星期一, 一月 22, 2018
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代托纳比奇Regional卡组速递 更新了两张

代托纳比奇Regional前八的蛤蟆饭匙蛇 代托纳比奇Regional前16的具甲蛤蟆垃圾袋 ———————————————————— LimitlessTCG搜集的卡表见这里:http://limitlesstcg.com/tournaments/?id=55 代托纳比奇Regional前四的夜行军 代托纳比奇Regional前八的垃圾袋Box 代托纳比奇Regional前八的老翁龙垃圾袋 代托纳比奇Regional前16的垃圾袋Box 代托纳比奇Regional前16的爆焰龟兽水火 代托纳比奇Regional前16的女皇 代托纳比奇Regional前32的沙滩女皇 代托纳比奇Regional前32的哞哞炮虫  

哈特福特Regional和毕尔巴鄂SPE卡组速递 又更新3张卡表

毕尔巴鄂SPE前四的夜行军 毕尔巴鄂SPE前四的水火 毕尔巴鄂SPE前把的勾魂眼垃圾袋 ———————————————————— 第2的忍蛙可以看隔壁tablemon的视频,我也不知道他哪里搞到的,不急的话可以等我搬运卡表。 哈特福特Regional前32的光布老翁龙垃圾袋 哈特福特Regional前32的水火 哈特福特Regional前32的猫鼬探长X BREAK ———————————————————— 哈特福特Regional第一的水火 俩大锤,合法的大锤时代已经开始招手了。 哈特福特Regional前八的具甲垃圾袋 哈特福特Regional前八的哞哞炮虫 哈特福特Regional前八的凤王水火 哈特福特Regional前16的光布垃圾袋 哈特福特Regional前16的仙布女皇 哈特福特Regional前32的仙布女皇 哈特福特Regional前32的小裂空日神 毕尔巴鄂SPE第一的水火 毕尔巴鄂SPE第二的蛤蟆垃圾袋 我不知道这咚咚鼠是不是用来输出的,这现在这年代了,用咚咚鼠拉怪有点拖节奏啊。 毕尔巴鄂SPE前八的老翁龙蛤蟆垃圾袋 更多毕尔巴鄂SPE卡表见LimitlessTCG的网站:http://limitlesstcg.com/tournaments/?id=68,哈特福特的他们还没传,不过也快了。

日本横滨Regional前八卡表

从Pokestats翻到的,Pokestats最近的文章也不错,质量很高,大家能逛逛:https://ptcgstats.blogspot.ca/2017/09/back-in-black-2017-yokohama-regionals.html。 对于比赛卡表的分析可以翻隔壁DA大佬的分析贴http://www.ptcg.online/2017/09/champions-league-yokohama/。

银伴战兽次元谷BOX卡组分析及日本四天王比赛战报

新的异兽卡包已在日本发售,不久前举办了四天王决定战。这个四天王战是邀请日本许多知名选手用新的卡包来进行的比赛。其中有2017总决赛的三个八强,还有2016的世界冠军等,阵容可谓豪华。邀请7个名额加上一个当天预选名额,总共八人,最后决出前三,这次比赛规则是必须带四张SM4的R以上的卡。(不要问我为什么四天王决定战最后打出来是三个人) 先看比赛结果,前三的卡组是:     冠军:银伴战兽次元谷BOX卡组     亚军:佐罗蛤蟆卡组     季军:佐罗岩狗卡组 然后分析一下比赛环境,看过我之前的横滨比赛战报就会了解到佐罗GX已经成为新环境绝对的T1存在,那么对策佐罗的方法自然是也跟着发展。佐罗最大的弱点就是怕敲能量的,因为佐罗毕竟主要是靠DCE,而DCE只有四个。在敲能量的大环境下,大锤、红胖子、纸御剑都成了标配,反而是依靠basic能量的卡组占了优势,因为这些卡针对的都是特殊能量。接下来我们看一下冠军的这个银伴战兽次元谷BOX卡组,我还是把它翻译成了英文,方便大家查卡。 Silvally-GX – Colorless – HP210 Stage 1 – Evolves from...

德国不莱梅Regional卡组速递 又更新三张

不莱梅Regional前八的X BREAK 不莱梅Regional前32的女皇 不莱梅Regional前32的具甲垃圾袋 ———————————————————— 不莱梅Regional前32的水火 不莱梅Regional前32的水火 ———————————————————— 因为是第一个退环境后的合法Regional,所以也很有借鉴意义。 不莱梅Regional第一的具甲垃圾袋 我自己直播的时候就展示了具甲的统治力。。几乎不输。值得注意的是作者带了一张鳍鳍,用来打水火,不仅仅是用GX来应对天胡的水火,而且1技能带了头巾后也有100的可观输出,而且鳍鳍的GX也能限制糖链卡组。隔壁就是冠军本人的视频,大家也能听他讲解,我之前也时常搬他视频,恭喜恭喜。 不莱梅Regional第二的老翁龙光布垃圾袋 这是我这次见到的最有意思的卡组,虽然是老翁龙垃圾袋的底子,但是带了1-1的光布GX和1张光布EX。光布的GX+魄镇能让女皇受到不少伤害,只要再恰当的时候用光布EX退化就能打赢女皇。 不莱梅Regional前四的老翁龙垃圾袋 看来老翁龙垃圾袋中带哈拉是坐实了的。不得不说老翁龙垃圾袋靠着魄镇又大张旗鼓的杀回来了,一下子前4中就有2张。 不莱梅Regional前四的具甲垃圾袋 带了张小钢公主打女皇,其实用来一般的补刀也可以。但是试想你带的是大钢公主,是不是碰到老翁龙的赢面也大了些,搞不好这第二的位置原本就是你的啊兄弟。 带了2张加强锤,其实日本那边3加强锤也已经是正常的构筑方式了。 不莱梅Regional前八的夜盗火蜥水火 额。。我自己还没用过带夜盗火蜥的水火,也并不是很感兴趣,看不出个所以然。。所以就不过多点评这张卡表啦。 不莱梅Regional前八的哞哞炮虫 带了2张梦幻,既能是攻击手也能作为检索的手段。 不莱梅Regional前16的水火 我也比较喜欢这中规中矩版本的水火,就是不刻意追求天胡,能胡就胡,不能胡慢慢用小水火斡旋。 不莱梅Regional前16的钢螃蟹 6钢5超,我自己用下来觉得也是。 不莱梅Regional前16的九尾树枭 退环境前有不少人问我,没了森林后的树枭还能不能打,我的回复都是只要光布EX存在一天,那么树枭就能打。这就是新形态的树枭,当然和我自己构筑的不太一样。作者本人只带了2张糖,和后树枭时代一样选择了3张大药,提高了九尾的比例,希望能通过九尾来过渡到后期。大家也能自己尝试一下。 没有了森林的树枭失去了从前的统治力,但完全不到差的地步。 不莱梅Regional前16的彩虹鹿 喷火龙站也提出彩虹鹿可以重新拿出来玩的说法,我也练过几把。当然我觉得最大的问题还是X鹿的120血正好会被具甲秒掉的问题,若是130我觉得潜力倒是很大。值得注意的是这张卡表既没有库库伊也没有破破舵轮,那么钢兵是不能直接秒掉满血的女皇的,所以干脆也不带头巾而是换成了肚兜,顺便让X鹿逃离具甲的秒杀。 我不知道卡表作者是不是刻意为之,也许是我对于用钢兵秒女皇太执着了,现在想想用2HKO也未尝不可。 不莱梅Regional前16的X BREAK X BREAK在退环境后主要损失的是岩柱子promo,损失不大。 不莱梅Regional前32的老翁龙垃圾袋 不莱梅Regional前32的女皇 我都说了女皇可以带大药带大药,感觉也就银风鸦同学信了。 不莱梅Regional前32的仙布女皇 带了1张平行城,2-1的仙布也是好拼啊。。万一伊布先手,然后没有看牌库的手段时,贴了1张能量给伊布,然后发现仙布进奖品了。。不是当场爆炸了么。 不莱梅Regional前32的仙布女皇 带了2瓶Fairy drop。 不莱梅Regional前32的X BREAK 比起前16的那张提高了学习装置的数量。 不莱梅Regional前32的女皇

AOE&黑暗鸦卡组

大家好,我是Featheon。一年前入的坑,不算新人但也不常打,偶尔看到比较喜欢的卡或者套路才会在ol上玩玩。今天想在这里介绍我自己的卡组:“AOE&黑暗鸦卡组”。这是最近用的比较多也比较喜欢其运转套路的卡组。 首先是主要单卡介绍 乌鸦头头: 一技能:1恶 对对手的任意一PM造成30点伤害(对后场PM不计算弱点和抵抗) 二技能:2无 此技能造成10+对方场上所有PM的所有伤害指示物数量*10的伤害 玛狃拉: 一技能:1无 对所有有特性的PM造成60点伤害(对后场PM不计算弱点和抵抗) 二技能:1恶1无 70伤害 卡璞·鸣鸣: 一技能:2无 对对手所有PM造成20点伤害(对后场PM不计算弱点和抵抗) 二技能:2电1无 100伤害   以上三种PM是此卡组构成的核心,鸣鸣和玛狃拉有着十分优秀的AOE能力,能对大量pm造成可观的伤害,但单体难以杀敌解场,而乌鸦头头能利用对手身上的伤害转化为自己的攻击力,在对面遍体鳞伤时可对单体造成大量伤害(比喷火龙啥的高到不知道哪里去了)。于是我就在设想让乌鸦头头与这些AOE打手配合起来,而这卡组便是围绕这三种PM的技能combo制成。 顺便说下玛狃拉的技能虽说只能对有特性的PM造成伤害,但纵观整个环境,不依赖特性启动的卡组十分少。蝶蝶章鱼桶指挥猩就不说了,几个玛狃拉难以对付卡组如哞哞卡组至少要出现一个炮虫来充能,具甲武者若带的是有特性的小虫子也能令玛狃拉有机可乘。因此玛狃拉想一发打出60*2~4的伤害还是很容易的,这也是现在为数不多的优秀AOE来源。 魄镇: 双方从手牌进化一只PM时在那只PM上放置3个伤害指示物(即30点伤害)。 此卡在面对进化型卡组时可以提供额外的伤害,另一个AOE伤害来源。虽说作为被动发动场地卡其存在时间和发动效果次数及其不稳定,但一旦对面顶着魄镇进化两到三次,便给鸣鸣和玛狃拉减轻了很多压力。 卡组的运作思路 先由鸣鸣、玛狃拉来尽可能多造成伤害,接着由乌鸦头头进行收割。此外,光布的退化能在对付高血量进化GX卡组时提供了另一种进攻思路——当对手PM的伤害比它的进化前的血量低时,通过退化对手PM来进行击杀。整体操作起来也十分简单,和大多数卡组一样快速铺场进化打即可。注意一下用梓莎时留意对面卡组的特性比例来决定拍出狃拉的数量。还有在对面未存在大量伤害指示物和你的主要目标不在前场时尽量不要派乌鸦头头上前场,前一种情况大家应该都清楚了,放置伤害可是这卡组的起步(set up)过程。而后一种情况,我认为的是乌鸦头头是此卡组的主要输出来源,绝大部分EX、GX还需要乌鸦头头来解决。但这卡不像夜行军那般做成和回收都很方便(单挑奖品随便换,我奖品少算我输),死了一个再做出来是很麻烦的,用乌鸦头头去换别人挡刀的六尾蒂安希鸣鸣啥的可以说绝对亏本买卖(除非奖品巨大优势了)。 再讲讲运用感受 在实际对局方面,可以说在对付很多主流卡组时是不落下风的,如对于女王、巨金、水火之类需要带大量有特性的PM的卡组,可以很轻易地对对手造成大量AOE伤害,接下来也很容易用乌鸦头头进行收割。但在对付哞哞电虫、具甲武者、垃圾袋这样需能少又有110+输出的能力还不带啥特性的卡组时实在是很艰难。 当然这卡组我认为仍是只有rogue卡组的实力。不稳定的卡组启动过程和过少的抽卡引擎(抽不到双无,抽不到basic,抽不到进化。。。)可以说是致命伤。对比一下就可知道,同是双无伤害爆炸的夜行军,其只需不断抽抽抽压压压的启动过程简单到令人发指。而为了让乌鸦头头威风一下,就需要在抽动少量卡的情况下同时完成找能量和进化的过程,一旦前期没找到能量鸣鸣打不出去或者狃拉没进化又被人乱干而铺不出伤害时,就很难再有资本与对手打下去了。再者就是及其容易被针对,即使用的人多了,其余卡组带个吸盘魔偶就完美抵挡,或是多带些恢复性的卡,如水莲,妖精之泪,大药啥的(真被这些卡打崩过)。还有由于前期缺乏单体输出能力,且卡组整体血量不高,很容易被对手一只蝶蝶站场单挑一群(面对T2两个双无的蝶蝶实在没啥办法) 最后闲聊部分 卡组的简要分析就这么多,太细的东西感觉没什么可以讲的,因为这不像主流卡组加一点tech能在面对其他卡组时有个出其不意,各卡的比例也是因人而异的。我组的时候也只是想组一个能把我的思路打出来的卡组就行了,没有过多的深究。就比如我卡组的PM就十分的单一,很多有不错相性的PM我都没去考虑是否能下。还有在下担架时,我下两张只是感觉一张战续能力不足,很多时候手牌无法检索,过牌也难以找进化,就只能用担架拉回来一个进化型来防止攻击的中断。下哑铃也只是觉得这能让乌鸦头头能多活一回合多打一下而已,甚至莉莉艾我带着只是为了好看。所以我很难去说明哪些卡下多少张在这卡组能产生什么效果对什么样的对局有什么帮助等等。这也与我实力不够有关吧。当然我也希望有更厉害的人能去研究一下这类卡组,说说哪些卡能与这卡组相性更好。 前面我有几次将这卡组和夜行军比较,因为起初的设想是想以乌鸦头头为核心构造出一个低能耗高伤害的平卡卡组,这样感觉就有点类似于夜行军的性质了。不过结果大家也看到了这两确实没啥可比性,强度差太远了。 最后,在前几天的比赛中能用自己的卡组能与各位玩家切磋很是开心。有机会的话希望能再次带来一些有趣的卡组与大家交流。

日本横滨联赛战报及佐罗GX卡组分析

这次的日本横滨联赛是闪光传说这个卡包首次投入比赛,而美版的闪光包也即将在十月更新,所以这次比赛对于美版环境也是一个很好的参考。比赛历时12小时,而我也把这个录像大致看了一遍,所以来写个战报。 先说一下八强的卡组: 优胜:佐罗GX、小蝶蝶卡组 亚军:佐罗GX、岩狗卡组 四强:玛夏多夜行军卡组 四强:玛夏多夜行军卡组 八强:佐罗GX、岩狗卡组 ...

新赛制交流赛水火卡组心得

各位大佬好,我是Yuthen,营地时代入坑的新人一枚,今后还请多多关照。很高兴能参加这次的新赛制交流赛并且十分幸运的取得了第二名的成绩。这里简单说下自己的一点心得,理解可能不是很深,还请大佬们多多指点。 卡表如上。主体思路来自BW大大上版本的扩展水火,自己改动了一番后成了披着水火皮的凤凰火龟orz。 支援者方面,新版本加入了卡奇之后使得火组在启动方面异常可怕,先手T1凤凰卡奇赢一半。所以我的思路就是最大化天胡的概率,4张卡奇看起来有点蠢但是T1能用出来就是赚。 忍者男孩则是这个思路下的一张核心牌,投入忍者的初衷是为了能打出T1卡奇+任意怪,T2忍者换凤凰的套路。而实战中发现忍者这张牌比我预想的还要灵活,将原来的阿塞罗拉换成第二张忍者,不仅可以打出 凤凰→忍者火龟→忍者凤凰 的梦幻3连1HKO,还可以把被拉出战残血的2奖品怪换成小水火强行送掉让后场有能量的凤凰上去击杀换奖品等,满脑子骚操作的一张卡牌。 因为走的是爆发压制,奖品通常是优势,现在回头看N可以只投1张;风露检索道具完成1HKO,可以再加1张。 道具方面,斗篷提供的10点伤害能让凤凰用一技能处理掉六尾、女王幼体等60血基础生物以节约2技能的使用次数,腰带凤凰+大水火可以1HKO女王。 PM方面,初期带了火蜥蜴,后来被小冰九尾单刷了2次后换成了2小水火+智慧星。小水火+斗篷刚好够击杀小冰九尾。我是先加的智慧星,然后才想起了小水火,回头看发现智慧星并不是很需要,可以考虑换成第4张蝶蝶强化天胡,(起手任意怪+2蝶蝶或者2球就胡了,别问我为什么不加,我只有3张。。) 以上就是我对于这卡组的心得,不甚成熟,望能博各位大佬一笑。如有什么好的意见或者改进点,还请不吝赐教。 谢谢~

感受这蒸汽的温度——凤王水火卡组

哈喽大家好,我是昌民,一位妥妥的半萌新丶首先非常感谢阿良等大佬们的辛苦付出与赞助,作为首次参加这种组织的交流赛的我感觉非常不错,输赢放一边,最关键的是能够和各地的朋友 群里的大佬交流打法,相互学习,真心不错!很幸运这次在“天时地利人和”的情况下拿到了第三的名次^O^/受阿良大佬之邀,分享一下本次比赛卡组的小小心得,也希望能给刚入坑的萌新或者想组牌组的玩家一点点借鉴,同时和网站贡献一下点击量(●—●)下面是正文~ 一、牌组概览 本次我使用的是一套还算工整的水火卡组,由于刚刚接触卡牌的时候是自己随便乱组的,那时候没加群自己摸索着来,后来进群以后发现水火卡组不错,又加上刚好能收的起,就抄了群里的卡表开始了我的水火之旅(●—●)不知不觉已经300+局的水火std了,卡表也随着自己的理解和学习有了改动。 水火在std环境里一直属于中规中矩,直到新环境忍蛤的没落才又有了一部分的提升,传统的水火卡组一直以不错的攻击强度和优良的充能速度为玩家所喜爱,但在我不断的使用中发现三个诟病: 1.卡组本身灵活性不高,比较容易出现中前期卡住影响输出的连续性 2.正常情况下起手,在现今快速的环境下,成型相对稍慢 3.输出模式相对单一,由于小水火充能模式的原因,一般成型两只,水火或者火龟,后期再想冲能很难给到机会 我这次所使用的卡组就是尽我可能的对这三点进行优化的改进卡组,大量的换位卡为了给凤王和水火提高攻击的连续性,忍者的加入给卡组带来了更多的可操作性和更高的容错率,概览全局——这套卡组整体的配比围绕着凤王进行展开的灵活性速攻。 二、单卡详解 宝可梦卡 1.常驻大小水火无需多讲了,小水火充能,大水火可辅助,可输出,附带两种属性克制,大家都懂~ 2.火龟我是下了1,这套卡组核心不是它,有时候用它收收能量,一技能拖一下回合,二技能伤害是不错,就是弃能量太伤了,很多时候海星做不出来,加上水火加伤,能量不够用,所以就当个辅助用了 3.蝶蝶~~不说了 4.海星这里说一下,小海星用起来很骚,卡组里唯一一个没撤退费用的怪,用来给凤王水火当换位的垫子美滋滋,前提是不被对手后场偷死,可以选择挂个肚兜,宝石海星回收能量大家都懂,配合火场续牌也很不错,下一张还是很有必要的 5.最后就是凤王了,是新时代给水火卡组注入的新鲜血液,单看技能,高能耗,高伤害,火系一贯作风,但配合卡奇可以天胡速成,一技能全场任意打50已然是不错了,要是60就更好了(滑稽脸*)二技能180的高伤可以一回合拿掉绝大多数ex一部分的gx,配合大水火能力,也可以打掉高血量的gx,相当优秀的技能,最关键的是与水火二技能不同,仅仅是下回合不能用此技能,也就意味着凤凰打完下回合忍者换其他的也能接着打,有时真有奇效,所以当之无愧的主力了( •̀_•́) 训练家卡 1.大量的换位卡,无论哪一种都是为了提高卡组灵活,输出更加连续顺畅,毕竟凤王水火特点摆在那。 2.卡奇的出现,给水火带来速攻的概念,无论是水火 火龟 凤王,都能实现T2开打的情况,下3是为了提高起手概率,毕竟天胡美滋滋 3.场地的话我选择火场和水训练场各下了2 感觉都有用,多了不合适,少了怕进奖品,之前一个版本用的是钢场加水场,毕竟被忍蛤打怕了,现在就不带了~~ 4.最后就是忍者了,卡表一朵奇葩,看过很多网站卡表都没有下它,我偶然间自己下了两张,发现确实不错,就一直用着了,这张卡的确很不常用,但在这套卡组里不可或缺,位置关键。 首先,忍者提高了整体容错率,很多时候脸黑,起手就是一张喋喋啥的很郁闷(╥﹏╥),忍者的出现在起手蝶蝶的情况下,可以照样卡奇起手,下回合换出来凤凰,或者水火,打对手一个措手不及,还能回收蝶蝶。 其次,忍者换位还有很多妙用,给水火卡组带来了更多的输出手段,这个我不好系统的说,只有自己多打才能感觉出来,不同情况掏出不一样的牌,关键还有能量,比如喋喋换凤王,三能小水火换凤王或者火龟,关键时刻换非ex小怪出来挡刀...等等,谁用谁知道<()> 三、牌组运转思路 由于水火本身特性就能放大伤害,输出手非常多,又加上忍者的加入,本身对战思路根据比赛情况不同就有很多变化,所以这个只能泛泛的说一下了。 大体的思路对战常规卡组优先达成凤王天胡的情况,手里有凤王,或者蝶蝶 卡奇 忍者 球等等,反正能出尽量出,这样接下来会好打很多,切记卡奇越到后期越没用,尽量T3前出来充能。 当然,要是水火内战就优先充能水火了,谁先拍到对面谁优势,抢关键奖品牌时可以利用忍者换位凤凰,导致对手水火不能1HKO你,下一把凤王直接贴能捶掉对面水火,完成反杀.然后撂下一句“让你皮”(づ ●─● )づ,总之多打两把就知道了。 诚然,传统的小水火充能打法当然也可以了,各种方法随你用,只要最后能赢就是最终目标(●—●)! 四、总结 卡组就是这样了,改进的地方其实没有完美的卡组,只有更强大的玩家,这套卡组只是给大家提供一个思路,具体还要多打多摸索了,打牌这东西运气固然重要,但最终决定胜负的还是综合能力了,我会继续致力于水火卡组的改进,希望下次有更好的名次。再次感谢阿良大佬的邀请!

Strength In Numbers——“乌合之众”小鸣鸣BOX卡组

日本横滨联赛之后,佐罗GX又即将成为新一代外挂,BW巨巨说,自老翁龙以来现在都是靠个人能力的卡组。确实如此,很多PM都是靠一己之力Carry全场,但是也失去了一部分卡组的多样性和选择性。所以我想要打造一个不依靠个人能力的卡组,也就是现在这个小鸣鸣BOX卡组。我把它取名为“乌合之众”,就是因为这个卡组里没有哪一个PM能独自完成胜利,而是靠着卡组内PM之间各种各样的Combo来获得胜利。 这个卡组的思路来自乌鸦鸣鸣,开始我只是想构筑一个Counter进化和EXGX的卡组,在不断的改进中,我试图让这个卡组越来越全面,可以对抗各种变化。现在这个完成版,我觉得已经可以大致做到这点。 卡组主要的思路就是由鸣鸣先来散布攻击,然后由各种其它PM完成收尾。这个卡组里重要的一个技巧就是对于Damage Counter的计算和控制(以下简称DC)。通过鸣鸣给对面所有PM造成20 Damage,魄镇是进化一次放置3个DC也就是30 Damage,Necorozma对所有EX和GX造成100 Damage。以上这些是散布Damage的前期过程。之后是几个收尾用的PM:乌鸦技能是10+对手所有PM的DC X 10,所以散布完之后一击打出几百是很常见的;超能喵喵是重新分配对面所有DC,光布EX是让对面退化。有魄镇的时候也可以选择让光布多退化几次,重新进化也要算那30 Damage。还有迷拟Q是一个tech,用来counter对面如果是只放单个攻击点,以及光布GX。如果光布用二技能KO鸣鸣,迷拟Q就可以直接KO光布。 其他一些卡的作用:智挥猩是防卡手防N,带了4PPMAX是加速充能,让Necorozma快速三能,还能打出190。回收方面带了1钓杆1特能回收1小刚。阿塞罗拉是配合腰带,可以回收鸣鸣、光布、Necorozma。腰带让这些PM比较难被1HKO,特别是对钢螃蟹鸣鸣有抗性,对面只能打130,就有很好的效果。由于没有浮石,这卡组的撤退手段就是贴能量、阿塞罗拉和古兹马,所以基本上都是带的一能撤退的PM。 这个卡组我觉得对于标准环境的很多卡组都可一打,甚至是有优势,比如女皇、钢螃蟹、水火等。如果遇到垃圾袋需要注意的是光布和Necorozma都是弱超,别被1HKO了。 比赛感言:首先还是感谢大佬们不辞辛苦组织这次比赛。作为新人参赛我觉得结果还可以,进了八强。拿一个自己组的卡组和T1也能打得有来有回。赢了水火和钢螃蟹,也算是两个进化和不进化的代表卡组。  

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