分的了解,就比如我碰到一次次元谷女皇,我自己的理解应该是带7个能量,没想到对面竟然带了9个,就很容易输在这。大多数时候,扩展的巨鲸是弱化版本的勾魂眼垃圾袋。 不过只要放正自己心态,耐耐心心的打,巨鲸还是相当有意思的。
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扩展化石花系列一:轰隆雉鸡

由于是分开录的,后面素材阶段的麦稍稍有点炸,大家请自行调节一下音量。。。 也不知道能从无限制的大头梦幻的用法中修改多少变成扩展的打法,若是看完对化石花使用方式感兴趣的话可以翻我之前的建站后的第一篇文章:http://www.ptcg.online/2016/08/thousands-of-ways-to-use-mew-prime。 //static.hdslb.com/miniloader.swf

照常总结以及新Quad乘龙

又到了照常总结的时间,这几天我基本没怎么打,版本末期有新意的东西就少也很正常。我基本就只使用俩卡组:勾魂眼垃圾袋和果然古拉顿。 勾魂眼垃圾袋我还是用自己之前的2-1|1伊布带大吾的版本,虽然Alex Koch在这次波特兰Regional中连蓝水都EX都放弃了,但天梯中毕竟还是有鬼树的,我还是蛮喜欢用自己版本的。一张卡都没动也不用再讲了。 果然古拉我倒是后来改动了2张卡,我又去掉了1张气腰1张link,换成了1张巢穴球和1张信箱。然后现在的卡组就是看起来这样: 巢穴球我原本不带,是因为我觉得用到巢穴球的时候是:前场不是果然翁,手上有小黄瓜,且有交换。那么我能小黄瓜找巢穴球,然后交换到找到的果然翁。我觉得“手上有交换”这一条还蛮苛刻的,后来我认为巢穴球毕竟是压缩卡组的卡,带了肯定不会差,就暂时带着了。 信箱是用来一定程度完成小黄瓜——沙滩的检索断层的,而且在卡手时用来完成小黄瓜——别的Supporter的检索也不错,平时不到有特别需要的卡的时候并不会使用。整体下来效果挺让我满意的。 只带1气腰面对蜂后还是挺危险的,幸好现在扩展中的蜂后少了很多。兰螳花的话自身不一定能摸到头巾/手镯,摸不到的话硬符能替代气腰的作用。因为今天搬运了波特兰Regional前8的卡表,那个前8的卡组是这样的: Pokémon - 11 3 Primal Groudon-EX PRC 2 Groudon-EX DEX 1 Groudon-EX PRC 4 Wobbuffet GEN 1 Mr. Mime PLF Trainers - 39 4 Korrina 3 Professor Sycamore 2 Lysandre 2 Pokémon Center...

抛砖引玉:日版环境(XY1-SM2)西狮海壬GX卡组讨论

提前说一下,这是日版STD环境的卡组,貌似在这个网站上的投稿美版环境的比较多,而且关于SM2新卡讨论的也比较少,屌丝就以一个很娱乐的卡组来抛砖引玉一下吧。 效果什么的就偷个懒不翻译了啊,请谅解。。日月消息公布之后便对西狮海壬一见钟情了(不要跟我说公母比例7:1的问题),也想有机会实卡组一个关于她的卡组,不过SM御三家预组公布之后这张卡的效果并不是让我十分满意。。类似效果的噩梦作为BASIC还多了10点伤害,血量也有肚兜加成;X BREAK虽然伤害低了10点但是由于不是EX有奖品优势况且自己也有强大的充能能力,所以还是放弃了这个计划。不过SM2的假卡水补丁的公布让我眼前一亮,有水补丁的话会很快的充能从而提高西狮海壬1技能的威力,不过充8-9个能量打170-190也是极限了。。。一下秒掉血线高的GX,EX还是比较难的,不过相对应的自己也有太阳神一下秒不掉的250HP和大海可以适当苟也不是特别惨。 至于水主GX的登场方式嘛,一开始想用糖来着,因为个人觉得水梧桐又要控制手牌又要调整卡组配置不能下太多人物什么的好麻烦啊,对着墙打了几把发现。。。还是水梧桐吧2333333,而且SM2还出了卡璞蝶蝶GX可以检索水梧桐,起手不是太惨的话还不是特别难做出来的。 充能手段,帕鲁基亚是和草鹿类似效果的充能手,虽说没有防止异常状态的特性以及充能技能伤害少了10点不过聊胜于无,况且二技能也能在残局发挥奇效(比如说强叔抓对面雪米顺便偷死对面一个残血的)。后两个道具更是假卡,在我的构筑里更是放了4个时空之环再次利用他们。 最后给各位看官们发一下自己的构筑吧,由于是临时组的所以有不少需要修改的地方。比如说怪太多,想蝶蝶找水梧桐拍水主的时候格子不够了。。。初步想把一个帕鲁基亚换成钓竿,后期大量水能量在墓地却抓不到水能量的时候真是干着急。。。有钓竿多少能缓解一下吧,顺便回收一下卡组仅有的一张容易被抢死的玛娜菲。。。等SM2+出了之后这个构筑可能还要改改,比如可以试着下卡璞鳍鳍GX。不过自己的玛娜菲也很容易被对面的鳍鳍偷死啊。。还有就是水主以外的打手的选择,由于这个卡组的怪都是EX/GX,奖品劣势很严重,遇到即将出现的冰九尾没有鬼女也解不了了,总之作为真爱组娱乐一下没问题的,但是还是有很大的修改空间(好像把水主水梧桐去掉玩纯WATER BOX的话挺厉害的),屌丝也只是抛砖引玉一下,请聚聚们多多提意见。 最后感谢一下BW聚聚提供这样一个平台来提供卡牌信息以及供大家来交流,这是我第一次发表文章有很多语无伦次的地方请多多包涵啊。。。

从用果然压制树枭霸王花想起

树枭霸王花成为主流大家肯定已经感同身受了,不仅仅是合法,扩展也是。所以上一篇文章中我也特地讲了如果针对树枭霸王花。树枭霸王花因为上限太高,如果先手特别顺做出1-2只树枭的同时能做出霸王花,那么绝大多数的卡组作为后手是基本没有还手之力的。即使是属性克制的水火,即使带了Olympia,依然希望自己能先手而且对面不能太胡。所以这周里我希望能围绕着果然翁进行构筑,来抓一抓这些树枭霸王花。 因为树枭霸王花一共只有7-8张能量,所以我想到前场站着果然翁,然后若是能敲光对面的能量,也是一种获胜的手段。所以我首先想到的是暗布锤子: 相较于一般的暗布锤,我加的最大的tech就是带了2张广角镜。这个想法是我在fb里看别人LC的成绩单里看到的,我没看到卡表,不知道人家的构筑是如何的,是否还有别的玄机。广角镜最大的好处是能充分发挥暗布的30打后场的伤害。原本暗布的90+30的伤害在现在肚兜横行的环境中十分尴尬,2个90打不死对面前场,后场的30就和没打一样。而电布加上广角镜就使得暗布能2HKO对面后场的雪米,即使暗布在这两回合后被打死,也至少换了对面的雪米,从奖品上算并不会亏。 另一处改动是原本的暗布锤中都是下的平行城,比如谢菲尔德Regional前32的暗布锤。我下了一张混沌塔(The Chaos Tower),用来防止光布的1技能,顺便还能防止乘龙的GX技能。混沌塔我觉得在将来的构筑中会起到很大的作用,因为光布会由于新垃圾袋地位提升,而乘龙会因为水补丁而变强。混沌塔是很好的防止异常状态的方式。平行城只下了1张,由于我要打对面的雪米,所以平行城减后场的那一面不会对着对面,平行城是用来针对水火的。因为多数粗心的玩家都会直接把符石都贴给自己的大水火和胡帕,小水火想都不想就贴肚兜。我在游戏后期靠着果然站前场抓对面的小水火,然后把平行城-20伤害的那面对着对面就耗赢过2次。因为对面的小水火打不出伤害,而且不一定有很好的能量规划。2次我都是假装自己是用水布+暗布来打,然后在游戏后期数清楚对面的能量和交换手段数量后,就能用这种手段获得胜利。这也是为何去掉了火布而留下了水布的原因,水布能给水火危机感,能加速对面的过牌进程,然后无端浪费自己的资源或者犯错。我个人还是挺喜欢这种变奏的思路的。 去掉火布是因为我不会去打死对面的树枭,面对树枭就是等着敲光对面的能量就能赢啦。所以这个卡组有两种获胜方式,一种是敲光对面能量,另一种则是通过偷雪米来获得奖品效率上的优势。可惜这卡组打不过带小Y的噩梦,因为小Y能捡能量,做出电布后暗布才能1HKO对面的小Y,然后会挨噩梦一重击;而且噩梦不是太依赖雪米,果然也发挥不出作用。总而言之就是打不过。似乎用暗布佐罗打赢过我的也是自己人吧,如果是的话留个言吧。 后来我又去扩展玩了一阵果然翁敏捷虫: 用的是圣路易斯第9的敏捷虫果然翁作为模板。虽然话是这么说,但敏捷虫果然翁这些个卡位基本固定,自古以来就是这样,没有能大幅修改的地方。我就是把原卡组的肯泰罗换成了牙牙。 因为我自己也挺长时间没玩敏捷虫果然翁了,所以一开始是用原卡组打的。但是后来发现肯泰罗的发挥并不好,没有肚兜的肯泰罗只有180血,在扩展中我觉得简直是送奖品啊。撤退只能用符石,而且最主要的一点是占格子。自己场上的6个格子最理想的状态是2个给敏捷虫和备用的敏捷虫,2个给果然翁和备用的果然翁,1个给梦娜娜,最后个留给梦幻。若是有用到雪米过牌的话,那么这个格子占用的应该是备用果然翁的格子,如果再用肯泰罗的话很有可能挪用备用敏捷虫的格子。而自己场上只有1只敏捷虫是很危险的事情,因为总有对面的前场不是毒死在对面自己回合的时候,而此时敏捷虫若是被抓,那么这不断循环的链子就直接断2回合,基本宣告输掉游戏。总的打下来我觉得对肯泰罗并不是很满意,及格分吧,表现不如那些贴着肚兜的肯泰罗的压制力啊,所以换成了牙牙。 这只promo牙牙是据我所知扩展中唯一一只Basic有用dce对面就不能撤退技能的pokemon。我就是用来应对上述的后场只有1只敏捷虫,然后被Lysandre抓走打死的情况。这时我能lysandre抓对面的后场,用牙牙咬住,为自己重新做出敏捷虫争取时间。不过我换了后还一次都没遇到这种情况,我自己暂时也不是很确定是不是要继续带牙牙,也许会换成蛤蟆或者重新换回肯泰罗试试吧。不过我真挺喜欢这只牙牙的,因为这ptcg里大家也知道大多数的卡都是废卡,一般人看都不会看一眼,更别说去留意它们的技能。但这些卡能在特定的情景下发挥自己的作用,上次的大吾也是。 现在能用敏捷虫的原因是草鹿和钢公主的作用被淡化了。带草鹿的卡组并不多,而看过最近几次Regional卡表的也不难发现原本带钢公主最多的钢裂空,现在也有着趋向水裂空的趋势。不过一旦碰到了确实基本就输了,带实验室的话1张不够用,带多的反而卡自己的果然、梦幻。但是一旦碰不到这些卡组确实面对剩下大多数卡组都可以说占优,是个优劣势很分明的卡组。我也曾想过带小V或大V针对草鹿和钢公主,但是由于混了额外的火导致原本卡组的流程度变差,所以还是放弃了这个念头。 这几天几个ptcg的网站都提到了一点就是:果然古拉顿在现环境中有一战之力。我仔细想了下确实有道理,因为现在扩展的话夜行军只是略微抬头,合法的蜂后被树枭消灭殆尽,合法扩展的忍蛙不见踪影,古古拉顿不会出现最不想遇到的大炮打蚊子的尴尬情况。我先从扩展的古拉顿开始着手: 因为现在果然古拉顿基本没有,我翻了一下我afk时期时的成绩还不错的果然古拉卡表,也算弥补下自己的知识漏洞。大家的卡表的主要差别是古拉顿下2-2还是3-3。我是倾向于既然要做出2只,考虑到进奖品的情况,所以3-3好一些。如果是2-2的话就需要下town map,当然好处是起手古拉前场的概率变小了,我目前还是青睐3-3。我之所以先构筑扩展,是因为我认为扩展的果然古拉有2大核心卡是合法没有的: “紧急按钮”能极大的灵活化古拉的节奏,原本古拉最舒服的方式就是安安稳稳贴好2只古拉的能量后再进攻,但是对面不一定会让你有这么安稳贴能量的时间。紧急按钮能让古拉在贴完一只后就有进攻或者处理紧急情况的能力,将能量交给第二只古拉然后自己就能在后场等着吃大药。当然电脑也不差,使得玩家有了通过小黄瓜检索到沙滩的能力。但是紧急按钮所带来的卡组上限是电脑做不到的。至于沙滩则不要太适合果然古拉,毕竟前期的果然古拉基本就是贴能量挂机,有没有沙滩这完完全全是两个档次的卡组。当然实体的沙滩不一定所有人都弄得到,不过ol上的话就轻松太多啦。 我自己就主要改动了2处:一个是把红胖子换成了梨林,目的自然是针对下那些用压缩机入墓的卡组。另一处是主流的tool下法是3气腰1硬符,我把1气腰换成1 link,我想应对需要紧急做出古拉的情况,而且有了link后也能点沙滩。不过因为既没有红胖子又下了link,所以在游戏开始时就需要思考好古拉是不是要用气腰或者硬符,毕竟贴了link后就没办法摘下来了。 剩下的卡都是主流的配置方法:吸盘魔偶用来防止惊魂夜Y;1张超能量用来打夜行军,若是前期果然能打死1只小电蛛或者小梦幻那则是极赚的。4张环能通过小黄瓜配对,无论是捡紧急按钮、大药还是场地都行,十分的灵活。 不过这果然古拉和前面的果然敏捷虫一样,都是没有新卡的旧卡组。之所以现在能重新掏出来使用是因为适合环境,果然敏捷虫是因为草鹿和钢公主的淡化,果然古拉是因为非EXGX打手的淡化。不过两者的缺点也是共通的,那就是遇到这些劣势卡组都很难打赢。果然古拉最好的节奏就是送对面3只果然后完成自己2只古拉顿,然后这2只古拉顿战死1只来击杀对面的3只EXGX,最后奖品6:5获胜。而面对非EX主攻手就很难去完成这个剧本。 然后举行了马尔默Regional,我不知道大家看到前4的Mega超梦果然翁没有。我就想到既然Mega超梦都能纯搭配果然翁,不带垃圾袋,那么为何Mega古拉顿不可以呢?所以我又构筑了合法版本的果然古拉: 打下来效果确实还不错,当然不能说特别适合环境,但是确实面对一些主流卡组还是有古拉自身的优势,就比如水火、噩梦甚至是树枭。看看我是怎么构筑的。 相较于扩展的版本首先我放弃了吸盘魔偶,一是因为惊魂夜Y不多,二是因为超能的吸盘魔偶是扩展的,合法的吸盘魔偶是仙的,会被果然抹去特性。然后放弃了岩柱子promo,原因是在没有气腰的情况下,岩柱子就是送对面奖品的,至于场地那确实是要省吃俭用。这样的话我起手前场的可能性为3只古拉和4只果然,毫无疑问古拉起手的概率太大了。合法没有小黄瓜,一旦古拉起手撤不撤的回来就是随缘了。所以我额外加了1只烈箭鹰。原本正常卡组中要么下满烈箭鹰,要么不下,单单下1只的行为就好比卡组中带了张greedy dice一样,这种想着中奖的心态不应该出现在构筑当中,但我觉得在这里还蛮适合的。一是降低了古拉起手的概率,二是不会降低果然起手的概率,如果我看到对面卡组界面属性显示的是“无”+“草”,甚至进了游戏后对面的硬币都是木木枭的。毫无疑问对面肯定是树枭霸王花啊,那么我若是后手即使是摸到了烈箭鹰没有果然翁的话,依然能果断换牌,博取果然翁起手的可能。这就是为何我说单单1张烈箭鹰能降低古拉起手的概率,而不会降低果然起手的概率。 然后是item卡,因为合法没有小黄瓜,所以额外带了3张巢穴球作为检索pokemon的手段,不过小黄瓜倒不是合法果然古拉强度变低的主要因素,毕竟别的属性的卡组没有这样的训练师也照样运作,不过没有小黄瓜导致了摸2张环完完全全变成了运气,而且也考虑到合法中没有紧急按钮、替身娃娃等一些能捡的东西存在,所以干脆放弃了环,改用了信箱来润滑卡组。没有紧急按钮确确实实是致命伤所在,这就需要2个古拉的8个能量越早贴出来越好,所以需要用涡轮来加速。这也使得扩展和合法的果然古拉打法产生了很大的差异,扩展中能用着替身娃娃点着沙滩慢悠悠的等着能量到齐,而合法中完全没有这资本啊,只能希望自己的速度不太过于落后。 场地卡用的是2张混沌塔,1张寂静实验室。混沌塔就如我上面所说针对光布和乘龙的异常状态,所以干脆去掉了护士姐姐。说起来大家不知道看到我前几天转的别人的带仙露版本的果然古拉没有,由于点的人太少优酷都不转成高清的了。。。那人就带了1张仙露啊,这仙露加上护士姐姐一共就回了110血,即使摸到了也并不一定能帮助古拉顿再抗下一击,所以我干脆不去考虑回血的事情。实验室是额外的作为封对面雪米的可能性。因为没有环去捡交换手段,所以额外带了张Olympia作为撤退手段。Tool卡除了张link外,带了2张弱点保护,针对茫茫多的树枭和少量的兰螳花。 打下来确实中规中矩,大约tier2中游的水平,能赢的能赢,不能赢的难赢。毕竟不像树枭霸王花是我天胡你基本不可能赢,或者是裂空、水火这种只要你不我烦我我就能赢。不过能面对噩梦、水火和树枭都占着优势我还是挺满意的。合法中除了不多的非EX主流打手的卡组外,额外有2个卡组很难打,一个是兰螳花日神,一个是暗布。日神由于有惊人的250血,而果然的常规输出为200-240,需要3张大斗才能凑到260,我不是很想带库库伊,3大斗又不太好凑,所以很难打。暗布的话一个是有GX技能,意味着我还需要额外的2回合手帖能量。而且30的后场溅射伤害在我手帖能量时真的觉得额外的疼啊,我自己用暗布在节奏快的时候这30就像挠对面痒痒,而对面打我这种慢速卡组就像扎心一样疼,当然也和我不带护士有一定关系。 确实挺有意思,同一个卡组由于合法和扩展的卡池不同,所导致打法的大相径庭。这次也就讲到这啦。 ———————————— 补:其实现在鬼树被打没之后,果然蝙蝠的环境也好了很多很多啊,我之前在那个大吾勾魂眼帖子里所认为的2-11的伊布链也不太需要了,就单单1-1的光布即可,这样卡组也变得更加的流畅。  

马尔默Regional卡组速递 21号又更新3张

前16的暴鲤龙 前32的肯泰罗鬼龙垃圾袋 前32的水火 ———————————— 还以为今天没啥别的内容了,看到了就顺手搬搬,马尔默是瑞典的城市。这几天有了一个专门搜集fb里面贴出的比赛卡组,还挺方便的,网址为https://ptcgdecklist.tumblr.com/,由于是Tumblr,所以一要翻墙二未满18岁的不要乱逛。这游戏最有意思的地方就是针对和反针对,所以SM后每次比赛的卡组都挺有意思。 第一的树枭霸王花 特地带了光布EX打内战,而且就是3彩虹4 dce,自信大多数人压根不会再tech星星。(勾魂眼:我已经饥渴难耐了) 第二的光布树枭 对面若是霸王花,则被光布恶心的程度翻了好几倍。而且特地3 lysandre、1 Olympia,虽然自身没带霸王花,但是满满的都是针对霸王花的配置。 前4的Mega超梦果然翁 当然咱确实和人家顶尖选手有差距啊,在咱还在用传统的超梦垃圾袋修改版针对树枭霸王花时,人家已经放弃了垃圾袋了。 前4的乘龙锤子 quad就quad的彻底啊,纯纯正正4乘龙,不含任何杂质。利用乘龙的摸牌能力,带大量干扰卡,用卡差产生出优势,Day1的瑞士轮甚至是第1,没有输过。创意和胆识都很大胆,右上角是闪焰团小兵。 前32的暗布霸王花 前32的钢裂空

2017.3 天梯总结

又是自我总结向的东西,因为这个月我天梯打的还蛮多的,过2000分了,上个天梯周期还是上上个我记得还不到400吧。因为上个月前SM还没开确实没啥意思,卡组都是模板化的。关于天梯分数我当然是不推荐去刷,刷只会让游戏变得没啥意思,不过各人有各人的玩法,也不用多讲。我这里对于我近一个月使用较多且不错的卡组进行总结,有些卡组是一些比赛卡组的修改版本,当然不是不尊重别人,而且各人有各自的偏好,卡组还是要自己用着顺手,所以我也不推荐一昧的照搬那些比赛成绩好的卡组。 先说SM1,SM1简直是毕业最难的包,一个半月过去我仍然未能全4毕业,当然现在肝的少。这要在我afk前简直不敢想象,但是确实是贵,以SM1为单位粗略算一下:金球就是55x4=220包,金能量就是(5+6)x12=132包,金巢穴球8x4=32包,树枭10x4=40包,光光这四项就已经424包,再加别的金交换肯泰罗日神等等啊就需要大致600包。ol上价值最高的是ROS包,因为有雪米在。但是ROS包毕业要比这简单多了啊,因为就算是FA雪米刚出也就25包浮动,更别说哪有这么一堆5包浮动的HR存在。而等SM2开的时候因为会包括SM1+的HR树枭,所以这个毕业所需包数的总额不会变太多啊。所以我在这先奉劝大家肝游戏需要谨慎啊谨慎,不如多研究研究卡组。 卡组不分先后,我看到啥说啥,首先是大鸟Y: 大鸟Y是自赤焰松以来我就很喜欢用的卡组,这个月是因为梦幻大佬打比赛我帮着配置卡组所以我自己又打了不少。SM出了肯泰罗,肯泰罗是一张对那些平A不能打出180以上伤害卡组很有压制力的卡,就比如超梦、Y。我认为撇开强度不说,光光肯泰罗对合法环境那些X+垃圾袋的卡组起到了很好的中和作用。至于扩展环境,目前大家对于带不带肯泰罗的意见并不统一,我还是偏向于带。 我自用的和主流的大鸟Y区别主要是两处:1是没带勾魂眼,2是能量为8-3配比而不是传统7-4。首先是不带勾魂眼,一个是血太少容易送奖品,还有一个是t1拉大鸟的话起手大多数情况来讲需要有“压缩机”和“超级球(电脑)”,或者是两张“超级球”。如果有的话就能极大概率拉,如果没有那么勾魂眼只可能去捡“信箱”来增大t2拉的可能性,捡别的并不会加大拉大鸟的概率,简而言之就是起手能就能,不能就不能。而“黑暗补丁”很多时候是攒手上伺机才用。关于不想带勾魂眼这点,喷火龙站的这篇最新文章也是这个观点,但是圣路易斯Regional使用大鸟Y获得第8的Israel Sosa在fb上表示并不同意这一点。可能咱和顶尖选手对于游戏的理解还存在着差距,我还未能理解。顺带一提,喷火龙的这篇文章的后半段对于将来Y要复古的回归毒枪道馆的观点我认为肯定是不对的,毒枪道馆适用于血量为170、180的时代,现在普遍肚兜不说,失去了大鸟的Y连先手压制的能力都丧失了,而原本Y打爆发系卡组就劣势,总之我认为这个观点有损喷火龙站的水准。 8-3的能量我是贪更顺手一些,没啥别的。其他和主流会有差异的地方一个是不带水马,为了腾后场格子。多余的卡位我把压缩机和信箱都下满了,别的大鸟Y可能会只有3。我个人习惯就是起手顺要高于一切,这也能在后面的卡组构筑中体现。 虽然同一时间我有在“今日外链”中推荐过蛤蟆雷公电鳗这个卡组,不过也没有成绩,所以不讲了。接着是蛤蟆肯泰罗垃圾袋: 刚结束的圣路易斯Regional的Senior组前8有两个蛤蟆垃圾袋,点这里翻墙看。当初是版本刚开我抱着拿肯泰罗到处塞的心态,所以塞完大鸟Y就塞蛤蟆垃圾袋。那两个Senior的蛤蟆垃圾袋是很传统的锤子毒枪道馆纯蛤蟆,我也是略失望啊。在我自用的版本就是去掉了锤子,毒枪也只下了3根。取而代之的是下了肯泰罗、忍者。利用的就是对面对卡组的未知,要是不小心碰了下蛤蟆一个适当的伤害后,直接就能忍者变成肯泰罗反击。对面不一定能同时处理垃圾袋和肯泰罗,我自己用这个还是打了不少分数的,而且有很多easy-win,也有很多翻盘,所以想要尝试的小伙伴也能试试,就是碰到光布有点蛋疼。确实是光布克蛤蟆,所以我也会在之前的勾魂眼垃圾袋卡组特地去尝试带2-1-1的伊布链啊。 这卡组里我带了Cassius,用来作为蛤蟆的回复手段,另一点是能洗回去肯泰罗,为之后的忍者做准备。带梨林是另一种将肯泰罗洗回牌库的方法,为此我特地踢掉了扩展先手压制神卡:Ghetsis。 然后我又玩了一阵暴鲤龙: 原卡组为阿纳海姆Regional第9的暴鲤龙卡组,文章点这里。我就进行了小改动,去掉了吸盘魔偶,然后调整了球的比例。我练这卡组的原因是因为一是能塞肯泰罗。。。(牛牛:又是我?);二是因为出了库库伊,所以就不用去带超能喵猫了;三是因为暴鲤龙的构筑一直存在着两派,分歧就在于这幸运头盔。一派是不下,一派是下满。下满自然有不浪费暴鲤龙特性和后期不怕N的好处,坏处自然是起手摸到没用。因为我觉得起手高于一切,所以我一直是不下派的。所以想借SM开后弄清楚哪派更好一些。不过现在满世界树枭,哪派都被按在地上打,所以这个困扰我的问题也就不用解决了,谢谢你树枭。就算没有树枭,有霸王花也是打不了的,所以大家现在除非想玩玩不然就别用了。 原本暴鲤龙存在的价值是满世界的Y垃圾袋,暴鲤龙就是专门抓Y垃圾袋的。因为阿纳海姆Regional的时候,SM刚开,大家并没有意识到树枭霸王花,而且环境没有产生变化,所以这个第9的成绩还蛮不错的(谢菲尔德获得了第2,但谢菲尔德的环境实在有点奇葩啊。。),但没想到这成了绝唱了。撇开树枭的因素,这卡组集合了仨卡组的缺点:1是像梦幻投掷猴一样一旦奖品进了两张鲤鱼王瞬间爆炸,2是像树枭霸王花一样,要先找到场地才能下怪,一旦找不到又要爆炸,3是类似夜行军一样的构筑,碰到item lock就爆炸。当然我还是很敬重开发暴鲤龙的玩家的,因为暴鲤龙原本是AOR的卡,AOR刚出的时候就有这个套路了,只是原本作为娱乐卡组来玩。现在在退环境之后能重新翻出来作为count主流卡组的rogue卡组,相当了不起。只是现在又要回归娱乐卡组了。 然后随着谢菲尔德Regional的结束,我玩了一阵子拉达黑鲁加: 和原卡组的区别就是我去掉了1张拉达,换成了第4张黑鲁加。秉的还是起手大于天的原则,我并不希望除了黑鲁加之外的pokemon起手,然后再费劲心思找符石或者去找能量。我还是希望提高黑鲁加起手的概率。原本我自巨鲸——九尾——勾魂眼垃圾袋这三个卡组,一直传递的一个主题就是“耗光对面的交换手段比mill更重要”,所以这种偏重mill的黑鲁加我原本是看不起的。但是实际打下来比预想好一些,虽然我依然不知道为何能有两个黑鲁加获得Regional Day1的第2和第3。卡组的意图和打的方式都比较简单,不多叙述了。 接着就是大红大紫的树枭霸王花: 虽然树枭霸王花大同小异,但是因为是最主流的卡组,所以这点差异是需要捋清楚的: 首先是应该是2路基亚还是1路基亚1肯泰罗。我记得谢菲尔德第1的是1路基亚1肯泰罗,圣路易斯第2和大洋洲第2的都是2路基亚。我是偏向于带肯泰罗,虽然撤退需要3个能量导致很难贴能量撤退,但是对于不能打出180卡组的压制力摆在那。肯泰罗能压制比如噩梦,这点路基亚就做不到。但是到底哪种更好,我并没有得出结论,所以希望能得到反馈。 喵喵虽然看似不错,但是内战不如大针蜂,所以就不如带大针蜂,这点我之前的帖子也讲过。谢菲尔德版本有带星星,但用上的时候不多,所以现在流行的版本都不带。最早的版本雪米是2张,但是因为很多时候需要用2张雪米,考虑到进奖品的可能性,所以带3张是没有问题的。 1张复苏剂以及3-4的能量。当然有的版本是2张复苏剂,能量为4-4。我依然秉着起手大于一切的原则,无论是复苏剂还是多余的能量,在起手的时候大概率为卡手牌,所以能简则简。如果有时因为弃的太多找不回来而输掉的比赛,我认为这是天要你输,你不得不输。我反而认为等级球应该下满,因为等级球压缩了牌库,在等级球之后,信箱找到森林的概率也变高了,而找到森林是这个卡组的核心部分,应该尽可能的提高核心部分的概率。 综上所述,我的构筑方式就是这样的。当然大家能根据自己情况调整啊。之前的帖子也讲过由于满世界的树枭霸王花,所以大家已经开始思考应对树枭霸王花的方法。其中fb里一篇Some1sPC的果然光布相当火热,那篇文章的卡表是在付费墙里面的,所以我没看到卡表。但是前几天我在打的时候碰到了这个卡组,因为构筑方式很特殊,虽然我没看卡表,但我敢肯定那人就算不是作者也是看到过卡表的人。 我没截图,对面卡组为4-3的光布、然后2张果然翁、下了4张气球,最特别的是下了2张胡帕: 利用胡帕+气球来散播伤害,为果然做铺垫。那把我恰巧用的是树枭霸王花,对面胡帕起手,我先手起手做出了树枭和霸王花,对面1张卡没打直接跑了,肯定是特别卡手,卡表是我结束后点那个看卡组的键看到的。 当然我举这个例子不是说光布果然打不过树枭霸王花啊,只要带了果然就肯定能压制树枭霸王花了,因为没有vs,只能在很顺的时候才会不依赖雪米过牌。我举这个例子想说的是各个卡组有各个卡组压制的方式,不需要特地用一个专门的卡组去压制。Heytrainer的这篇就列举了如何压制树枭霸王花,作为树枭霸王花的发源地,他们是最有资格说这种话的人。 里面就是一些很常用的卡,就比如果然、垃圾袋、鬼女等等。而Some1sPC的最新一篇文章恰恰好好和我思考的方式一模一样,下面我就以超梦垃圾袋举例怎么压制树枭霸王花。现在常见的超梦垃圾袋的构筑方式是这样的: 那么如果使这个卡组更适应现在的树枭霸王花环境? 第一就是把2-1的垃圾袋重新老老实实的带回2-2,带1张果然翁。毕竟这两样是最克制霸王花的东西。第二就是带1张鬼女,因为树枭霸王花还有一招就是用Lysandre抓垃圾袋,然后大针蜂去掉符石,然后树枭不断的射击后场,所以我们需要有应对的手段。那么这3张卡位可以用哪几张来替换呢?我认为是1张雪米、1张平行城和1张涡轮。所以修改后的卡组就变成了如下: 我认为这就足够了,当然大家也能根据自己喜好,比如觉得1张雪米不够啊等等自行加减修改卡的数量。1-1的光布在打内战的时候特别有用,所以不太推荐动这个。大家也能点上面那个Some1sPC网站的链接看别人是怎么构筑的。我认为只要改动几张卡就足够来应对树枭霸王花了。 这是主流卡组,当然我也考虑过如何用Rogue的方式来抓树枭霸王花。因为我在扩展挺喜欢用果然翁蝙蝠的,也很多次打赢树枭霸王花,但是合法中没有次元谷、没有叉字蝠、没有大超能量,所以果然很难作为一个攻击手。我自己用树枭霸王花的时候输过一次果然古拉顿,不过是我特别卡手。我也不确定弱草的古拉是不是能对面树枭优势,所以这帖子隔壁就是别人最新的果然古拉卡组,可能别人觉得是优势,否则也不会在这个时间点重新审视这个卡组。我考虑的是更Rogue的方式,我用的是舞姬美洛耶塔: 舞姬比起碎钻的好处是能一直保持果然翁在前场,压制对面雪米,而自己可以用大地来过牌,用舞姬来加速,只要摸到了忍者就能变成想变的Pokemon。只要带个超能量,舞姬的二技能也能直接打死肚兜噩梦,特别划算。至于变成谁我还没定,但是现在合法的格斗就这么几个,想来想去只有古拉。其实另一张Mega超梦的能量是符合斗和超,但是有点蠢啊。。这个还只是我的想法,暂时没来得及付诸实践。 关于树枭霸王花和如何压制就讲到这,接着我的思路就跳到了兰螳花霸王花: 原卡组是圣路易Regional前8的兰螳花霸王花,这个卡组我作了较大的改动。 原卡组是2-2-2的霸王花,我自己一开始打觉得2-2-2的完全不足以保证t1能做出来的。树枭那边的卡位爆炸,而且树枭真的并不特别急于t1做出霸王花,而兰螳花作为stage1,应该要有比树枭优秀的地方,所以t1霸王花的概率应该要特别高。至于下法,我参考的是喷火龙站的这一篇的2-3-3的下法,我认为特别科学。2张走路草能降低起手走路草前场,然后还特地要去找符石撤退的几率。3-3的臭臭花和霸王花也是不多不少,我自己用着特别顺。 原卡组是用了压缩机和复苏剂的combo,在这个卡组里我不太喜欢。因为一旦形不成combo,这两张卡在手里1张都嫌卡,更别说卡3、4张。所以我自己的版本还是下满了等级球,用的是更朴实稳定的方式。 但是原卡组有很大的亮点就是下了4 AZ、1 Pal Pad,实在是让人眼前一亮,而且打下来效果特别好。原本霸王花特别怕Lysandre,树枭霸王花的另一个优点就是完全不怕被Lysandre,因为要是抓霸王花对面要是打不死就等着被树枭射死,要打的死搞不好能让这边更顺的调整一次手牌,保不齐还能立马做出霸王花。而没有树枭的霸王花并没有这个资本,这4个AZ同时承担了兰螳花的回血和霸王花的撤退作用。而且我用下来,觉得4张下满确实多次保我躲过险情,为这个卡组的作者点个赞。 剩下的就是把能量削为8张、带了张符石等等一些的小改动。要是喜欢兰螳花霸王花的小伙伴不妨试试我的版本,要是不顺手的话也能试试原版。 当然也有自己弄卡组失败的例子,我原本对一张斗笠菇影响挺深刻的: 我构筑了一个类似圣何塞Regional前8碎钻Z神的卡组,原卡组是: 可以看到卡组最大特点就是回复、回复不停的回复。4大药、4环、4气腰、2护士都是为了回复。而这张斗笠菇的1技能是很好的回复技能,只要配合大斗、岩柱子、库库伊就能达成每次被对面打出气腰,然后一拳就把血回复起来的效果,省去了大药,只需要不断用环和eco arm捡气腰就行。 原本就抱着娱乐的心态打,但实际打起来比想象的还要差,很难每回合保证能打出额外的70伤害,也很难保证轮轮能贴气腰,所以就放弃啦。 卡组就讲完了,这个月我也用了别的不少卡组,因为不断的探索是我这人最大的爱好,所有都会去尝试、修改。不过剩下的那些我自认为理解程度还达不到能拿出来讲的程度,就不浪费大家时间啦。 最后讲讲昨天出的SM2的新卡,因为像卡璞·蝶蝶啊、水补丁之前就有消息的,所以没啥好惊讶了。昨天新泄露的2张卡还是引起很大反应的。一张是垃圾袋,一张是勾魂眼。 Garbodor – Psychic – HP120 Stage 1 – Evolves from Trubbish Trashvalanche This attack does 20 damage times the...

03/2017 每月分数奖励牌组

07/03/2017  阴 隐约雷鸣 阴霾天空 但盼风雨来 能留你在此 id=51950937 被良良包养的感觉好爽喔(´▽`) 这期要为大家介绍的是TDLʕ •ᴥ•ʔ TDL/TDL/TDL/ (叫屁叫 相信有经历过BW时代的大大也会知道是什麽牌组 先上牌组 TDL就是雷电云、外星人跟路基亚的缩写 其实就是速攻路基亚 原本想说全副也用最便宜的版本,可是良良说vs seeker不是金的看不习惯,所以就改用金的啦XD 牌组主角-路基亚 靠著打死pm多拿一prize的特性,打非EX只要打3只就完场,打EX/GX只要打两只,就是说抓两只雪咪就打完喽ʕ •ᴥ•ʔ 辅打手&充能手-雷电云 一技能贴特殊能量,加速贴能量到路基亚身上顺便帮路基亚调好血量,把他养好养满后再出去轰ψ(`∇´)ψ 啦啦队?-代欧奇希斯 基本上是啦啦队,帮路基亚和雷电云增伤, 可是对上超梦或水马那些会贴很多能量的PM,他就能出去打爆他们(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) 智障猩 有了他就不太怕对手N到你剩一张手牌没事做ʕ •ᴥ•ʔ Colress的机器 一定能贴能量的pp药,可是只能贴plasma energy和一定要贴给team plasma PM 正常情况只会贴给路基亚,除非外星人在那场有用 探宝器 捡Trainer的vs seeker不用吗? Special charge 回收plasma energy再开Colress的机器,这就不怕手上有多的机器没用啦~ 黑人博士 帮路基亚增伤来kO对手PM,控伤好帮手 这副顺起来的话相当可怕,可以两回合就能把prize拿光光 不过现在GX的年代,路基亚的攻击力就有点不足,幸好问题不算严重,还是很强 那这期就介绍到这喽,下期再见(・ω・)ノ

圣路易斯Regional和谢菲尔德Regional卡组速递 8号中午更新

还有一堆类似的或者和以前差不多的我就不更了,还有一些卡表请关注“视频”区。 谢菲尔德的前32Mega女皇 谢菲尔德的前32的暗布锤子 圣路易斯第二的树枭霸王花 ———————————— 更新圣路易斯前32的雷公电鳗: ARG战队两人的赤焰松化石翼龙还有些微的不同,具体可点这看,我不太好意思再去喷火龙站搬了: http://thecharizardlounge.com/decklists/black-and-white-sun-and-moon-decklists/#aerodactyl-talonflame ———————————— 更新谢菲尔德第一的树枭霸王花: ———————————— 这几天同时进行了两个Regional,圣路易斯Regional为美国的扩展比赛,谢菲尔德Regional为英国的合法比赛。为了不破坏“比赛”区的阵型,我就放在这了,卡表都是HeyFonte群里搜罗的。 圣路易斯Regional 第1的无博士天场裂空 前8的有疑似作弊嫌疑的敏捷虫果然翁 前16的大鸟Y 前16的水火 前32的带爱丽丝的Mega女皇 前32的既菊石兽之后的改进版本赤焰松化石翼龙 接下来是被吐槽到爆炸的谢菲尔德Regional 前16的但是第一天竟然第3的猫鼬探长黑鲁加mill 前32的但是第一天竟然第2的拉达黑鲁加mill 前32的19能量4信丝毫不嫌卡手的哈克龙噩梦 持续更新中……

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