推荐另一套我用来打分的卡组,也是我觉得我自己用起来扩展胜率最高的卡组——大鸟Y,当然是我微调用来刷分的版本。

大鸟Y和别的卡组比起来的一大特点就是这卡组没有很多的大优势对局,但是也没有很多的大劣势对局,拥有众多小优势对局的特点使这卡组稳定的占据着扩展tier1的位置。其实赤焰松刚出之时,那时的大鸟Y完完全全放弃杂七杂八无关的Supporter,下沙道自行车,t1拉出大鸟的概率在70%-80%之间。但是随着版本的更迭,t1拉出大鸟的意义不再这么重要,所以逐渐演化成现在1大鸟1斗士的随缘t1拉版本。不过既然是用来刷分的,我自然不希望我先手然后发现大鸟进了奖品堆,所以我又下了2只大鸟。点这里可以看波特兰Regional前8的大鸟Y是怎么构筑的。

卡组这种东西是十分灵活而且是需要不断根据自己环境调整的,没有一成不变的卡组,甚至我自己打某天遇到哪类的玩家多,都会去特意调整一下卡组,所以可以看看卡组中哪些点能调整的:

4信箱 4压缩机 3VS:虽然不再额外的下沙道自行车但是因为要最大化t1做出大鸟劝退对面的概率,所以不同于比赛卡组,我依然满编信箱和压缩机,为的就是起手最大可能同时有压缩机和超级球,反而是VS在t1会是卡手牌,所以缩减了VS的卡位。

2噩梦 1惊魂Y 3大Y :不知道还有多少人对我的3月份总结帖有印象,那时候我下了1只肯泰罗,的确随着大家不断的实验,发现单单tech1只肯泰罗的用处不如预期的大,有一些合法卡组比如合法的Y垃圾袋、暴鲤龙,现如今的主流版本都是放弃了肯泰罗,也可以看到波特兰Regional中带肯泰罗的玩家也不多。如果你发现你处的环境2hko的卡组偏多,当然是能重新启用肯泰罗的。

1蛤蟆:1只蛤蟆和1张梨林是完完全全为了针对夜行军,不同于比赛,天梯中依然充斥着不少夜行军,所以我又特地下了这俩张,SM2马上要出扇子舞花舞鸟,就完全可以放弃蛤蟆带这张了。

1惊魂Y:如果你所处的环境有很多鬼树,就能带能量加速的小Y,而惊魂Y的作用随着GX的普及会越来越小,所以也削减到了1张。

2大鸟1斗士:因为目的是最好能先手t1做大鸟劝退对面,所以比起常规1大鸟1斗士多下了1大鸟。如果环境中噩梦多的话,可以1大鸟2斗士。

1平行城1反转谷:可以翻上面的波特兰的卡表,你会发现很多人的场地带法是1平行城2寂静实验室。寂静实验室会卡到自己的星星,所以我不是很喜欢。但是实验室有一大作用,那就是面对水火的时候。有些玩家甚至ACE都使用寻宝机放弃电脑,一大好处就是为了寻宝机能捡回实验室来持续压制水火。

1梨林 7-4能量:梨林是上述和蛤蟆用来配合打夜行军的,原本是位置属于 Ghetsis。3月份总结帖中我使用的是8-3能量,这是因为这PTCGO的RNG(random number generator)是很不科学的啊,很容易一段时间内牌都是扎堆来的,不管这是心理作用还是实际随机数的原因,当你发现你连续几把DCE卡手,请记得调整下卡组。8-3的能量坏处自然是降低了摸DCE的概率,好处是起手摸到恶能量时能用超级球弃掉,从而能使手牌中的恶补丁使用出去,提高t1拉大鸟的灵活程度,如果相同的卡位是DCE的话很有可能做不到。两种能量配置我基本是轮着使用,不过作为正经推荐的话,还是青睐7-4吧。

我想再强调一遍,没有一成不变的卡组,所有卡组都需要微调成自己所处环境的版本。这版本是我目前用来提高刷分效率的卡组,结果是1. 提高t1做大鸟的概率。2. 提高对夜行军的胜率。3. 不去提高对鬼树的胜率。4. 中幅放弃对水火的胜率。因为我自己扩展中水火碰的并不多,其实面对许多需要进化的卡组,即使t1不做出大鸟慢慢经营也能打赢,这也是为何大鸟Y会发展到现在通用版本都是随缘做大鸟,却更注重Ghetsis、黑妹和AZ的使用,但20多分钟赢一把并不是刷N路上想看到的啊。当然不需要刷分的时候,大家还是要注重正规版本的使用,毕竟单单只刷而不去提高自己就是完全被游戏玩了啊。需要打event的小伙伴也能综合“比赛”区中的卡表,综合我上述的微调点,调整成自己顺手且自信的版本才是最重要的。

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好,讲完推荐卡组讲点别的。因为接下来会更新拉丁美洲的Internationals,所以最近有个里昂的SPE(特殊赛事)我发一发,因为卡表也只贴了2张,估计和别的特殊赛事一样没人会去管了,我就在这一笔带过。

第一的蜂后

和上次波多黎各的SPE一样,不知道为啥蜂后在特殊赛事中这么凶。。。

前四的天场火裂空

额外用了钢虫子存符石。虽然火裂空想法是很好,但SM2马上出老翁龙,所以我还是倾向钢裂空,或者是带电布的电裂空。

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我看Complexity Card Gaming又更新了Benjamin最新版本的Quad乘龙。

话说真的不用去想打裂空么。。我特地下了1巨鲸1大药的说。将来有鳍鳍后就能更好的控制能量啦。

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我最近又构思了一个卡组,不过如我所想果然失败了哈哈。不过我很多卡组都是概念性的,主要是概念挺有意思,卡组是这样的:

我原本是想使“贪婪骰子”这张卡变得有意义。原本骰子最多是在小火鸡卡组中使用,视频点这里。因为现在有了洛托姆图鉴,我就想着能不能通过洛托姆图鉴把骰子统统洗进奖品堆。所以我就想着用最狂野的方法过牌和压缩牌库,用勾魂呀把骰子统统捡到手上,然后使用嘉德丽雅和洛托姆图鉴一次性性洗回去。其实原本骰子这张卡的实用性是特别差的,因为根据概率:

即使下满了骰子,1张进奖品的概率也仅仅为30%。而洛托姆图鉴也并不能很好的帮助把骰子洗进奖品,因为洛托姆图鉴是先将奖品洗进牌库,再从牌库选择奖品,存在很大概率原本被压奖品的卡依然被压奖品的可能性,假设牌库剩下4张骰子,使用洛托姆图鉴后奖品堆有3张或者4张骰子的概率为:(4C3x6C3+4C4x6C2)/10C6=45.24%,这概率还是依然很低。不过因为前几天不是搬了一个别人1回合拿5奖品的视频么,所以即使知道概率低我还是想去尝试一下。

因为要用到勾魂眼,所以打手就不能选择等离子洛基亚或者有plus特性的急冻鸟,我选择的是鱿鱼。剩下的卡尽可能优先选择过牌或者压缩牌库的卡。我一共打了10把,其中一半是由于卡组强度打不过对面,一半是直接第一回合鱿鱼身上4、5能量平推了对面,仅仅只有1把靠对面萌新我经营了半天,终于把骰子统统经营进奖品堆了。

然而第一张骰子我就抛了个反,我当场就把卡组删了哈哈哈。。我看fb群里的蛤蟆&雨翅蛾&钥匙圈&细胞卵的无限回血卡组又被翻出来提及了,当然也是概念性的卡组。可惜由于弱丁鱼的特性有限制,蛤蟆&弱丁鱼&细胞卵并不能做到无限回血,不过游戏嘛自己玩的开心就好。

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