大家好,我是Featheon。一年前入的坑,不算新人但也不常打,偶尔看到比较喜欢的卡或者套路才会在ol上玩玩。今天想在这里介绍我自己的卡组:“AOE&黑暗鸦卡组”。这是最近用的比较多也比较喜欢其运转套路的卡组。

首先是主要单卡介绍

乌鸦头头:

一技能:1恶 对对手的任意一PM造成30点伤害(对后场PM不计算弱点和抵抗)

二技能:2无 此技能造成10+对方场上所有PM的所有伤害指示物数量*10的伤害

玛狃拉:

一技能:1无 对所有有特性的PM造成60点伤害(对后场PM不计算弱点和抵抗)

二技能:1恶1无 70伤害

卡璞·鸣鸣:

一技能:2无 对对手所有PM造成20点伤害(对后场PM不计算弱点和抵抗)

二技能:2电1无 100伤害

 

以上三种PM是此卡组构成的核心,鸣鸣和玛狃拉有着十分优秀的AOE能力,能对大量pm造成可观的伤害,但单体难以杀敌解场,而乌鸦头头能利用对手身上的伤害转化为自己的攻击力,在对面遍体鳞伤时可对单体造成大量伤害(比喷火龙啥的高到不知道哪里去了)。于是我就在设想让乌鸦头头与这些AOE打手配合起来,而这卡组便是围绕这三种PM的技能combo制成。

顺便说下玛狃拉的技能虽说只能对有特性的PM造成伤害,但纵观整个环境,不依赖特性启动的卡组十分少。蝶蝶章鱼桶指挥猩就不说了,几个玛狃拉难以对付卡组如哞哞卡组至少要出现一个炮虫来充能,具甲武者若带的是有特性的小虫子也能令玛狃拉有机可乘。因此玛狃拉想一发打出60*2~4的伤害还是很容易的,这也是现在为数不多的优秀AOE来源。

魄镇:

双方从手牌进化一只PM时在那只PM上放置3个伤害指示物(即30点伤害)。

此卡在面对进化型卡组时可以提供额外的伤害,另一个AOE伤害来源。虽说作为被动发动场地卡其存在时间和发动效果次数及其不稳定,但一旦对面顶着魄镇进化两到三次,便给鸣鸣和玛狃拉减轻了很多压力。

卡组的运作思路

先由鸣鸣、玛狃拉来尽可能多造成伤害,接着由乌鸦头头进行收割。此外,光布的退化能在对付高血量进化GX卡组时提供了另一种进攻思路——当对手PM的伤害比它的进化前的血量低时,通过退化对手PM来进行击杀。整体操作起来也十分简单,和大多数卡组一样快速铺场进化打即可。注意一下用梓莎时留意对面卡组的特性比例来决定拍出狃拉的数量。还有在对面未存在大量伤害指示物和你的主要目标不在前场时尽量不要派乌鸦头头上前场,前一种情况大家应该都清楚了,放置伤害可是这卡组的起步(set up)过程。而后一种情况,我认为的是乌鸦头头是此卡组的主要输出来源,绝大部分EX、GX还需要乌鸦头头来解决。但这卡不像夜行军那般做成和回收都很方便(单挑奖品随便换,我奖品少算我输),死了一个再做出来是很麻烦的,用乌鸦头头去换别人挡刀的六尾蒂安希鸣鸣啥的可以说绝对亏本买卖(除非奖品巨大优势了)。

再讲讲运用感受

在实际对局方面,可以说在对付很多主流卡组时是不落下风的,如对于女王、巨金、水火之类需要带大量有特性的PM的卡组,可以很轻易地对对手造成大量AOE伤害,接下来也很容易用乌鸦头头进行收割。但在对付哞哞电虫、具甲武者、垃圾袋这样需能少又有110+输出的能力还不带啥特性的卡组时实在是很艰难。

当然这卡组我认为仍是只有rogue卡组的实力。不稳定的卡组启动过程和过少的抽卡引擎(抽不到双无,抽不到basic,抽不到进化。。。)可以说是致命伤。对比一下就可知道,同是双无伤害爆炸的夜行军,其只需不断抽抽抽压压压的启动过程简单到令人发指。而为了让乌鸦头头威风一下,就需要在抽动少量卡的情况下同时完成找能量和进化的过程,一旦前期没找到能量鸣鸣打不出去或者狃拉没进化又被人乱干而铺不出伤害时,就很难再有资本与对手打下去了。再者就是及其容易被针对,即使用的人多了,其余卡组带个吸盘魔偶就完美抵挡,或是多带些恢复性的卡,如水莲,妖精之泪,大药啥的(真被这些卡打崩过)。还有由于前期缺乏单体输出能力,且卡组整体血量不高,很容易被对手一只蝶蝶站场单挑一群(面对T2两个双无的蝶蝶实在没啥办法)

最后闲聊部分

卡组的简要分析就这么多,太细的东西感觉没什么可以讲的,因为这不像主流卡组加一点tech能在面对其他卡组时有个出其不意,各卡的比例也是因人而异的。我组的时候也只是想组一个能把我的思路打出来的卡组就行了,没有过多的深究。就比如我卡组的PM就十分的单一,很多有不错相性的PM我都没去考虑是否能下。还有在下担架时,我下两张只是感觉一张战续能力不足,很多时候手牌无法检索,过牌也难以找进化,就只能用担架拉回来一个进化型来防止攻击的中断。下哑铃也只是觉得这能让乌鸦头头能多活一回合多打一下而已,甚至莉莉艾我带着只是为了好看。所以我很难去说明哪些卡下多少张在这卡组能产生什么效果对什么样的对局有什么帮助等等。这也与我实力不够有关吧。当然我也希望有更厉害的人能去研究一下这类卡组,说说哪些卡能与这卡组相性更好。

前面我有几次将这卡组和夜行军比较,因为起初的设想是想以乌鸦头头为核心构造出一个低能耗高伤害的平卡卡组,这样感觉就有点类似于夜行军的性质了。不过结果大家也看到了这两确实没啥可比性,强度差太远了。

最后,在前几天的比赛中能用自己的卡组能与各位玩家切磋很是开心。有机会的话希望能再次带来一些有趣的卡组与大家交流。

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