给我一个回合,我能撬起地球——速控玛夏多HandLock卡组

说到HandLock卡组的由来,也是经历了很长的演变,从玛狃拉河马王到灾兽冷后,网站的文章也很多,我在此就不多说。我总是记得BW巨巨的一句话,这是个概念卡组,我不能因为它现在不强我就不去思考。因为只要思路在,具体的卡组可以不断变化,不断提升。今天讲的就是又一个提升的例子。这个卡组的构筑人是BW巨巨,而我是对此进行了一些改良。

玛夏多的出现,给了很多卡组以潜力,这个卡组当然也是主要利用玛夏多的特性,然而玛夏多也有不少限制,比如遇到Latias可能就需要用灾兽去打,实验室是因为这个卡组有天场和黑妹所以也可以对付。

T1速控的好处就是避免了很多不确定因素,毕竟夜长梦多,而只给对手一个回合且不能攻击,那么对手能做的事情就很少了。当然像一些技术高超的选手用起慢控卡组也是得心应手的,甚至可以更加稳。

简单讲一下卡组思路,就是选择后手(如果是鬼树之类LOCK的可以选择先手),然后在下一回合通过强大的过牌系统完成泡芙确认对面的手牌,红牌黑妹到最后一张,如果这张是有用的卡,就用卷尾猫一技能扔掉,如果是没用的卡,就直接开灾兽未来视开始HandLock。开始HandLock之后有很多种选择,看情况而定,主要是通过灾兽与黑鲁加的Combo来完成HandLock。因为灾兽可以看四张牌,然后黑鲁加技能可以弃掉两张,所以就把没用的卡放到1、4这两个位置,让对手拿,把有用的卡放到2、3这个位置弃掉,来实现HandLock。之后就可以用灭亡歌KO掉不能撤退的对手PM。遇到特别麻烦的PM,还可以用鳍鳍的GX直接送回牌库。对面如果有能量就敲一下,敲不完的也可以用鳍鳍GX送回去。另外还有一些其他技能可选,比如鳍鳍二技能可以120打板凳一只PM,这个可以作为最后的手段,因为要弃能量。

然后讲一下卡组的构成:

PM方面不用多讲,玛夏多、卷尾猫、灾兽、黑鲁加是卡组核心,都下两张,蝶蝶用来找黑妹,鳍鳍是遇到麻烦的对手才用,不能算特别必须,也可以把蝶蝶换鳍鳍,这些可以自己调整。雪米是过牌用,下满。

道具方面,主要都是带了过牌的卡,为了T1完成combo。对于应该过牌还是应该检索,这个也是还在思考当中。我个人觉得检索挺重要,虽然过牌是可以达到同样的效果,但是会大量消耗牌库,有时候也让自己不利。所以我加入了电脑和能量签桶来检索。有2张口袋妖怪通信是为了防止PM卡手,可以换成雪米,然后天场+雪米+各种过牌道具还是很容易完成combo的。就算偶尔卡了手,也可以稍等一回合再发动combo,因为我们的过牌能力是在那里的。浮石和穿洞绳是作为撤退的方法。溜冰鞋因为过牌不是很稳定,所以没有带满,主要也是因为卡位不够了。

这个卡组还在改良之中,会根据一些实战结果进行调整,不过因为现在看起来有点成形了所以来发篇文章。这次卡组有意思的地方在于很多卡组都可以打,而且HandLock的过程中也要根据情况不断地去思考、去计算。有的时候也可以故意给对手贴能量,让他小经营几回合,再用鳍鳍GX吹走。当天和带着四能量的凤凰被扔完手牌,然后鳍鳍GX送回去,并且被Handlock之后,你就能明白撬起地球的含义了。

主要使用的PM技能图:

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