更新的是长毛狗雷丘和食蚁炉雷丘。

新版长毛狗雷丘

之前的长毛狗雷丘的加强版本,因为之前版本怕阿罗拉臭臭泥,而且是毫无办法。这个版本用记忆之泉+露莎米奈的combo替代了雪拉比,从而绕过了阿罗拉臭臭泥。

新版食蚁炉雷丘

这是欧洲International前16的食蚁炉雷丘,确实作者对卡组的开发有很多深入和细致的地方,相比较我之前的卡组就相形见绌了,确实我之前开发的还很浅显,技不如人。下面我配合作者在Facebook群里的回答来讲解卡组的独到之处。

首先作者有一个很细的地方,就是他的皮卡丘是3+1的带法,3只70血的皮卡丘和1只60血但是只要无色就能麻痹的皮卡丘:

70血的皮卡丘有着更低的被1HKO的可能性,而且被魄镇压制时能退化3次。然而这只60血的皮卡丘的1技能是只用1无色就能麻痹对手,能应对突发的情况。

作者还带了1只电束木,我原本认为电束木没有什么用,看到作者的讲解觉得是很好的tech:

作者用的是女皇作为例子,这是女皇不开GX的情况,若女皇开GX,那么就是进化拿1奖品,3古兹马拿2奖品+开一次GX找回3古兹马,然后最后的3古兹马拿3奖品,加起来就是1+2+3=6奖品,通过电束木把奖品数量提升到7,那么对于女皇来讲是不可逾越的(前提是用过的电束木及时的用阿塞罗拉收了回来)。

当然现在的4环4古兹马型的具甲就很难打赢了,除非运气好mill掉对面大量的换或者是古兹马。

这是作者阐述钢蚁的用处,其实关于这点我倒是不怎么认同。用食蚁炉攒出额外资源是很缓慢的一件事,更别说在这个过程中有被N的可能性。相比较而言露莎米奈就是产生额外资源最好的方式,相当于每2回合使用1次免费的支援者,然后把这个支援者机会给火箭队,这样比较稳定,所以我自己还是坚持2露莎米奈2火箭队的配置。

这是我融合了作者思想后自己版本的新版食蚁炉雷丘:

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大家好,我是bw。很久没有更新文章了,没啥好讲就是忙和懒。。每天的空余时间现在用来直播还真的挺有意思的,所以就没有码字了。还是要感谢各位聚聚的投稿以及支持,让咱进入主题。

内容列表

  • 前言
  • 梦幻九尾Box
  • Quad乘龙和果然翁Box
  • Quad仙布
  • 黑鲁加拉达
  • 化石花三剑客
    • 化石花王盾鬼剑
    • 化石花轰隆雉鸡
    • 化石花甜冷美后
  • 火蛾子树枭和末入蛾树枭
  • 三个玛夏多
    • 玛夏多大鸟
    • 玛夏多速控
      • 灾兽甜冷美后
    • 玛夏多慢控
  • 雷丘的四种写法
    • 勾魂眼雷丘
    • 3D龙Z雷丘
    • 长毛狗雷丘
    • 食蚁炉雷丘
  • 斗笠菇黑鲁加
  • 尖牙笼美纳斯河马王
  • 后话

前言

我这里所讲的“控制卡组”,并不是广义上的带Lock的卡组,而是纯粹的不以拿奖品为第一目标,而是专注于控制对面的场面、手牌,或者让对面无计可施的卡组。譬如一般的蛤蟆、鬼树、霸王花都不在这个定义范围内,因为它们lock方式太过简单和常见,而且以获取奖品为第一目标。再比如以前能造成超高异常状态概率的霸王花仙或者VVV(多多冰/霸王花/小V)卡组当然可以计算在“控制卡组”内。

曾经的VVV卡组

我认为之前能算作“纯粹”的控制卡组有勾魂眼垃圾袋、Quad图腾鸟、Quad卡比兽、巨鲸stall、钢蚁mill、LE大佬的河马王手控等等。在PTCG的历史中,这种卡组都是寥寥无几,因为游戏节奏快、崇尚进攻和拿奖品,多样的Trainer卡能应对不同的情况,这使得一昧的防守总会有被进攻冲破的时候。这也导致这类卡组往往是应运环境而生的。

自SM世代出了之后,GX卡对于单卡强度的提升非常大,而且又出了许多带特性的PM或者新的训练师使得控制卡组变得愈发的困难。比如树枭的特性使得你的卡组若没有拿奖品的能力的话,那么迟早会被树枭射死。再比如古兹马的出现使得那些造成异常状态的卡组不能简简单单的通过一次就锁死对面,而是要考虑到对面训练师的数量。

自SM2之后,纯粹的控制卡组并不能跨入合法比赛的殿堂,其原因一是因为古兹马的出现,二是因为单卡质量过强而且卡组多样。原本控制卡组就难以面面俱到,大多数依赖的是控制对面场面上的能量,然而主流的钢螃蟹、女皇、水火之类的卡组都具有捡能量的能力。但版本的更新也并不是完全给控制卡组带来坏消息,新卡的注入也使得控制卡组有了新的思路,而且VS的退环境也为控制卡组带来了生机。

以下我所归档的卡组一些是合法卡组,一些是扩展卡组。而且一些是我以前构筑的卡组,因为不适合新环境而没有更新;一些则是我最近使用的卡组,还请大家自行鉴别。这些卡组不同于主流卡组,并不是流程化的打法就能获得很高的胜率。看我直播的同学都应该知道,使用这些卡组最主要的是要能预判对面的行为,估计对面的手牌,而且要有在极大劣势时都知道该如何获得胜利的韧性。即使这样,这些卡组的胜率也并不会太高,但是对于我这种喜欢该类型卡组的玩家来说,每赢一把都能获得极大的愉悦。

梦幻九尾Box

这是在SM出之前的卡组,当时的合法环境还处于无法用Trainer卡来弃掉对面Tool的状态,所以有很多X+封特性垃圾袋为模板的卡组。

整个卡组的思路就是用EVO九尾的一技能,因为当时胡帕盛行,所以胡帕往往是第一目标。然而用泡沫栗鼠或者小拉达弃掉对面前场的符石,用PRC的九尾封住水舰队的基地,从而使得对面不能撤退。最后通过挖掘兔的mill获得胜利。

简而言之就三个字“抓胡帕”。这就是很典型的根据环境构筑的不以拿奖品为前提的纯粹控制卡组。

Quad乘龙和果然翁Box

随着SM1的发行,树枭霸王花在被开发出来之后,瞬间统治了环境。其原因一是森林的存在是的天胡的树枭霸王花set up速度比对面快很多,而且后手玩家往往在还没出牌的情况下就基本可以认输;二是因为支援者撤退手段的匮乏,即使是属性克制的水火,也需要在恰当的时候摸到Olympia才能占优,不然也会落入到大水火被Lysandre抓到前场,然后无法撤退被树枭活生生射死的下场。

所以当时的环境就是大量的树枭霸王花、中量的水火、少量的噩梦、裂空、X+垃圾袋,微量的剩余卡组。

当时衍生出了一个针对树枭霸王花的卡组,为Quad乘龙。(原文章点这里

Quad乘龙为以前巨鲸stall卡组的升级版,巨鲸stall的主要打击目标为能量稀少的蛤蟆卡组。同样的,Quad乘龙也是用来针对能量只带7或8张的树枭霸王花。

然而我觉得1张果然翁面对树枭霸王花时并不稳,所以我自己使用的是带巨鲸的2果然版本(原文章点这里),不过大致的思路还是和Benjamin的Quad乘龙一致。这就产生针对树枭霸王花环境的另一个思路——果然翁+弃能量。

终于在SM版本的末期,Quad乘龙和果然翁Box分别获得了维吉尼亚Regional的第一和第二。

这第一的Quad乘龙带了2张大吾,提高了能量的上手率,别的并没有什么特殊之处。

这第二的果然翁Box就是完完全全崭新的卡组,除了果然翁针对树枭霸王花之外,还带了1-1的滴蛛霸针对水火,还带了电布和冰布为卡组添加了进攻的能力。

果然翁Box的针对面很窄,只能针对当时主流的卡组,但恰恰这就已经足够它走到决赛。可惜的是它对Quad乘龙毫无办法,所以只能屈居第二。

Quad仙布

Quad仙布可以说是巨鲸stall进化到Quad乘龙的又一次进化版本,由于我之前讲的很仔细了(原文章点这里),所以不再赘述。

黑鲁加拉达

在谢菲尔德Regional的前32涌现了2个黑鲁加卡组,一个是黑鲁加猫鼬探长,一个是黑鲁加拉达。我更青睐拉达的版本,一来是拉达能弃对面前场的能量,二来是小拉达能弃对面的符石,其抓的卡组依然是能量稀少的树枭霸王花。

后来在日版的比赛中也出现了黑鲁加花舞鸟(红色那只)的卡组,可也仅仅是昙花一现。

化石花的三种卡组

随着新的stage2的注入,我构筑4个扩展化石花的卡组,其中3个为控制卡组。前两个卡组可以在b站我的频道里翻到演示视频。

化石花王盾鬼剑

这个卡组所用到的新卡为日神。日神的特性使得鬼剑能和后场进行交换,或是交换到免费撤退的烈箭鹰,或是通过第二只日神的特性再交换一次。其目的就是为了让鬼剑的王盾技能失去副作用而一直保持无敌状态。

这里因为怕被抓后场,虽然日神血多,但是被多次攻击击杀的话也能破掉这个阵型,所以带了1张回血的女皇。其实能被拉出来且起到作用的概率很低。

化石花轰隆雉鸡

这个卡组所用到的新卡为锹农炮虫。轰隆雉鸡是我以前就一直想着开发的卡,因为它的技能独一无二而且可以说是最强的场面控制技能。随着锹农炮虫的出现,3个能量的攻击需求也不成问题。整个卡组的构思十分巧妙,我也相当的喜欢。用炮虫给轰隆雉鸡充能,用轰隆雉鸡讲双方的能量都归零,而在霸王花的封锁下,我方有炮虫的能量加速而对方没有,所以就可以用快龙EX终结比赛。

这里我还是和许多的我的化石花卡组一样由于怕被抓后场而带了1张多多冰。

化石花甜冷美后

这个卡组所用到的新卡为甜冷美后GX。我没有录视频的原因是因为这个卡组和上面的卡组有点相似,然而效果并没有上面的好,只是思路中的一个小分支。其核心还是锹农炮虫+甜冷美后,这里再加上了一个甜冷美后+红牌(裁判)的使对面手牌为零的combo。那么最终的效果就是对面没有能量、没有手牌、还被霸王花封锁。

然而由于完成combo几率低,又容易被智挥猩或章鱼桶破解,所以我也并没有多次使用。

火蛾子树枭和末入蛾树枭

这两个卡组的思路类似,都是通过森林来快速的set up,从而干扰对面。但随着森林被ban,我也删掉了卡组,稍提一下留作纪念吧。

三个玛夏多

随着玛夏多的出现,我也尝试了许多以玛夏多为核心的控制卡组,最终定型下来的有3个版本。

玛夏多大鸟

这是大水怪聚聚的版本,其核心就是利用大鸟+光布使得对面不能进化,然后用玛夏多模仿电布实现无敌状态。

可惜的是大鸟和森林被一同打入了冷宫。

玛夏多速控

这是DA聚聚的版本(原文章点这里) 。说到这里就不能不提我之前构筑的一个卡组,就是灾兽甜冷美后。

灾兽甜冷美后

两个卡组有个共同点就是都是在T1通过超大量的过牌完成“红牌+黑妹+弃对方一张手牌”的combo,从而实现对方手牌为0的效果。DA大佬在原文章中已经讲的很详细。

玛夏多慢控

这个卡组是我相当喜欢的卡组,也曾打过15连胜。其核心思路是利用玛夏多模仿勾魂眼,带着气腰的玛夏多难以被1HKO,而ACE中的Cyclone能保证玛夏多轮轮满血,在漫长的拉锯过程中慢慢的建立卡差的优势。

这个卡组很难,因为玛夏多可以模仿的目标很多,需要再各种情况下做出正确的判断。现在由于扩展中垃圾袋和阿罗拉臭臭泥的变多,我只能暂时停止开发以玛夏多为核心的控制卡组。

勾魂眼垃圾袋

勾魂眼垃圾袋是历史悠久的传统控制卡组,这是我在出了SM4之后有了反击抓抢的版本。反击抓抢相当于替勾魂眼腾出了一只手,能用这一回合一次的支援者机会做别的事情,对于卡组强度的提升很大。

在比较近的西班牙毕尔巴鄂SPE中有一个前8的勾魂眼垃圾袋,作者带了新垃圾袋和新鳍鳍,只是我认为用处不大所以我还是偏好传统的版本。

我带了张耳机来针对复燃的蛤蟆,其实我之前文章里提过的带1-1|1的光暗布和大吾的版本,对蛤蟆的抗性更好一些,若是蛤蟆变多的话,我会考虑重新启用那个版本(原文章点这里)。

雷丘的四种写法

被喷火站评为0分的雷丘,实则是控制卡组最好的拼图。

勾魂眼雷丘

勾魂眼雷丘可以看做勾魂眼垃圾袋的另一个版本。只是需要注意的是一旦控住场面之后,需要尽快的过渡到用铲子控制对方牌库的阶段,彻底扼杀对面神抽的可能性。

3D龙Z雷丘

这是勾魂眼雷丘的弱化版,因为成型更难,而且没有控制牌库的这一阶段。不过卡组还是十分有意思。

长毛狗雷丘

这卡组就说是顶尖的控制卡组毫不过分,长毛狗使用BLW小约克的一技能来捡退化喷雾从而实现无限麻痹。 因为现在卡组带item类的交换卡非常少,更多的时候是依赖古兹马,而长毛狗的特性使得对面完全用不了支援者。

作者带了1-1的鼻涕龙来封锁垃圾袋,可惜的是现在在许多夜狗佐罗卡组中都会带阿罗拉臭臭泥,而这是防不了的。不然的话除非对面有大量的交换类item或是有日神,只要是一般的正常卡组都是难以获胜的。

这可以算是比较完美的无限麻痹卡组。

食蚁炉雷丘

这是合法版本的勾魂眼雷丘,合法的话最大的好处就是没有了VS。

食蚁炉雷丘在出SM4之前就有,但是我觉得并不好打。因为一是对面除了古兹马之外,只要等着进化来破解麻痹就行;二是因为若是小V被抓,那么食蚁炉获得卡会越来越少,直到断了无限麻痹链为止。 但是新版本出了露莎米奈,可以无限的补充手牌,解决了问题二。虚无之海虽然是骗自己,因为对面只要等到能顶掉场地后再进化依然可以破麻痹,但是总能因为对面还不熟悉新场地而获得一些便宜吧。而且有露莎米奈在,不捡白不捡,也算是解决了问题一。

其实我一直觉得只要对面聪明些这卡组就很难打,但往往对面并不会深入的思考。

斗笠菇黑鲁加

斗笠菇的技能是一个崭新的技能,不过所使用到的控场思路和上面许多卡组相似,那就是不用去管对面场面上的能量,只需要耗光对面的交换手段。

尖牙笼美纳斯河马王

可以从我这几天的关于尖牙笼卡组的b站投稿数量中看出我有多喜欢这卡组。尖牙笼是我相当喜欢的一张卡,当然之前DEX版本的也很喜欢。

新版本的尖牙笼的二技能是第一个很强技能。类似的技能譬如日狗,那是stage1;拉达虽然只需1能,但也是stage1而且血量太低;花舞鸟(红色)虽然是Basic,但是技能有副作用。只有尖牙笼是一个没有副作用的Basic,而且配合反击能量能很有效的控场。

尖牙笼的一技能既能给对面的撤退造成麻烦而且也能为美纳斯的攻击做铺垫,河马王则能不断的将能量控制在1张PM上,方便美纳斯一次性尽可能多的将对面的卡洗回去。这个combo对于主攻击手是2能以上且是手帖能量的卡组打击性非常大。

带了2张露莎米奈,为的就是无限拿支援者和场地。没有带格拉吉欧因为太拖节奏。带了2张火箭队,因为mill是我们的制胜手段,虽然大多数时候对面不是因为卡被削光而输掉,是因为场面被控制住后丧失了作战能力。

这卡组思路简直了,真的,这是把没用的卡拼起来取得爆炸的效果。这和把有用的卡拼起来完全是两个境界2333                                                          ——世界级聚聚DA

后话

关于卡组就归档到这,若是有卡组的遗漏我会在下面补上。最后我还是想说这个游戏很简单,胜率打高也很简单,但往往就是因为简单而失去了游戏的乐趣。这篇文章的目的就是为了对SM前后的、天生Hard难度的、不以拿奖品为第一目标的控制卡组们进行一个总结,至于其中的夸张是封存还是开发,那就全看个人的理解啦。

说点什么

3 评论 在 "新世代的纯粹型控制卡组归档 更新两个雷丘卡组"

提醒
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lazyCatZyc
lazyCatZyc

疯狂学习~
顺便请问一下,对阵勾魂眼垃圾袋的获胜思路是什么?

@DA

我以为你要更新篇文章,结果你弄了篇论文出来2333
看了下这基本把网站里面一些控制卡组的精华部分都整合在一起了
我建议这篇论文置顶2333
想了想自己最近也没多投文章
一个是很多研究都在直播贴里面了
还有就是新环境那些东西之前搬运过了
反正之后日本比赛还有新思路的话我会继续写文章