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照常总结以及新Quad乘龙

又到了照常总结的时间,这几天我基本没怎么打,版本末期有新意的东西就少也很正常。我基本就只使用俩卡组:勾魂眼垃圾袋和果然古拉顿。 勾魂眼垃圾袋我还是用自己之前的2-1|1伊布带大吾的版本,虽然Alex Koch在这次波特兰Regional中连蓝水都EX都放弃了,但天梯中毕竟还是有鬼树的,我还是蛮喜欢用自己版本的。一张卡都没动也不用再讲了。 果然古拉我倒是后来改动了2张卡,我又去掉了1张气腰1张link,换成了1张巢穴球和1张信箱。然后现在的卡组就是看起来这样: 巢穴球我原本不带,是因为我觉得用到巢穴球的时候是:前场不是果然翁,手上有小黄瓜,且有交换。那么我能小黄瓜找巢穴球,然后交换到找到的果然翁。我觉得“手上有交换”这一条还蛮苛刻的,后来我认为巢穴球毕竟是压缩卡组的卡,带了肯定不会差,就暂时带着了。 信箱是用来一定程度完成小黄瓜——沙滩的检索断层的,而且在卡手时用来完成小黄瓜——别的Supporter的检索也不错,平时不到有特别需要的卡的时候并不会使用。整体下来效果挺让我满意的。 只带1气腰面对蜂后还是挺危险的,幸好现在扩展中的蜂后少了很多。兰螳花的话自身不一定能摸到头巾/手镯,摸不到的话硬符能替代气腰的作用。因为今天搬运了波特兰Regional前8的卡表,那个前8的卡组是这样的: Pokémon - 11 3 Primal Groudon-EX PRC 2 Groudon-EX DEX 1 Groudon-EX PRC 4 Wobbuffet GEN 1 Mr. Mime PLF Trainers - 39 4 Korrina 3 Professor Sycamore 2 Lysandre 2 Pokémon Center...

抛砖引玉:日版环境(XY1-SM2)西狮海壬GX卡组讨论

提前说一下,这是日版STD环境的卡组,貌似在这个网站上的投稿美版环境的比较多,而且关于SM2新卡讨论的也比较少,屌丝就以一个很娱乐的卡组来抛砖引玉一下吧。 效果什么的就偷个懒不翻译了啊,请谅解。。日月消息公布之后便对西狮海壬一见钟情了(不要跟我说公母比例7:1的问题),也想有机会实卡组一个关于她的卡组,不过SM御三家预组公布之后这张卡的效果并不是让我十分满意。。类似效果的噩梦作为BASIC还多了10点伤害,血量也有肚兜加成;X BREAK虽然伤害低了10点但是由于不是EX有奖品优势况且自己也有强大的充能能力,所以还是放弃了这个计划。不过SM2的假卡水补丁的公布让我眼前一亮,有水补丁的话会很快的充能从而提高西狮海壬1技能的威力,不过充8-9个能量打170-190也是极限了。。。一下秒掉血线高的GX,EX还是比较难的,不过相对应的自己也有太阳神一下秒不掉的250HP和大海可以适当苟也不是特别惨。 至于水主GX的登场方式嘛,一开始想用糖来着,因为个人觉得水梧桐又要控制手牌又要调整卡组配置不能下太多人物什么的好麻烦啊,对着墙打了几把发现。。。还是水梧桐吧2333333,而且SM2还出了卡璞蝶蝶GX可以检索水梧桐,起手不是太惨的话还不是特别难做出来的。 充能手段,帕鲁基亚是和草鹿类似效果的充能手,虽说没有防止异常状态的特性以及充能技能伤害少了10点不过聊胜于无,况且二技能也能在残局发挥奇效(比如说强叔抓对面雪米顺便偷死对面一个残血的)。后两个道具更是假卡,在我的构筑里更是放了4个时空之环再次利用他们。 最后给各位看官们发一下自己的构筑吧,由于是临时组的所以有不少需要修改的地方。比如说怪太多,想蝶蝶找水梧桐拍水主的时候格子不够了。。。初步想把一个帕鲁基亚换成钓竿,后期大量水能量在墓地却抓不到水能量的时候真是干着急。。。有钓竿多少能缓解一下吧,顺便回收一下卡组仅有的一张容易被抢死的玛娜菲。。。等SM2+出了之后这个构筑可能还要改改,比如可以试着下卡璞鳍鳍GX。不过自己的玛娜菲也很容易被对面的鳍鳍偷死啊。。还有就是水主以外的打手的选择,由于这个卡组的怪都是EX/GX,奖品劣势很严重,遇到即将出现的冰九尾没有鬼女也解不了了,总之作为真爱组娱乐一下没问题的,但是还是有很大的修改空间(好像把水主水梧桐去掉玩纯WATER BOX的话挺厉害的),屌丝也只是抛砖引玉一下,请聚聚们多多提意见。 最后感谢一下BW聚聚提供这样一个平台来提供卡牌信息以及供大家来交流,这是我第一次发表文章有很多语无伦次的地方请多多包涵啊。。。

从用果然压制树枭霸王花想起

树枭霸王花成为主流大家肯定已经感同身受了,不仅仅是合法,扩展也是。所以上一篇文章中我也特地讲了如果针对树枭霸王花。树枭霸王花因为上限太高,如果先手特别顺做出1-2只树枭的同时能做出霸王花,那么绝大多数的卡组作为后手是基本没有还手之力的。即使是属性克制的水火,即使带了Olympia,依然希望自己能先手而且对面不能太胡。所以这周里我希望能围绕着果然翁进行构筑,来抓一抓这些树枭霸王花。 因为树枭霸王花一共只有7-8张能量,所以我想到前场站着果然翁,然后若是能敲光对面的能量,也是一种获胜的手段。所以我首先想到的是暗布锤子: 相较于一般的暗布锤,我加的最大的tech就是带了2张广角镜。这个想法是我在fb里看别人LC的成绩单里看到的,我没看到卡表,不知道人家的构筑是如何的,是否还有别的玄机。广角镜最大的好处是能充分发挥暗布的30打后场的伤害。原本暗布的90+30的伤害在现在肚兜横行的环境中十分尴尬,2个90打不死对面前场,后场的30就和没打一样。而电布加上广角镜就使得暗布能2HKO对面后场的雪米,即使暗布在这两回合后被打死,也至少换了对面的雪米,从奖品上算并不会亏。 另一处改动是原本的暗布锤中都是下的平行城,比如谢菲尔德Regional前32的暗布锤。我下了一张混沌塔(The Chaos Tower),用来防止光布的1技能,顺便还能防止乘龙的GX技能。混沌塔我觉得在将来的构筑中会起到很大的作用,因为光布会由于新垃圾袋地位提升,而乘龙会因为水补丁而变强。混沌塔是很好的防止异常状态的方式。平行城只下了1张,由于我要打对面的雪米,所以平行城减后场的那一面不会对着对面,平行城是用来针对水火的。因为多数粗心的玩家都会直接把符石都贴给自己的大水火和胡帕,小水火想都不想就贴肚兜。我在游戏后期靠着果然站前场抓对面的小水火,然后把平行城-20伤害的那面对着对面就耗赢过2次。因为对面的小水火打不出伤害,而且不一定有很好的能量规划。2次我都是假装自己是用水布+暗布来打,然后在游戏后期数清楚对面的能量和交换手段数量后,就能用这种手段获得胜利。这也是为何去掉了火布而留下了水布的原因,水布能给水火危机感,能加速对面的过牌进程,然后无端浪费自己的资源或者犯错。我个人还是挺喜欢这种变奏的思路的。 去掉火布是因为我不会去打死对面的树枭,面对树枭就是等着敲光对面的能量就能赢啦。所以这个卡组有两种获胜方式,一种是敲光对面能量,另一种则是通过偷雪米来获得奖品效率上的优势。可惜这卡组打不过带小Y的噩梦,因为小Y能捡能量,做出电布后暗布才能1HKO对面的小Y,然后会挨噩梦一重击;而且噩梦不是太依赖雪米,果然也发挥不出作用。总而言之就是打不过。似乎用暗布佐罗打赢过我的也是自己人吧,如果是的话留个言吧。 后来我又去扩展玩了一阵果然翁敏捷虫: 用的是圣路易斯第9的敏捷虫果然翁作为模板。虽然话是这么说,但敏捷虫果然翁这些个卡位基本固定,自古以来就是这样,没有能大幅修改的地方。我就是把原卡组的肯泰罗换成了牙牙。 因为我自己也挺长时间没玩敏捷虫果然翁了,所以一开始是用原卡组打的。但是后来发现肯泰罗的发挥并不好,没有肚兜的肯泰罗只有180血,在扩展中我觉得简直是送奖品啊。撤退只能用符石,而且最主要的一点是占格子。自己场上的6个格子最理想的状态是2个给敏捷虫和备用的敏捷虫,2个给果然翁和备用的果然翁,1个给梦娜娜,最后个留给梦幻。若是有用到雪米过牌的话,那么这个格子占用的应该是备用果然翁的格子,如果再用肯泰罗的话很有可能挪用备用敏捷虫的格子。而自己场上只有1只敏捷虫是很危险的事情,因为总有对面的前场不是毒死在对面自己回合的时候,而此时敏捷虫若是被抓,那么这不断循环的链子就直接断2回合,基本宣告输掉游戏。总的打下来我觉得对肯泰罗并不是很满意,及格分吧,表现不如那些贴着肚兜的肯泰罗的压制力啊,所以换成了牙牙。 这只promo牙牙是据我所知扩展中唯一一只Basic有用dce对面就不能撤退技能的pokemon。我就是用来应对上述的后场只有1只敏捷虫,然后被Lysandre抓走打死的情况。这时我能lysandre抓对面的后场,用牙牙咬住,为自己重新做出敏捷虫争取时间。不过我换了后还一次都没遇到这种情况,我自己暂时也不是很确定是不是要继续带牙牙,也许会换成蛤蟆或者重新换回肯泰罗试试吧。不过我真挺喜欢这只牙牙的,因为这ptcg里大家也知道大多数的卡都是废卡,一般人看都不会看一眼,更别说去留意它们的技能。但这些卡能在特定的情景下发挥自己的作用,上次的大吾也是。 现在能用敏捷虫的原因是草鹿和钢公主的作用被淡化了。带草鹿的卡组并不多,而看过最近几次Regional卡表的也不难发现原本带钢公主最多的钢裂空,现在也有着趋向水裂空的趋势。不过一旦碰到了确实基本就输了,带实验室的话1张不够用,带多的反而卡自己的果然、梦幻。但是一旦碰不到这些卡组确实面对剩下大多数卡组都可以说占优,是个优劣势很分明的卡组。我也曾想过带小V或大V针对草鹿和钢公主,但是由于混了额外的火导致原本卡组的流程度变差,所以还是放弃了这个念头。 这几天几个ptcg的网站都提到了一点就是:果然古拉顿在现环境中有一战之力。我仔细想了下确实有道理,因为现在扩展的话夜行军只是略微抬头,合法的蜂后被树枭消灭殆尽,合法扩展的忍蛙不见踪影,古古拉顿不会出现最不想遇到的大炮打蚊子的尴尬情况。我先从扩展的古拉顿开始着手: 因为现在果然古拉顿基本没有,我翻了一下我afk时期时的成绩还不错的果然古拉卡表,也算弥补下自己的知识漏洞。大家的卡表的主要差别是古拉顿下2-2还是3-3。我是倾向于既然要做出2只,考虑到进奖品的情况,所以3-3好一些。如果是2-2的话就需要下town map,当然好处是起手古拉前场的概率变小了,我目前还是青睐3-3。我之所以先构筑扩展,是因为我认为扩展的果然古拉有2大核心卡是合法没有的: “紧急按钮”能极大的灵活化古拉的节奏,原本古拉最舒服的方式就是安安稳稳贴好2只古拉的能量后再进攻,但是对面不一定会让你有这么安稳贴能量的时间。紧急按钮能让古拉在贴完一只后就有进攻或者处理紧急情况的能力,将能量交给第二只古拉然后自己就能在后场等着吃大药。当然电脑也不差,使得玩家有了通过小黄瓜检索到沙滩的能力。但是紧急按钮所带来的卡组上限是电脑做不到的。至于沙滩则不要太适合果然古拉,毕竟前期的果然古拉基本就是贴能量挂机,有没有沙滩这完完全全是两个档次的卡组。当然实体的沙滩不一定所有人都弄得到,不过ol上的话就轻松太多啦。 我自己就主要改动了2处:一个是把红胖子换成了梨林,目的自然是针对下那些用压缩机入墓的卡组。另一处是主流的tool下法是3气腰1硬符,我把1气腰换成1 link,我想应对需要紧急做出古拉的情况,而且有了link后也能点沙滩。不过因为既没有红胖子又下了link,所以在游戏开始时就需要思考好古拉是不是要用气腰或者硬符,毕竟贴了link后就没办法摘下来了。 剩下的卡都是主流的配置方法:吸盘魔偶用来防止惊魂夜Y;1张超能量用来打夜行军,若是前期果然能打死1只小电蛛或者小梦幻那则是极赚的。4张环能通过小黄瓜配对,无论是捡紧急按钮、大药还是场地都行,十分的灵活。 不过这果然古拉和前面的果然敏捷虫一样,都是没有新卡的旧卡组。之所以现在能重新掏出来使用是因为适合环境,果然敏捷虫是因为草鹿和钢公主的淡化,果然古拉是因为非EXGX打手的淡化。不过两者的缺点也是共通的,那就是遇到这些劣势卡组都很难打赢。果然古拉最好的节奏就是送对面3只果然后完成自己2只古拉顿,然后这2只古拉顿战死1只来击杀对面的3只EXGX,最后奖品6:5获胜。而面对非EX主攻手就很难去完成这个剧本。 然后举行了马尔默Regional,我不知道大家看到前4的Mega超梦果然翁没有。我就想到既然Mega超梦都能纯搭配果然翁,不带垃圾袋,那么为何Mega古拉顿不可以呢?所以我又构筑了合法版本的果然古拉: 打下来效果确实还不错,当然不能说特别适合环境,但是确实面对一些主流卡组还是有古拉自身的优势,就比如水火、噩梦甚至是树枭。看看我是怎么构筑的。 相较于扩展的版本首先我放弃了吸盘魔偶,一是因为惊魂夜Y不多,二是因为超能的吸盘魔偶是扩展的,合法的吸盘魔偶是仙的,会被果然抹去特性。然后放弃了岩柱子promo,原因是在没有气腰的情况下,岩柱子就是送对面奖品的,至于场地那确实是要省吃俭用。这样的话我起手前场的可能性为3只古拉和4只果然,毫无疑问古拉起手的概率太大了。合法没有小黄瓜,一旦古拉起手撤不撤的回来就是随缘了。所以我额外加了1只烈箭鹰。原本正常卡组中要么下满烈箭鹰,要么不下,单单下1只的行为就好比卡组中带了张greedy dice一样,这种想着中奖的心态不应该出现在构筑当中,但我觉得在这里还蛮适合的。一是降低了古拉起手的概率,二是不会降低果然起手的概率,如果我看到对面卡组界面属性显示的是“无”+“草”,甚至进了游戏后对面的硬币都是木木枭的。毫无疑问对面肯定是树枭霸王花啊,那么我若是后手即使是摸到了烈箭鹰没有果然翁的话,依然能果断换牌,博取果然翁起手的可能。这就是为何我说单单1张烈箭鹰能降低古拉起手的概率,而不会降低果然起手的概率。 然后是item卡,因为合法没有小黄瓜,所以额外带了3张巢穴球作为检索pokemon的手段,不过小黄瓜倒不是合法果然古拉强度变低的主要因素,毕竟别的属性的卡组没有这样的训练师也照样运作,不过没有小黄瓜导致了摸2张环完完全全变成了运气,而且也考虑到合法中没有紧急按钮、替身娃娃等一些能捡的东西存在,所以干脆放弃了环,改用了信箱来润滑卡组。没有紧急按钮确确实实是致命伤所在,这就需要2个古拉的8个能量越早贴出来越好,所以需要用涡轮来加速。这也使得扩展和合法的果然古拉打法产生了很大的差异,扩展中能用着替身娃娃点着沙滩慢悠悠的等着能量到齐,而合法中完全没有这资本啊,只能希望自己的速度不太过于落后。 场地卡用的是2张混沌塔,1张寂静实验室。混沌塔就如我上面所说针对光布和乘龙的异常状态,所以干脆去掉了护士姐姐。说起来大家不知道看到我前几天转的别人的带仙露版本的果然古拉没有,由于点的人太少优酷都不转成高清的了。。。那人就带了1张仙露啊,这仙露加上护士姐姐一共就回了110血,即使摸到了也并不一定能帮助古拉顿再抗下一击,所以我干脆不去考虑回血的事情。实验室是额外的作为封对面雪米的可能性。因为没有环去捡交换手段,所以额外带了张Olympia作为撤退手段。Tool卡除了张link外,带了2张弱点保护,针对茫茫多的树枭和少量的兰螳花。 打下来确实中规中矩,大约tier2中游的水平,能赢的能赢,不能赢的难赢。毕竟不像树枭霸王花是我天胡你基本不可能赢,或者是裂空、水火这种只要你不我烦我我就能赢。不过能面对噩梦、水火和树枭都占着优势我还是挺满意的。合法中除了不多的非EX主流打手的卡组外,额外有2个卡组很难打,一个是兰螳花日神,一个是暗布。日神由于有惊人的250血,而果然的常规输出为200-240,需要3张大斗才能凑到260,我不是很想带库库伊,3大斗又不太好凑,所以很难打。暗布的话一个是有GX技能,意味着我还需要额外的2回合手帖能量。而且30的后场溅射伤害在我手帖能量时真的觉得额外的疼啊,我自己用暗布在节奏快的时候这30就像挠对面痒痒,而对面打我这种慢速卡组就像扎心一样疼,当然也和我不带护士有一定关系。 确实挺有意思,同一个卡组由于合法和扩展的卡池不同,所导致打法的大相径庭。这次也就讲到这啦。 ———————————— 补:其实现在鬼树被打没之后,果然蝙蝠的环境也好了很多很多啊,我之前在那个大吾勾魂眼帖子里所认为的2-11的伊布链也不太需要了,就单单1-1的光布即可,这样卡组也变得更加的流畅。  

马尔默Regional卡组速递 21号又更新3张

前16的暴鲤龙 前32的肯泰罗鬼龙垃圾袋 前32的水火 ———————————— 还以为今天没啥别的内容了,看到了就顺手搬搬,马尔默是瑞典的城市。这几天有了一个专门搜集fb里面贴出的比赛卡组,还挺方便的,网址为https://ptcgdecklist.tumblr.com/,由于是Tumblr,所以一要翻墙二未满18岁的不要乱逛。这游戏最有意思的地方就是针对和反针对,所以SM后每次比赛的卡组都挺有意思。 第一的树枭霸王花 特地带了光布EX打内战,而且就是3彩虹4 dce,自信大多数人压根不会再tech星星。(勾魂眼:我已经饥渴难耐了) 第二的光布树枭 对面若是霸王花,则被光布恶心的程度翻了好几倍。而且特地3 lysandre、1 Olympia,虽然自身没带霸王花,但是满满的都是针对霸王花的配置。 前4的Mega超梦果然翁 当然咱确实和人家顶尖选手有差距啊,在咱还在用传统的超梦垃圾袋修改版针对树枭霸王花时,人家已经放弃了垃圾袋了。 前4的乘龙锤子 quad就quad的彻底啊,纯纯正正4乘龙,不含任何杂质。利用乘龙的摸牌能力,带大量干扰卡,用卡差产生出优势,Day1的瑞士轮甚至是第1,没有输过。创意和胆识都很大胆,右上角是闪焰团小兵。 前32的暗布霸王花 前32的钢裂空

2017.3 天梯总结

又是自我总结向的东西,因为这个月我天梯打的还蛮多的,过2000分了,上个天梯周期还是上上个我记得还不到400吧。因为上个月前SM还没开确实没啥意思,卡组都是模板化的。关于天梯分数我当然是不推荐去刷,刷只会让游戏变得没啥意思,不过各人有各人的玩法,也不用多讲。我这里对于我近一个月使用较多且不错的卡组进行总结,有些卡组是一些比赛卡组的修改版本,当然不是不尊重别人,而且各人有各自的偏好,卡组还是要自己用着顺手,所以我也不推荐一昧的照搬那些比赛成绩好的卡组。 先说SM1,SM1简直是毕业最难的包,一个半月过去我仍然未能全4毕业,当然现在肝的少。这要在我afk前简直不敢想象,但是确实是贵,以SM1为单位粗略算一下:金球就是55x4=220包,金能量就是(5+6)x12=132包,金巢穴球8x4=32包,树枭10x4=40包,光光这四项就已经424包,再加别的金交换肯泰罗日神等等啊就需要大致600包。ol上价值最高的是ROS包,因为有雪米在。但是ROS包毕业要比这简单多了啊,因为就算是FA雪米刚出也就25包浮动,更别说哪有这么一堆5包浮动的HR存在。而等SM2开的时候因为会包括SM1+的HR树枭,所以这个毕业所需包数的总额不会变太多啊。所以我在这先奉劝大家肝游戏需要谨慎啊谨慎,不如多研究研究卡组。 卡组不分先后,我看到啥说啥,首先是大鸟Y: 大鸟Y是自赤焰松以来我就很喜欢用的卡组,这个月是因为梦幻大佬打比赛我帮着配置卡组所以我自己又打了不少。SM出了肯泰罗,肯泰罗是一张对那些平A不能打出180以上伤害卡组很有压制力的卡,就比如超梦、Y。我认为撇开强度不说,光光肯泰罗对合法环境那些X+垃圾袋的卡组起到了很好的中和作用。至于扩展环境,目前大家对于带不带肯泰罗的意见并不统一,我还是偏向于带。 我自用的和主流的大鸟Y区别主要是两处:1是没带勾魂眼,2是能量为8-3配比而不是传统7-4。首先是不带勾魂眼,一个是血太少容易送奖品,还有一个是t1拉大鸟的话起手大多数情况来讲需要有“压缩机”和“超级球(电脑)”,或者是两张“超级球”。如果有的话就能极大概率拉,如果没有那么勾魂眼只可能去捡“信箱”来增大t2拉的可能性,捡别的并不会加大拉大鸟的概率,简而言之就是起手能就能,不能就不能。而“黑暗补丁”很多时候是攒手上伺机才用。关于不想带勾魂眼这点,喷火龙站的这篇最新文章也是这个观点,但是圣路易斯Regional使用大鸟Y获得第8的Israel Sosa在fb上表示并不同意这一点。可能咱和顶尖选手对于游戏的理解还存在着差距,我还未能理解。顺带一提,喷火龙的这篇文章的后半段对于将来Y要复古的回归毒枪道馆的观点我认为肯定是不对的,毒枪道馆适用于血量为170、180的时代,现在普遍肚兜不说,失去了大鸟的Y连先手压制的能力都丧失了,而原本Y打爆发系卡组就劣势,总之我认为这个观点有损喷火龙站的水准。 8-3的能量我是贪更顺手一些,没啥别的。其他和主流会有差异的地方一个是不带水马,为了腾后场格子。多余的卡位我把压缩机和信箱都下满了,别的大鸟Y可能会只有3。我个人习惯就是起手顺要高于一切,这也能在后面的卡组构筑中体现。 虽然同一时间我有在“今日外链”中推荐过蛤蟆雷公电鳗这个卡组,不过也没有成绩,所以不讲了。接着是蛤蟆肯泰罗垃圾袋: 刚结束的圣路易斯Regional的Senior组前8有两个蛤蟆垃圾袋,点这里翻墙看。当初是版本刚开我抱着拿肯泰罗到处塞的心态,所以塞完大鸟Y就塞蛤蟆垃圾袋。那两个Senior的蛤蟆垃圾袋是很传统的锤子毒枪道馆纯蛤蟆,我也是略失望啊。在我自用的版本就是去掉了锤子,毒枪也只下了3根。取而代之的是下了肯泰罗、忍者。利用的就是对面对卡组的未知,要是不小心碰了下蛤蟆一个适当的伤害后,直接就能忍者变成肯泰罗反击。对面不一定能同时处理垃圾袋和肯泰罗,我自己用这个还是打了不少分数的,而且有很多easy-win,也有很多翻盘,所以想要尝试的小伙伴也能试试,就是碰到光布有点蛋疼。确实是光布克蛤蟆,所以我也会在之前的勾魂眼垃圾袋卡组特地去尝试带2-1-1的伊布链啊。 这卡组里我带了Cassius,用来作为蛤蟆的回复手段,另一点是能洗回去肯泰罗,为之后的忍者做准备。带梨林是另一种将肯泰罗洗回牌库的方法,为此我特地踢掉了扩展先手压制神卡:Ghetsis。 然后我又玩了一阵暴鲤龙: 原卡组为阿纳海姆Regional第9的暴鲤龙卡组,文章点这里。我就进行了小改动,去掉了吸盘魔偶,然后调整了球的比例。我练这卡组的原因是因为一是能塞肯泰罗。。。(牛牛:又是我?);二是因为出了库库伊,所以就不用去带超能喵猫了;三是因为暴鲤龙的构筑一直存在着两派,分歧就在于这幸运头盔。一派是不下,一派是下满。下满自然有不浪费暴鲤龙特性和后期不怕N的好处,坏处自然是起手摸到没用。因为我觉得起手高于一切,所以我一直是不下派的。所以想借SM开后弄清楚哪派更好一些。不过现在满世界树枭,哪派都被按在地上打,所以这个困扰我的问题也就不用解决了,谢谢你树枭。就算没有树枭,有霸王花也是打不了的,所以大家现在除非想玩玩不然就别用了。 原本暴鲤龙存在的价值是满世界的Y垃圾袋,暴鲤龙就是专门抓Y垃圾袋的。因为阿纳海姆Regional的时候,SM刚开,大家并没有意识到树枭霸王花,而且环境没有产生变化,所以这个第9的成绩还蛮不错的(谢菲尔德获得了第2,但谢菲尔德的环境实在有点奇葩啊。。),但没想到这成了绝唱了。撇开树枭的因素,这卡组集合了仨卡组的缺点:1是像梦幻投掷猴一样一旦奖品进了两张鲤鱼王瞬间爆炸,2是像树枭霸王花一样,要先找到场地才能下怪,一旦找不到又要爆炸,3是类似夜行军一样的构筑,碰到item lock就爆炸。当然我还是很敬重开发暴鲤龙的玩家的,因为暴鲤龙原本是AOR的卡,AOR刚出的时候就有这个套路了,只是原本作为娱乐卡组来玩。现在在退环境之后能重新翻出来作为count主流卡组的rogue卡组,相当了不起。只是现在又要回归娱乐卡组了。 然后随着谢菲尔德Regional的结束,我玩了一阵子拉达黑鲁加: 和原卡组的区别就是我去掉了1张拉达,换成了第4张黑鲁加。秉的还是起手大于天的原则,我并不希望除了黑鲁加之外的pokemon起手,然后再费劲心思找符石或者去找能量。我还是希望提高黑鲁加起手的概率。原本我自巨鲸——九尾——勾魂眼垃圾袋这三个卡组,一直传递的一个主题就是“耗光对面的交换手段比mill更重要”,所以这种偏重mill的黑鲁加我原本是看不起的。但是实际打下来比预想好一些,虽然我依然不知道为何能有两个黑鲁加获得Regional Day1的第2和第3。卡组的意图和打的方式都比较简单,不多叙述了。 接着就是大红大紫的树枭霸王花: 虽然树枭霸王花大同小异,但是因为是最主流的卡组,所以这点差异是需要捋清楚的: 首先是应该是2路基亚还是1路基亚1肯泰罗。我记得谢菲尔德第1的是1路基亚1肯泰罗,圣路易斯第2和大洋洲第2的都是2路基亚。我是偏向于带肯泰罗,虽然撤退需要3个能量导致很难贴能量撤退,但是对于不能打出180卡组的压制力摆在那。肯泰罗能压制比如噩梦,这点路基亚就做不到。但是到底哪种更好,我并没有得出结论,所以希望能得到反馈。 喵喵虽然看似不错,但是内战不如大针蜂,所以就不如带大针蜂,这点我之前的帖子也讲过。谢菲尔德版本有带星星,但用上的时候不多,所以现在流行的版本都不带。最早的版本雪米是2张,但是因为很多时候需要用2张雪米,考虑到进奖品的可能性,所以带3张是没有问题的。 1张复苏剂以及3-4的能量。当然有的版本是2张复苏剂,能量为4-4。我依然秉着起手大于一切的原则,无论是复苏剂还是多余的能量,在起手的时候大概率为卡手牌,所以能简则简。如果有时因为弃的太多找不回来而输掉的比赛,我认为这是天要你输,你不得不输。我反而认为等级球应该下满,因为等级球压缩了牌库,在等级球之后,信箱找到森林的概率也变高了,而找到森林是这个卡组的核心部分,应该尽可能的提高核心部分的概率。 综上所述,我的构筑方式就是这样的。当然大家能根据自己情况调整啊。之前的帖子也讲过由于满世界的树枭霸王花,所以大家已经开始思考应对树枭霸王花的方法。其中fb里一篇Some1sPC的果然光布相当火热,那篇文章的卡表是在付费墙里面的,所以我没看到卡表。但是前几天我在打的时候碰到了这个卡组,因为构筑方式很特殊,虽然我没看卡表,但我敢肯定那人就算不是作者也是看到过卡表的人。 我没截图,对面卡组为4-3的光布、然后2张果然翁、下了4张气球,最特别的是下了2张胡帕: 利用胡帕+气球来散播伤害,为果然做铺垫。那把我恰巧用的是树枭霸王花,对面胡帕起手,我先手起手做出了树枭和霸王花,对面1张卡没打直接跑了,肯定是特别卡手,卡表是我结束后点那个看卡组的键看到的。 当然我举这个例子不是说光布果然打不过树枭霸王花啊,只要带了果然就肯定能压制树枭霸王花了,因为没有vs,只能在很顺的时候才会不依赖雪米过牌。我举这个例子想说的是各个卡组有各个卡组压制的方式,不需要特地用一个专门的卡组去压制。Heytrainer的这篇就列举了如何压制树枭霸王花,作为树枭霸王花的发源地,他们是最有资格说这种话的人。 里面就是一些很常用的卡,就比如果然、垃圾袋、鬼女等等。而Some1sPC的最新一篇文章恰恰好好和我思考的方式一模一样,下面我就以超梦垃圾袋举例怎么压制树枭霸王花。现在常见的超梦垃圾袋的构筑方式是这样的: 那么如果使这个卡组更适应现在的树枭霸王花环境? 第一就是把2-1的垃圾袋重新老老实实的带回2-2,带1张果然翁。毕竟这两样是最克制霸王花的东西。第二就是带1张鬼女,因为树枭霸王花还有一招就是用Lysandre抓垃圾袋,然后大针蜂去掉符石,然后树枭不断的射击后场,所以我们需要有应对的手段。那么这3张卡位可以用哪几张来替换呢?我认为是1张雪米、1张平行城和1张涡轮。所以修改后的卡组就变成了如下: 我认为这就足够了,当然大家也能根据自己喜好,比如觉得1张雪米不够啊等等自行加减修改卡的数量。1-1的光布在打内战的时候特别有用,所以不太推荐动这个。大家也能点上面那个Some1sPC网站的链接看别人是怎么构筑的。我认为只要改动几张卡就足够来应对树枭霸王花了。 这是主流卡组,当然我也考虑过如何用Rogue的方式来抓树枭霸王花。因为我在扩展挺喜欢用果然翁蝙蝠的,也很多次打赢树枭霸王花,但是合法中没有次元谷、没有叉字蝠、没有大超能量,所以果然很难作为一个攻击手。我自己用树枭霸王花的时候输过一次果然古拉顿,不过是我特别卡手。我也不确定弱草的古拉是不是能对面树枭优势,所以这帖子隔壁就是别人最新的果然古拉卡组,可能别人觉得是优势,否则也不会在这个时间点重新审视这个卡组。我考虑的是更Rogue的方式,我用的是舞姬美洛耶塔: 舞姬比起碎钻的好处是能一直保持果然翁在前场,压制对面雪米,而自己可以用大地来过牌,用舞姬来加速,只要摸到了忍者就能变成想变的Pokemon。只要带个超能量,舞姬的二技能也能直接打死肚兜噩梦,特别划算。至于变成谁我还没定,但是现在合法的格斗就这么几个,想来想去只有古拉。其实另一张Mega超梦的能量是符合斗和超,但是有点蠢啊。。这个还只是我的想法,暂时没来得及付诸实践。 关于树枭霸王花和如何压制就讲到这,接着我的思路就跳到了兰螳花霸王花: 原卡组是圣路易Regional前8的兰螳花霸王花,这个卡组我作了较大的改动。 原卡组是2-2-2的霸王花,我自己一开始打觉得2-2-2的完全不足以保证t1能做出来的。树枭那边的卡位爆炸,而且树枭真的并不特别急于t1做出霸王花,而兰螳花作为stage1,应该要有比树枭优秀的地方,所以t1霸王花的概率应该要特别高。至于下法,我参考的是喷火龙站的这一篇的2-3-3的下法,我认为特别科学。2张走路草能降低起手走路草前场,然后还特地要去找符石撤退的几率。3-3的臭臭花和霸王花也是不多不少,我自己用着特别顺。 原卡组是用了压缩机和复苏剂的combo,在这个卡组里我不太喜欢。因为一旦形不成combo,这两张卡在手里1张都嫌卡,更别说卡3、4张。所以我自己的版本还是下满了等级球,用的是更朴实稳定的方式。 但是原卡组有很大的亮点就是下了4 AZ、1 Pal Pad,实在是让人眼前一亮,而且打下来效果特别好。原本霸王花特别怕Lysandre,树枭霸王花的另一个优点就是完全不怕被Lysandre,因为要是抓霸王花对面要是打不死就等着被树枭射死,要打的死搞不好能让这边更顺的调整一次手牌,保不齐还能立马做出霸王花。而没有树枭的霸王花并没有这个资本,这4个AZ同时承担了兰螳花的回血和霸王花的撤退作用。而且我用下来,觉得4张下满确实多次保我躲过险情,为这个卡组的作者点个赞。 剩下的就是把能量削为8张、带了张符石等等一些的小改动。要是喜欢兰螳花霸王花的小伙伴不妨试试我的版本,要是不顺手的话也能试试原版。 当然也有自己弄卡组失败的例子,我原本对一张斗笠菇影响挺深刻的: 我构筑了一个类似圣何塞Regional前8碎钻Z神的卡组,原卡组是: 可以看到卡组最大特点就是回复、回复不停的回复。4大药、4环、4气腰、2护士都是为了回复。而这张斗笠菇的1技能是很好的回复技能,只要配合大斗、岩柱子、库库伊就能达成每次被对面打出气腰,然后一拳就把血回复起来的效果,省去了大药,只需要不断用环和eco arm捡气腰就行。 原本就抱着娱乐的心态打,但实际打起来比想象的还要差,很难每回合保证能打出额外的70伤害,也很难保证轮轮能贴气腰,所以就放弃啦。 卡组就讲完了,这个月我也用了别的不少卡组,因为不断的探索是我这人最大的爱好,所有都会去尝试、修改。不过剩下的那些我自认为理解程度还达不到能拿出来讲的程度,就不浪费大家时间啦。 最后讲讲昨天出的SM2的新卡,因为像卡璞·蝶蝶啊、水补丁之前就有消息的,所以没啥好惊讶了。昨天新泄露的2张卡还是引起很大反应的。一张是垃圾袋,一张是勾魂眼。 Garbodor – Psychic – HP120 Stage 1 – Evolves from Trubbish Trashvalanche This attack does 20 damage times the...

03/2017 每月分数奖励牌组

07/03/2017  阴 隐约雷鸣 阴霾天空 但盼风雨来 能留你在此 id=51950937 被良良包养的感觉好爽喔(´▽`) 这期要为大家介绍的是TDLʕ •ᴥ•ʔ TDL/TDL/TDL/ (叫屁叫 相信有经历过BW时代的大大也会知道是什麽牌组 先上牌组 TDL就是雷电云、外星人跟路基亚的缩写 其实就是速攻路基亚 原本想说全副也用最便宜的版本,可是良良说vs seeker不是金的看不习惯,所以就改用金的啦XD 牌组主角-路基亚 靠著打死pm多拿一prize的特性,打非EX只要打3只就完场,打EX/GX只要打两只,就是说抓两只雪咪就打完喽ʕ •ᴥ•ʔ 辅打手&充能手-雷电云 一技能贴特殊能量,加速贴能量到路基亚身上顺便帮路基亚调好血量,把他养好养满后再出去轰ψ(`∇´)ψ 啦啦队?-代欧奇希斯 基本上是啦啦队,帮路基亚和雷电云增伤, 可是对上超梦或水马那些会贴很多能量的PM,他就能出去打爆他们(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) 智障猩 有了他就不太怕对手N到你剩一张手牌没事做ʕ •ᴥ•ʔ Colress的机器 一定能贴能量的pp药,可是只能贴plasma energy和一定要贴给team plasma PM 正常情况只会贴给路基亚,除非外星人在那场有用 探宝器 捡Trainer的vs seeker不用吗? Special charge 回收plasma energy再开Colress的机器,这就不怕手上有多的机器没用啦~ 黑人博士 帮路基亚增伤来kO对手PM,控伤好帮手 这副顺起来的话相当可怕,可以两回合就能把prize拿光光 不过现在GX的年代,路基亚的攻击力就有点不足,幸好问题不算严重,还是很强 那这期就介绍到这喽,下期再见(・ω・)ノ

圣路易斯Regional和谢菲尔德Regional卡组速递 8号中午更新

还有一堆类似的或者和以前差不多的我就不更了,还有一些卡表请关注“视频”区。 谢菲尔德的前32Mega女皇 谢菲尔德的前32的暗布锤子 圣路易斯第二的树枭霸王花 ———————————— 更新圣路易斯前32的雷公电鳗: ARG战队两人的赤焰松化石翼龙还有些微的不同,具体可点这看,我不太好意思再去喷火龙站搬了: http://thecharizardlounge.com/decklists/black-and-white-sun-and-moon-decklists/#aerodactyl-talonflame ———————————— 更新谢菲尔德第一的树枭霸王花: ———————————— 这几天同时进行了两个Regional,圣路易斯Regional为美国的扩展比赛,谢菲尔德Regional为英国的合法比赛。为了不破坏“比赛”区的阵型,我就放在这了,卡表都是HeyFonte群里搜罗的。 圣路易斯Regional 第1的无博士天场裂空 前8的有疑似作弊嫌疑的敏捷虫果然翁 前16的大鸟Y 前16的水火 前32的带爱丽丝的Mega女皇 前32的既菊石兽之后的改进版本赤焰松化石翼龙 接下来是被吐槽到爆炸的谢菲尔德Regional 前16的但是第一天竟然第3的猫鼬探长黑鲁加mill 前32的但是第一天竟然第2的拉达黑鲁加mill 前32的19能量4信丝毫不嫌卡手的哈克龙噩梦 持续更新中……

阿纳海姆Regional Senior组前8喵喵狙射树枭卡组

原卡组为阿纳海姆Regional Senior组前8 Derrick Xu的卡组,我看没有主播提及我就来打打字。我改动了两个地方:一是去掉了第二张洛基亚换成了超梦,二是去掉了莉莉艾换成了第4个等级球。 当然卡组强度远没有噩梦啊、蜂后啊、Mega超梦这些来的实在,但是卡组挺有意思,而且虽然是Senior组,人家能打进前8也挺不容易,赞一个。 喵喵只要配合1只树枭就能干掉后场的小垃圾袋,算是少有的能较为轻松破掉垃圾袋的方式,不至于落得合法环境辛苦做树枭对面垃圾袋一封就欲哭无泪的尴尬境地。后期喵喵还能配合2只树枭轻松偷掉对面的雪米,获得奖品效率的优势。除了偷雪米外,喵喵这种打后场加上树枭对于稍稍卡手一点的薄血进化卡组比如哥达鸭、蜂后这些简直是毁灭性的打击。 超梦我是用来针对一下Mega超梦的。 至于不用莉莉艾,我认为在扩展中下压缩机和下星星的卡组能下莉莉艾,合法的话我认为不如球来的实在。 没啥别的要讲了。

02/2017 每月分数奖励牌组

22/02/2017 快完结这期奖励才发文(:з」∠) 原本来直接跳过这期, 因为达克太厨啦, 不用介绍水管上也有一大堆 想了很久最后决定写副有趣的(自以为 id=61516741 先上牌组 达克波克比飞机ʕ •ᴥ•ʔ 其实就是速攻达克 只不过是用飞机加速而已(:з」∠) 有想过用哈克龙来加速,可是没雪咪始终用不太顺手 也有想过眠爆,可是伤害不怎么够(虽然可以赌睡眠 厨爆的牌组主角-达克 不用多介绍,就是用飞机充能后再用恶波动刷伤害 辅打手-牛牛 牛牛真的超级好用 我以后应该每副牌也有他ψ(`∇´)ψ 牌组真主角-波克比飞机 古代能力delta进化能马上进化 看8张牌任贴能量,根本就是超级PP药(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) (迷之声:丞相,起风了! 智障猩 X 智挥猩 O 要代替雪咪是不可能的, 可是有点奇效, 例如剩一两张prize时,还可以存能量猫对手一下XD 小叮当:退化放射线枪~ 退化波克比飞机再利用古代能力再进化! 再开一次超级PP药(一瓶提神醒脑,两瓶永不疲劳,三瓶长生不老,哦~耶。肾宝,味道好极了   波克比飞机是一个运气的游戏,运气好可以一次贴个4张,直接开打和帮达克加攻 那这期介绍先到这,过几天又要写另一篇(:з」∠)  

以大吾为核心的抗lock勾魂眼垃圾袋

距ol上SM发售已经两周了,不知道大家卡收齐没有。我由于咽炎发作所以就尽量少说话了,这次就不录视频用文字来讲吧。可能有不了解我的小伙伴觉得为何我总是讲这种偏僻的卡组,其实我主流卡组练的也不会比任何人少,只是有很多问题会有很多人去思考,举个例子就比如兰螳花,我搬运的视频中兰螳花+垃圾袋、兰螳花+霸王花、兰螳花+伊布统统都有了,再比如这次的“今日外链”中暗布的用法有6、7种。我不愿再讲大家都会去思考的问题,至少这不是我玩这游戏的意义。我思考的这些我相信思考的玩家就很少,我也愿意把这些结论讲一讲。 这两周我几乎都在进行expanded环境的练习,其中之一的卡组就是勾魂眼垃圾袋。我用的卡组原型是圣何塞Regional前8的勾魂眼垃圾袋。圣何塞的结果点这里,咱的小伙伴的战报点这里,卡组原作者的战报点这里。原卡表是这样的: 如果你对勾魂眼垃圾袋的第一理解任然是“这不是碰到鬼树蛤蟆autolose么”这样的话,我希望你能一个字一个字耐心的看下来。 勾魂眼、垃圾袋、雪米都不用多讲了,剩下的就是这张红水都。很简单,这是用来打鬼树的。因为正常的鬼树、大多数的鬼树的构筑中,除了鬼树就是雪米星星,没有别的攻击手段了。而场地方面也会优先选择“次元谷”,“寂静实验室”则大多只会下1张。所以只要:1、鬼树过牌比我方快;2、我方有红水都且捏有别的场地。这两点满足的话,大多数的鬼树就能直接认输了。 物品卡方面,首先作者他放弃了毒枪道馆,因为这是一个mill卡组,所以你能看到下了铲子,后面训练师中还下了火箭队。如果你有看过我的巨鲸和九尾视频的话,你就会知道mill卡组致胜的手段并不是削光对面的牌库,致胜手段是“以敲能量为辅助的耗光对面交换手段”。所以这边哨子能直接拽对面弃掉的撤退困难的后场上来,而水舰队基地则能让对面撤退产生困难。 至于环是直接让勾魂眼垃圾袋产生质变的卡,不仅仅是因为2张环能直接找任意卡,使得勾魂眼的技能直接变成了“每回合从墓地找任意两张卡加入手中”,另一点是这个行为的“及时性”。比如对面用喇叭弃掉了勾魂眼身上的生命露,或者是垃圾袋身上的符石,那么能直接找回来贴上,而若单单通过勾魂眼的技能则要等1个回合。要是放垃圾袋2回合不锁对面的后果我想就不用多说了。因为只需要用到2张,考虑到进奖品的可能性,所以带了3张。 训练师的话:黑妹干扰、闪焰团小兵和红胖子弃能量、火箭队用来mill、鬼女用来面对鬼树和霸王花的封锁,值得注意的就是原作者下了az和护士。az的话自然能回收雪米为后期腾格子,但是az和护士主要作用还是两个: 1、防敏捷虫果然翁。虽然我这两周就碰到过1次,但是敏捷虫果然面对没有防备的卡组的杀伤力还是很大的,我看他们在写一些备战expanded的文章时也经常会把敏捷虫果然这个因素考虑进去。 2、打内战。之前讲了不带毒枪道馆的原因,但是一旦到内战,毒枪道馆的威力就显现了,所以为了防止对面带毒枪的可能,所以要相应的带护士。其实原作者还讲了第3个原因,是打忍蛙,但我完全没理解为何对面忍蛙不打80,偏偏打个60。你要说你带了“硬符”的话然后讲这个理由的话我能理解啊,问题是你没带啊。要是有小伙伴想明白的话欢迎留言。 以上就是原作者的卡组,现在给大家看看我是怎么改这个卡组的。 首先看Pokemon方面,我加入了2-1-1的伊布链,然后把1张雪米换成了星星。我来讲原因: 1.光布的作用。光布我就是要用1技能来打蛤蟆的,可以说蛤蟆及其怕混乱,很难处理。尤其是现在大家都会去用蛤蟆树枭而不是蛤蟆蝙蝠了之后,还失去了1张东西,就是super scoop up,简称SSU。使得蛤蟆对混乱状态的处理特别麻烦。曾经的虫鹿为了对蛤蟆能完胜,甚至有带上图第3张的甜甜莹。一技能能加速,而且相较于草鹿而言另一个优势就是不会被带上耳机;二技能也是能稳稳地混乱,虽然勾魂眼的1技能是50%的混乱,但是明显并不够好。前场用光布混乱蛤蟆,后场垃圾袋封树枭,看到这里你是不是觉得打蛤蟆是大优了呢? 2.暗布的作用。暗布我为的是1技能和GX技能。因为GX技能能弃能量,按理说有用但是我用下来真正靠GX救命的局还没有。因为前期勾魂眼会不断的死,压根腾不出时间贴能量给暗布。然后讲1技能,让我们再回到红水都打鬼树的这个问题上来。假如我是先手,我要是起手没有红水都(大概率),那么我就要过牌去找,一旦找到红水都拍下来,对面只要聪明点能意识到红水都攻击不了,只要最低程度的过牌做出鬼树,那么是不是对面就赢了呢?答案是是的,带红水都并不意味着对面鬼树直接autowin了,而是大程度要看对面的理解程度。这就是为何我要带暗布,那就是逼迫对面过牌,对面不过牌就会被暗布不断的60、60的打死,而一旦对面主动过牌,我则能根据对面过牌数慢慢悠悠的找到1张场地卡和红水都,看到这里你是不是觉得打鬼树是autowin了呢? 就是因为光布和暗布在面对蛤蟆和鬼树这两个环境巨头能产生的巨大作用,所以我带了星星和大吾。能量从原本的6恶改成了6恶1超,过牌找球——球找伊布、星星——星星找大吾——大吾面对蛤蟆找超,面对鬼树找恶——摸到手上的光布暗布用“口袋妖怪通信”洗回牌库,就是这么简单的联动,你是否能看到大吾在这个combo中的重要性呢?之所以使用大吾而不是信则是因为有星星的存在,大吾更容易被检索到,而且即使已经被锁了物品后依然能发挥作用。特定的卡在特定的情景中能产生巨大的作用,至少我是一直这么相信的。 物品卡方面我主要改动有两个。1是大幅减少了信箱和vs的数量,一个是减少物品卡有助于再提升面对蛤蟆鬼树的胜率,还有一个就是因为我认为vs前期卡手,而后期的supporter卡完全能用环来捡,所以我缩减成了2和1。2比较重要,那就是我把钓竿加到了2张。因为钓竿是关键卡,我都不知道原作者何来的自信钓竿不压奖品哎,就算不压奖品,前期勾魂眼是不断的在阵亡的,一旦钓竿摸的晚不能保证勾魂眼不断的捡垃圾干扰对面,直接就会崩盘。这点我是很确定的,钓竿就应该下2张而不是1张。其实我原本有想带1张“寂静实验室”干扰对面前期的set up,当然也是因为鬼树里写的原因,使得我放弃了自身带实验室的想法。 支援者方面AZ和护士姐姐被我去掉了,很简单,刚才也讲过我俩周才碰到1个敏捷虫果然翁,而且没碰到过内战,既然环境里没有我就直接下掉了这两张卡。还有被我下掉的是黑妹和红胖子,黑妹我认为是优势卡,是能扩大自己优势的卡,像巨鲸这种能抗1发的还有资格用,而勾魂眼我真恨不得轮轮用Lysandre或闪焰团小兵啊,所以就下掉了。至于红胖子是为了打蛤蟆的,既然我有了光布,就不需要红胖子了。还有去掉的是火箭队,原作者自己也说60张卡他认为可以最优先去掉的就是火箭队。因为我前面也讲过,获胜的手段不是mill而是“以敲能量为辅助的耗光对面交换手段”,所以我不仅去了火箭队,铲子也只下了1张。即使铲子压奖品,相信我你也能通过勾魂眼捡一大堆手牌,然后开N的方式使得对面的牌库比自己的先干。 新加入的支援者是“百合队友”,就像我在巨鲸视频中强调带风露一样,在这个卡组中只要有1只勾魂眼阵亡,就能直接去检索环或者是生命露,对于卡组的流畅性是很大的提升。可能玩ptcg的玩家都会一门心思想着过牌,但我也很看重“定点检索”的重要性,如果过得牌都是用来被超级球或者博士弃掉,那只是在徒耗自己的资源啊。 关于卡组的构成就是这样子了,我来进行下总结吧。卡组的打法就是不断用锤子敲对面的能量,然后用垃圾袋封锁特性,用Lysandre抓对面的后场使得对面不能撤退,然后用勾魂眼不断的找铲子,使得对面的牌库被消耗殆尽。然后讲一下优势和劣势对局,之前讲过我现在的构筑方式使得面对蛤蟆是大优,面对鬼树基本是autowin,像面对大鸟Y这样只有小能量加速的卡组也是小优。至于大劣对局就是碎钻、水火、兰螳花这种能进行大能量加速的卡组,很大程度要看对面的“交换手段”带的够不够,如果带的很足且比较顺的话是没有办法的。但是光光看优势对局不知道是不是就能让你心动呢?因为是扩展环境,其实我本人认为霸王花是特别不适合扩展环境的,所以上面也没怎么提。具体原因又要讲一大段所以就省略了,若是被t1霸王花了则要临场发挥了。还有要讲的对局就是忍蛙了,当然我现在的构筑方式是打不了忍蛙的,因为带了垃圾袋更不可能带鬼龙promo了,那么忍蛙多的话怎么打忍蛙?方法我前面也提到过了,不知道你看仔细了没有——那就是带“硬符”,带护士姐姐。 这个卡组打起来并不简单,而且特别漫长,正常对面不卡手不跑我不卡手的话都是要30分钟以上,所以我希望尝试这卡组的玩家有心理准备。而且整个过程中勾魂眼要捡什么、环要找什么的判断尤其重要,特别是面对劣势对局的时候,该贪的时候贪,该搏的时候搏,具体只能靠自己不断的练习来积累经验了。 这个卡组的角角落落我认为都讲到了吧,要是还有疑问也能留言让我知道。然后2-1-1的伊布链的想法我不仅仅只用于这个卡组,我还尝试了另外一个卡组,就是传统的果然翁蝙蝠中加入了伊布。光布和暗布也是用来提高打蛤蟆和鬼树的胜率。 现在依赖特性和雪米的环境,果然翁起手能扼杀一大堆卡组,顺便还能吃个彩虹鹿。用光布的GX配合蝙蝠能扼杀忍蛙这样的进化组以及夜行军。而带了肚兜的果然150血,很难被1hko。可以说有一大把的优势对局。而且面对像Y这样稳扎稳打的卡组只要精打细算伤害,也可以说是小优。这个卡组的劣势对局很少、上限很高。但唯一的问题却是最致命的问题,那就是“稳定性”。因为复杂的链以及次元谷、肚兜、SSU一堆功能卡使得起手也变得不稳定,所以你能看到我甚至用回传统的4-4的N和博士,只下了2vs。但就算这样也并不能一直让我满意。 最后我想谈谈之前的灾兽甜美冷后卡组。因为闹了一点不愉快,当然你们可能不知道,具体我也不会多说。我只是想说原本我就是闪过这个想法,然后当然进行了进一步的思考,但是我认为让大家来评判这个最初的想法,各自思考其中的正确和不正确是很有趣的事情,所以就这么做了,而且特地用红字标明“有真有假”,而且用了一些夸张的语气。我也不知道为何某些小伙伴会认为我是很认真在讲,当然结果是我单方面的不愉快。所以如果还有信了的小伙伴的话,我特地在这里再说一次“有真有假”,我的本意就是希望大家能思考这些不常会去思考的东西。原本咱圈子人就少,还会有这种事情我自然也是很伤心。 如果我是经过深思熟虑的话,自然会像这篇文章这样讲的详详细细。每一张卡的作用和数量都是经过多次修改并且实验的,当然这篇文章是完完全全真的。希望我这几天的思考能为大家理解这个卡组带来帮助,就这样。

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