是自我总结向的东西,因为这个月我天梯打的还蛮多的,过2000分了,上个天梯周期还是上上个我记得还不到400吧。因为上个月前SM还没开确实没啥意思,卡组都是模板化的。关于天梯分数我当然是不推荐去刷,刷只会让游戏变得没啥意思,不过各人有各人的玩法,也不用多讲。我这里对于我近一个月使用较多且不错的卡组进行总结,有些卡组是一些比赛卡组的修改版本,当然不是不尊重别人,而且各人有各自的偏好,卡组还是要自己用着顺手,所以我也不推荐一昧的照搬那些比赛成绩好的卡组。

先说SM1,SM1简直是毕业最难的包,一个半月过去我仍然未能全4毕业,当然现在肝的少。这要在我afk前简直不敢想象,但是确实是贵,以SM1为单位粗略算一下:金球就是55×4=220包,金能量就是(5+6)x12=132包,金巢穴球8×4=32包,树枭10×4=40包,光光这四项就已经424包,再加别的金交换肯泰罗日神等等啊就需要大致600包。ol上价值最高的是ROS包,因为有雪米在。但是ROS包毕业要比这简单多了啊,因为就算是FA雪米刚出也就25包浮动,更别说哪有这么一堆5包浮动的HR存在。而等SM2开的时候因为会包括SM1+的HR树枭,所以这个毕业所需包数的总额不会变太多啊。所以我在这先奉劝大家肝游戏需要谨慎啊谨慎,不如多研究研究卡组。

组不分先后,我看到啥说啥,首先是大鸟Y:

大鸟Y是自赤焰松以来我就很喜欢用的卡组,这个月是因为梦幻大佬打比赛我帮着配置卡组所以我自己又打了不少。SM出了肯泰罗,肯泰罗是一张对那些平A不能打出180以上伤害卡组很有压制力的卡,就比如超梦、Y。我认为撇开强度不说,光光肯泰罗对合法环境那些X+垃圾袋的卡组起到了很好的中和作用。至于扩展环境,目前大家对于带不带肯泰罗的意见并不统一,我还是偏向于带。

我自用的和主流的大鸟Y区别主要是两处:1是没带勾魂眼,2是能量为8-3配比而不是传统7-4。首先是不带勾魂眼,一个是血太少容易送奖品,还有一个是t1拉大鸟的话起手大多数情况来讲需要有“压缩机”和“超级球(电脑)”,或者是两张“超级球”。如果有的话就能极大概率拉,如果没有那么勾魂眼只可能去捡“信箱”来增大t2拉的可能性,捡别的并不会加大拉大鸟的概率,简而言之就是起手能就能,不能就不能。而“黑暗补丁”很多时候是攒手上伺机才用。关于不想带勾魂眼这点,喷火龙站的这篇最新文章也是这个观点,但是圣路易斯Regional使用大鸟Y获得第8的Israel Sosa在fb上表示并不同意这一点。可能咱和顶尖选手对于游戏的理解还存在着差距,我还未能理解。顺带一提,喷火龙的这篇文章的后半段对于将来Y要复古的回归毒枪道馆的观点我认为肯定是不对的,毒枪道馆适用于血量为170、180的时代,现在普遍肚兜不说,失去了大鸟的Y连先手压制的能力都丧失了,而原本Y打爆发系卡组就劣势,总之我认为这个观点有损喷火龙站的水准。

8-3的能量我是贪更顺手一些,没啥别的。其他和主流会有差异的地方一个是不带水马,为了腾后场格子。多余的卡位我把压缩机和信箱都下满了,别的大鸟Y可能会只有3。我个人习惯就是起手顺要高于一切,这也能在后面的卡组构筑中体现。

然同一时间我有在“今日外链”中推荐过蛤蟆雷公电鳗这个卡组,不过也没有成绩,所以不讲了。接着是蛤蟆肯泰罗垃圾袋:

刚结束的圣路易斯Regional的Senior组前8有两个蛤蟆垃圾袋,点这里翻墙看。当初是版本刚开我抱着拿肯泰罗到处塞的心态,所以塞完大鸟Y就塞蛤蟆垃圾袋。那两个Senior的蛤蟆垃圾袋是很传统的锤子毒枪道馆纯蛤蟆,我也是略失望啊。在我自用的版本就是去掉了锤子,毒枪也只下了3根。取而代之的是下了肯泰罗、忍者。利用的就是对面对卡组的未知,要是不小心碰了下蛤蟆一个适当的伤害后,直接就能忍者变成肯泰罗反击。对面不一定能同时处理垃圾袋和肯泰罗,我自己用这个还是打了不少分数的,而且有很多easy-win,也有很多翻盘,所以想要尝试的小伙伴也能试试,就是碰到光布有点蛋疼。确实是光布克蛤蟆,所以我也会在之前的勾魂眼垃圾袋卡组特地去尝试带2-1-1的伊布链啊。

这卡组里我带了Cassius,用来作为蛤蟆的回复手段,另一点是能洗回去肯泰罗,为之后的忍者做准备。带梨林是另一种将肯泰罗洗回牌库的方法,为此我特地踢掉了扩展先手压制神卡:Ghetsis。

后我又玩了一阵暴鲤龙:

原卡组为阿纳海姆Regional第9的暴鲤龙卡组,文章点这里。我就进行了小改动,去掉了吸盘魔偶,然后调整了球的比例。我练这卡组的原因是因为一是能塞肯泰罗。。。(牛牛:又是我?);二是因为出了库库伊,所以就不用去带超能喵猫了;三是因为暴鲤龙的构筑一直存在着两派,分歧就在于这幸运头盔。一派是不下,一派是下满。下满自然有不浪费暴鲤龙特性和后期不怕N的好处,坏处自然是起手摸到没用。因为我觉得起手高于一切,所以我一直是不下派的。所以想借SM开后弄清楚哪派更好一些。不过现在满世界树枭,哪派都被按在地上打,所以这个困扰我的问题也就不用解决了,谢谢你树枭。就算没有树枭,有霸王花也是打不了的,所以大家现在除非想玩玩不然就别用了。

原本暴鲤龙存在的价值是满世界的Y垃圾袋,暴鲤龙就是专门抓Y垃圾袋的。因为阿纳海姆Regional的时候,SM刚开,大家并没有意识到树枭霸王花,而且环境没有产生变化,所以这个第9的成绩还蛮不错的(谢菲尔德获得了第2,但谢菲尔德的环境实在有点奇葩啊。。),但没想到这成了绝唱了。撇开树枭的因素,这卡组集合了仨卡组的缺点:1是像梦幻投掷猴一样一旦奖品进了两张鲤鱼王瞬间爆炸,2是像树枭霸王花一样,要先找到场地才能下怪,一旦找不到又要爆炸,3是类似夜行军一样的构筑,碰到item lock就爆炸。当然我还是很敬重开发暴鲤龙的玩家的,因为暴鲤龙原本是AOR的卡,AOR刚出的时候就有这个套路了,只是原本作为娱乐卡组来玩。现在在退环境之后能重新翻出来作为count主流卡组的rogue卡组,相当了不起。只是现在又要回归娱乐卡组了。

后随着谢菲尔德Regional的结束,我玩了一阵子拉达黑鲁加:

和原卡组的区别就是我去掉了1张拉达,换成了第4张黑鲁加。秉的还是起手大于天的原则,我并不希望除了黑鲁加之外的pokemon起手,然后再费劲心思找符石或者去找能量。我还是希望提高黑鲁加起手的概率。原本我自巨鲸——九尾——勾魂眼垃圾袋这三个卡组,一直传递的一个主题就是“耗光对面的交换手段比mill更重要”,所以这种偏重mill的黑鲁加我原本是看不起的。但是实际打下来比预想好一些,虽然我依然不知道为何能有两个黑鲁加获得Regional Day1的第2和第3。卡组的意图和打的方式都比较简单,不多叙述了。

着就是大红大紫的树枭霸王花:

虽然树枭霸王花大同小异,但是因为是最主流的卡组,所以这点差异是需要捋清楚的:

首先是应该是2路基亚还是1路基亚1肯泰罗。我记得谢菲尔德第1的是1路基亚1肯泰罗,圣路易斯第2和大洋洲第2的都是2路基亚。我是偏向于带肯泰罗,虽然撤退需要3个能量导致很难贴能量撤退,但是对于不能打出180卡组的压制力摆在那。肯泰罗能压制比如噩梦,这点路基亚就做不到。但是到底哪种更好,我并没有得出结论,所以希望能得到反馈

喵喵虽然看似不错,但是内战不如大针蜂,所以就不如带大针蜂,这点我之前的帖子也讲过。谢菲尔德版本有带星星,但用上的时候不多,所以现在流行的版本都不带。最早的版本雪米是2张,但是因为很多时候需要用2张雪米,考虑到进奖品的可能性,所以带3张是没有问题的。

1张复苏剂以及3-4的能量。当然有的版本是2张复苏剂,能量为4-4。我依然秉着起手大于一切的原则,无论是复苏剂还是多余的能量,在起手的时候大概率为卡手牌,所以能简则简。如果有时因为弃的太多找不回来而输掉的比赛,我认为这是天要你输,你不得不输。我反而认为等级球应该下满,因为等级球压缩了牌库,在等级球之后,信箱找到森林的概率也变高了,而找到森林是这个卡组的核心部分,应该尽可能的提高核心部分的概率。

综上所述,我的构筑方式就是这样的。当然大家能根据自己情况调整啊。之前的帖子也讲过由于满世界的树枭霸王花,所以大家已经开始思考应对树枭霸王花的方法。其中fb里一篇Some1sPC的果然光布相当火热,那篇文章的卡表是在付费墙里面的,所以我没看到卡表。但是前几天我在打的时候碰到了这个卡组,因为构筑方式很特殊,虽然我没看卡表,但我敢肯定那人就算不是作者也是看到过卡表的人。

我没截图,对面卡组为4-3的光布、然后2张果然翁、下了4张气球,最特别的是下了2张胡帕:

利用胡帕+气球来散播伤害,为果然做铺垫。那把我恰巧用的是树枭霸王花,对面胡帕起手,我先手起手做出了树枭和霸王花,对面1张卡没打直接跑了,肯定是特别卡手,卡表是我结束后点那个看卡组的键看到的。

当然我举这个例子不是说光布果然打不过树枭霸王花啊,只要带了果然就肯定能压制树枭霸王花了,因为没有vs,只能在很顺的时候才会不依赖雪米过牌。我举这个例子想说的是各个卡组有各个卡组压制的方式,不需要特地用一个专门的卡组去压制。Heytrainer的这篇就列举了如何压制树枭霸王花,作为树枭霸王花的发源地,他们是最有资格说这种话的人。

里面就是一些很常用的卡,就比如果然、垃圾袋、鬼女等等。而Some1sPC的最新一篇文章恰恰好好和我思考的方式一模一样,下面我就以超梦垃圾袋举例怎么压制树枭霸王花。现在常见的超梦垃圾袋的构筑方式是这样的:

那么如果使这个卡组更适应现在的树枭霸王花环境?

第一就是把2-1的垃圾袋重新老老实实的带回2-2,带1张果然翁。毕竟这两样是最克制霸王花的东西。第二就是带1张鬼女,因为树枭霸王花还有一招就是用Lysandre抓垃圾袋,然后大针蜂去掉符石,然后树枭不断的射击后场,所以我们需要有应对的手段。那么这3张卡位可以用哪几张来替换呢?我认为是1张雪米、1张平行城和1张涡轮。所以修改后的卡组就变成了如下:

我认为这就足够了,当然大家也能根据自己喜好,比如觉得1张雪米不够啊等等自行加减修改卡的数量。1-1的光布在打内战的时候特别有用,所以不太推荐动这个。大家也能点上面那个Some1sPC网站的链接看别人是怎么构筑的。我认为只要改动几张卡就足够来应对树枭霸王花了。

这是主流卡组,当然我也考虑过如何用Rogue的方式来抓树枭霸王花。因为我在扩展挺喜欢用果然翁蝙蝠的,也很多次打赢树枭霸王花,但是合法中没有次元谷、没有叉字蝠、没有大超能量,所以果然很难作为一个攻击手。我自己用树枭霸王花的时候输过一次果然古拉顿,不过是我特别卡手。我也不确定弱草的古拉是不是能对面树枭优势,所以这帖子隔壁就是别人最新的果然古拉卡组,可能别人觉得是优势,否则也不会在这个时间点重新审视这个卡组。我考虑的是更Rogue的方式,我用的是舞姬美洛耶塔:

舞姬比起碎钻的好处是能一直保持果然翁在前场,压制对面雪米,而自己可以用大地来过牌,用舞姬来加速,只要摸到了忍者就能变成想变的Pokemon。只要带个超能量,舞姬的二技能也能直接打死肚兜噩梦,特别划算。至于变成谁我还没定,但是现在合法的格斗就这么几个,想来想去只有古拉。其实另一张Mega超梦的能量是符合斗和超,但是有点蠢啊。。这个还只是我的想法,暂时没来得及付诸实践。

于树枭霸王花和如何压制就讲到这,接着我的思路就跳到了兰螳花霸王花:

原卡组是圣路易Regional前8的兰螳花霸王花,这个卡组我作了较大的改动。

原卡组是2-2-2的霸王花,我自己一开始打觉得2-2-2的完全不足以保证t1能做出来的。树枭那边的卡位爆炸,而且树枭真的并不特别急于t1做出霸王花,而兰螳花作为stage1,应该要有比树枭优秀的地方,所以t1霸王花的概率应该要特别高。至于下法,我参考的是喷火龙站的这一篇的2-3-3的下法,我认为特别科学。2张走路草能降低起手走路草前场,然后还特地要去找符石撤退的几率。3-3的臭臭花和霸王花也是不多不少,我自己用着特别顺。

原卡组是用了压缩机和复苏剂的combo,在这个卡组里我不太喜欢。因为一旦形不成combo,这两张卡在手里1张都嫌卡,更别说卡3、4张。所以我自己的版本还是下满了等级球,用的是更朴实稳定的方式。

但是原卡组有很大的亮点就是下了4 AZ、1 Pal Pad,实在是让人眼前一亮,而且打下来效果特别好。原本霸王花特别怕Lysandre,树枭霸王花的另一个优点就是完全不怕被Lysandre,因为要是抓霸王花对面要是打不死就等着被树枭射死,要打的死搞不好能让这边更顺的调整一次手牌,保不齐还能立马做出霸王花。而没有树枭的霸王花并没有这个资本,这4个AZ同时承担了兰螳花的回血和霸王花的撤退作用。而且我用下来,觉得4张下满确实多次保我躲过险情,为这个卡组的作者点个赞。

剩下的就是把能量削为8张、带了张符石等等一些的小改动。要是喜欢兰螳花霸王花的小伙伴不妨试试我的版本,要是不顺手的话也能试试原版。

当然也有自己弄卡组失败的例子,我原本对一张斗笠菇影响挺深刻的:

我构筑了一个类似圣何塞Regional前8碎钻Z神的卡组,原卡组是:

可以看到卡组最大特点就是回复、回复不停的回复。4大药、4环、4气腰、2护士都是为了回复。而这张斗笠菇的1技能是很好的回复技能,只要配合大斗、岩柱子、库库伊就能达成每次被对面打出气腰,然后一拳就把血回复起来的效果,省去了大药,只需要不断用环和eco arm捡气腰就行。

原本就抱着娱乐的心态打,但实际打起来比想象的还要差,很难每回合保证能打出额外的70伤害,也很难保证轮轮能贴气腰,所以就放弃啦。

卡组就讲完了,这个月我也用了别的不少卡组,因为不断的探索是我这人最大的爱好,所有都会去尝试、修改。不过剩下的那些我自认为理解程度还达不到能拿出来讲的程度,就不浪费大家时间啦。

后讲讲昨天出的SM2的新卡,因为像卡璞·蝶蝶啊、水补丁之前就有消息的,所以没啥好惊讶了。昨天新泄露的2张卡还是引起很大反应的。一张是垃圾袋,一张是勾魂眼。

Garbodor – Psychic – HP120
Stage 1 – Evolves from Trubbish

[P] Trashvalanche This attack does 20 damage times the number of Item cards in your opponent’s discard pile.

[P][C][C] Acid Bomb: 70 damage. Flip a coin. If heads, discard an Energy from your opponent’s Active Pokemon.

Weakness: Psychic (x2)
Resistance: none
Retreat: 3

Sableye – Darkness – HP60
Basic Pokemon

[D] Limitation: Your opponent can’t play Supporter cards from their hand during their next turn.

[C] Scratch: 20 damage.

Weakness: none
Resistance: none
Retreat: 1

毫无疑问垃圾袋是相当恐怖啊,一个正常卡组第一回合连用带博士弃的item卡5、6张是再正常不过啊,更别说游戏后期。先不说上述的超梦垃圾袋卡组将来肯定是2-1|1或3-1|2的垃圾袋的下法,单单考虑垃圾袋单用的可能,比如我单单是3只这个垃圾袋1只封特性垃圾袋,带满锤子小兵,敲光对面能量的话,对面就不得不被迫过牌,而现在全是博士为主要过牌手段,只要一过牌就肯定要弃物品卡啊。更别说现在有了吹风机,我垃圾袋身上的符石对面得解吧,我一个吹风机对面不得掉俩肚兜吧。如果所有卡组都是现在这样的构筑方式和运作方式,毫无疑问很多卡组直接被垃圾袋吊着打啊。不过幸好解法是有的,那就是挖掘兔:

我原本是考虑垃圾袋中下挖掘兔是不是能快速的mill为垃圾袋提供伤害,后来意识到挖掘兔也恰恰是最好应对的方法。只要小限度的用物品卡,然后带张挖掘兔把item卡回收一下,算是很轻松的应对方式。

至于fb上有人担忧3-3-3的鬼树BREAK,然后2-2的垃圾袋,然后2-2-2的霸王花卡组,意思就是你物品卡捏手里就吃30x的鬼树的伤害,弃掉吃垃圾袋的20x的伤害。不过这倒是杞人忧天,毕竟这卡组肯定运作不流畅的啦。我好想回到Tool Drop的小垃圾袋时候啊,那时除了喇叭外,小垃圾袋有一个问题就是没任何办法处理火狮子啊,现在有了啊。

后是勾魂眼,因为现在树枭霸王花这么强,大家肯定会想:勾魂眼树枭霸王花是不是更强了?我是不知道大家心目中这个卡组的构成是怎么样的,比如是不是把树枭削为3-3-3,然后能量的配比方式如何。因为如果是全恶能量,然后主勾魂眼的话,若是没有敲能量的手段,很容易比如被噩梦啊、肯泰罗啊打翻全家啊。如果比如仅仅是在现有卡组加入1只勾魂眼、1个恶能量,伺机lysandre对面后场的话,确实是很强的手段。但是至于这种方式所损失的卡组流畅程度会不会使得大家放弃就要靠大量的数据来实践了,因为像我这样树枭中3-4的能量下法,你要我再让出一个给恶,我肯定不干。你要我腾一个别的给恶,我也不一定干。你要说3彩虹4DCE的话,那星星和老翁龙恐怕要合不拢嘴了啊。当然如果这真的成了固定套路的话,也有破解方法,那就是用另一张勾魂眼打这张勾魂眼:

当然不比挖掘兔,这个恶能量不是所有卡组都能凑的,也不是所有卡组都能带的,但是光光想想这场面就挺有意思的不是。

月总结就到这了,希望能给大家有所帮助,当然有任何想法无论是关于卡组还是新卡的都能留言。我一直觉得这PTCG的总设计师是不是自己不玩这游戏啊,一次次都随着自己性子来设计啊,导致出现了好多次broken的环境啊。因为我是从BLW开始玩的,其实没有一次的环境符合我心目中的理想环境的。不过无论环境如何,总有生物能生存下来嘛。我现在暂时还是觉得这游戏还是有有意思的地方的,尤其是出新卡组后思考在所有人的前列然后压制对面,要是真正觉得这游戏无聊了大不了就不玩了嘛。

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7 评论 在 "2017.3 天梯总结"

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ip60slyx
ip60slyx

其实游戏王打得多了转到ptcg感觉环境还是挺百花齐放的,ol上打起天梯来感觉很有意思。不过感觉新垃圾袋真是太强了,以后经常碰到肯定会厌烦。

梦梦依语
梦梦依语

写了怎么长 而我居然认真看完了 没发现还有美罗埃塔这种卡,本来是想和你讨论下SM2的新卡 比如垃圾袋 还有之前的鬼树,和小九尾 然后就想到个问题 小垃圾袋那套卡组为何 打不了了呢

kong
kong

补一下,投掷猴进2奖品还是可以打的,毕竟梦幻还可以打70的伤害,还是不能直接就投的,也是建议像什么暴鲤龙投掷猴卡组可以带洛托姆图鉴来替代地图,个人想法。

NRVIE
NRVIE

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