今天在这里为大家介绍一个有趣的rogue卡组——鸣鸣闪光基拉祈卡组

这卡组只有一个目的:给用进化型的卡组带来笑容_(:D)∠)_

卡表如下:

卡组是由鸣鸣box的思路改的。由于我个人喜欢成分简单的卡组,就把它改的更单调了一些。

卡组的主角:

闪光基拉祈

技能:10点伤害 将对手已进化的出战宝可梦的所有进化卡返回对手手牌。

这大概是Shining Legends里最有趣的一张卡,其技能也可以说是前所未有:无论对面是stage 1、stage 2还是break,都直接将对面退化至基础,这意味着只需要给予对手其basic血量的伤害便可完成击杀。但更精彩的是那10点伤害。由于这10点伤害可让此技能能获得其他卡的攻击加成效果,只需少量伤害增加便足以补刀(叠攻击叠的多的话甚至可能单独击杀)一只有进化链的basic宝可梦(EX和部分卡除外)。这样便避开了200+的高血量,起到四两拨千斤的效果。

其余卡就不多介绍了,这卡组是由鸣鸣box改来的,都是里面常见的东西,用于补足伤害之类的。具体可以看看网站的其他文章。

卡组运作思路:

以下还是对于对手卡组的主轴是进化宝可梦来说的,对于以basic GX/EX卡组为主轴的卡组我确实想不到有啥办法打。

和鸣鸣box一样,先由鸣鸣/魄镇来扩散伤害。将对手宝可梦的血量都削减至basic濒死血量,然后交给基拉祈来退化击杀。由于大部分basic卡只有60-70血,鸣鸣只需要攻击两次便可到基拉祈的击杀血线,这样启动所需回合非常少,卡组的节奏能变的很快,有些头很铁的对手顶着魄镇进化或者喜欢贴彩虹能量的那更是减轻了鸣鸣的压力。

当然看穿一切的对手会选择用蝶蝶来顶到前面,这时只需要鸣鸣顶着直到奈克洛兹马做出来便可击穿这一堡垒。实际上蝶蝶的输出不算高,击杀鸣鸣几乎只能在两回合完成。然而鸣鸣也能在这两回合将蝶蝶削减至100血以下。这之后便让奈克洛兹马进行收割即可。顺便再说一点,奈克洛兹马若是贴了3个超能量,使用完gx后便还有一次释放单体大炮的机会,这也是对对手一个不小的威胁。

这卡组我只用过二十几次(胜率15/21),外加我的隐藏分比较低,很多卡组我都没碰到,就没法去细讲面对主流卡组的对局。但至少面对很多进化卡组会有很大优势。比如对付巨金怪这种慢节奏卡组和忍蛙这种多段进化且不带其他basic的卡组很容易占据上风(遇到这两的对局我还没输过)。

卡组的成分比例:

以下是卡组构筑里一些比较细的东西。包括我的个人习惯和对这类卡组的看法。希望大家能在此多多提出自己的看法。

0太阳伊布EX

我觉得这卡组里光布能用的场景实在是太少了,因为光布所需的伤害需求会给鸣鸣造成巨大的压力。过多的鸣鸣攻击反而会给对手找到反击的空隙。此外,EX的被击杀副作用也是此卡组难以承受的。

3巢穴球/2高级球/0梓莎

对于一个只有basic的卡组,巢穴球便是最好的检索+铺场的卡。不过由于高级球能检索蝶蝶外加压缩手牌,高级球也是不可抛弃的卡。对于这卡组T1快速铺场无任何意义,因此也不需要梓莎的加速。

2大锤/0吹风机

在现在的环境下,大部分卡组都会带上特殊能量,大锤也成为拖对手节奏的利器。在这种高度过牌的卡组里可以说带上不亏用了血赚。只要能阻止一回合的进攻便能多给鸣鸣一回合攻击的时间从而给自己带来更多优势。而对于吹风机,我认为吹掉对手道具对自己毫无帮助。现在大部分卡组只会下两种道具,大头巾和浮石。无论是哪个,丢不丢掉对于对手和自己都没太大帮助。

3PPMAX

起提速提节奏的作用,能让自己总有一只基拉祈有着能量,或是额外给奈克洛兹玛充能。当然PPMAX成功率不高,也是属于丢了不亏起效赚到的卡。

其实我也不明白为啥要在基础能量如此稀薄而且攻击又不需要大量能量的卡组里下PPMAX,手贴能完全足够卡组的启动需求。但我也找不到更好的道具去替代这个位置。

4古兹马/3库库依

两种特效人物卡。大量古兹马可让对手经历几次aoe打击的后排无处可躲,还能在前期把对手的一些没啥战斗力的卡拉上来拖延对手节奏。而库库依的+20伤害不仅能加速降低对面血线,或是基拉祈出其不意的击杀,还有能在对付非gx进化卡组给予可靠的战力。

2莉莉艾/3N/3博士

在这卡组大部分卡是能抽到就用到的,因此我认为莉莉艾在这卡组里是不错的过牌支援者,而且比博士更优的一点是莉莉艾抽卡不带弃牌,这让你能在手牌保存一些稀有资源的同时得到大量手牌。(我现在极度讨厌博士把一堆有用的卡扔了)外加库库依也有抽牌的效果,所以我降低了博士和N的比例。

4讲究头带/4斗魂腰带

加攻击加攻击加攻击。。。尽一切可能为自己的宝可梦加上攻击而加速压血线。而肚兜除了加10伤害,加40点血也让鸣鸣脱离很多要被斩杀的技能,可以说让鸣鸣的血量产生了质变。因为这两张装备卡有很强的战略意义,而这这卡也不怕被卡手,因此我认为很有必要下满防止被吹后伤害补不足的尴尬。

1超级鱼竿

我在其他网站看到的文章说鱼竿可以回收大量能量从而提高后期的ppmax的成功率。虽然我从来没有遇到过这么个情况,但鱼竿回收能量确实是帮助保持后期稳定的输出。回收宝可梦倒是次要的,毕竟主要宝可梦各个都下了4张。一种宝可梦能被打得完4张的情况可能万年一遇吧。

总结:

说了这么多其实这卡组本质还是一换一卡组,先用鸣鸣的aoe扫几下而造成能让基拉祈一能一命换一奖品的情况而已。

相较于其他鸣鸣卡组,我认为鸣鸣闪光基拉祈的速攻以及不需进化是此卡组的最大特点。

可以说是这个环境给了这一类型卡组展示的空间,若不是大家都在用十分强力的进化gx卡组,我想谁也不会没事带个没啥伤害的退化卡组去和别人硬怼。

这卡组是在看到新日神被印出来后心中愤愤不平而胡乱想到的。虽不像主流卡组那样能十分全面的考虑到所有情况的对局,但面对特定卡组能一抓一个准,将自己卡组思路发挥淋漓尽致,这便是rogue卡组最大的乐趣。当然如果大家喜欢的是游戏胜率那无视掉这文章即可。

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