位聚聚还好吗,空聚我在拖稿两个月后来更稿了,不要打我,至少先让我更完。先从最老的坑填起,也就是std斗组的坑。毕竟再不填就sm时代了,好了,废话就不多说了,就直接开始正文吧。

目录

  • 蜘蛛怪力
  • 斗士
  • 毒骷蛙蜘蛛
  • 地鼠霸王花
  • 穿山王
  • 地鼠

先要说的是怪力蜘蛛,这个卡组之前有国外大佬做过相关的视频,我就少说点了。这个卡组主要是靠蜘蛛给怪力上毒,给对面出战的pokemon上毒,然后靠怪力二技能击杀对面,同时恢复自己的异常状态。怎么说呢,还是比较符合现在环境的速度的,就是容易伤害不够,有点惨。而且对草系无解,蜘蛛无法对草系下毒,这意味着,蜘蛛怪力打蜻蜓蜂后有点惨,要么一发打不死,要么秒了自己就死了。同时,与大多数卡组一样对垃圾袋无解,对忍蛙基本都是输233。

卡表

卡组核心

怪力

斗 无  鬼切  20x

伤害为这只PM携带的伤害指示物数*20,然后这只PM陷入混乱状态。

斗 斗 无  疯狂铁锤  80+

如果这只PM处于特殊状态的话,追加80伤害。之后,这只PM的特殊状态全部恢复。

一技能相对而言,比二技能强,为什么呢?你想想,对方打你一发,只要没打死,你可以还回去两倍的伤害,也就是说相当于一种威慑,对方要么只能秒你,要么只能打你不高的伤害,不然会被反手秒杀,但其实很多时候只能1换1,比较无奈,所以说这算是一种强大的鸡助吧。而二技能才是怪力的主要攻击技能,在蜘蛛加了毒之后就可以打出160的伤害,配合大斗加毒可以打出190及以上的伤害,但是有的时候会差一点伤害,就是没大斗时,只有170的伤害,很惨,这大概可以算是没什么人用这个卡组的原因了吧。

蜘蛛

特性:双方的出战精灵都陷入中毒状态(草属性精灵除外)。这个特性每回合只能使用一次。

蜘蛛在卡组中的作用也就是依靠其特性对怪力进行一个伤害的加成以及补刀了。配合草场可以一回合进化出来,然后就没什么了,毕竟这张卡大家也非常熟悉了,就不多说了。

碎钻

特性:这只pokemon不受对方EX-pokemon的技能伤害影响。

斗 无  40

碎钻BREAK

斗  20  从墓地里选择2张能量贴给后场的一只斗系pokemon。

这张也是说过好多次的了,斗组灵魂卡,在这个卡组里主要是防EX以及给怪力充能,同时也可以作为打手来针对没带鬼女和垃圾袋的EX卡组。

二个是斗士卡组,这个卡组其实比地龙都还要强一些,可是就是伤害不够,以至于地龙火了,斗士反而没有。斗士的特性很强大,是观星,玩过三国杀的应该都会知道其效果,我一会也就少说些了。技能则是最高伤害为130的尴尬的东西(不算大斗),打不死EX,而地龙二技能却可以打160。一个连Break都打不死,另一个却可以带个大斗就可以秒EX了。所以地龙使用率也是有原因的了。

卡表

卡组核心

斗士

特性:查看自己牌组上方5张卡,按照喜欢的顺序排列,放回牌组最上方。这个特性在自己的回合只能使用1次。

无 无  传感之刃  60+ 如果这个回合从手牌里打出支援卡的话,追加70伤害。

斗士的特性太强,加强版单时间环,但很怕红牌、N等洗牌的卡,偏偏N又是几乎每个卡组都要下的卡,所以。。。可怜的斗士。而斗士的技能,基础伤害60。。。效果加成后130。。。少的可以,所以斗士还是要配合气球,60加130就有190了,就可以击杀所有不带肚兜的EX了,还是可以。主要还是要随时记得斗士的伤害不够这点,不然一发打不死反被反杀就尴尬了。

Z神EX

一技能20有场地在场时伤害加20,二技能,60回复自身30hp,三技能,100

Z神EX可以算是除碎钻外另一张几乎所有斗组都会带的卡,毕竟实用且低费伤害又高2333。在这个卡组里,Z神主要还是在斗士出场之前低费打人及补刀,基本来说,贴一能就够用了。同时Z神也可以在斗士打光后充当打手,这时就要往上贴能了,二能最佳,三能它不如小Z神。因人而异吧,这是我的看法。

小Z神

1技能 30 对方pokemon下回合不能撤退。2技能 120 对我方后场所有pokemon造成10的伤害。

小Z神是一张饱受争议的卡,其二技能伤害虽然高,但是有非常坑的副作用,所以用的人不多。但我还是想说,作为非EX打手,能有这样的伤害已经很好了,其副作用倒也还好,可以尝试着用用。在这个卡组里,小Z神主要是配合碎钻后期秒EX,前期倒没什么用,值得注意的就是其一技能可以配合老大抓雪米,胡帕等卡对面,同时其二技能会打自己后场全体10,注意不要把自己的残血打死就行了,其他倒没什么了。

碎钻,前面说过了,不多提。

骷蛙蜘蛛这个卡组可以归类于娱乐卡组中,因为其一旦无法打出卡组根本的套路,就会被打的很惨2333,但一旦将其的套路打出来了,就会让对方很头疼(前提是对方没带垃圾袋、鬼女什么的),毕竟毒骷蛙可以免伤,而条件仅仅是对方中毒。但是,这个套路一是对草系无效(蜘蛛无法让草系中毒),二是对那些可以解掉异常状态的无效,三是(没错,还有第三种特殊情况233)对Y梦没什么用,别人会反弹伤害。为什么是娱乐卡组,你说呢。可即使是这样,我还是要谈这个卡组233,别打我。这么有趣的套路,为什么不让我说,我偏要说,就是要说。(请无视这一段。。。)

卡表

卡组核心

毒骷蛙

特性:这只宝可梦不受到对方已中毒的宝可梦的技能伤害

斗 无  50  投一枚硬币若为正面 对方出战宝可梦「中毒」

不良蛙

无  毒增幅  受到这个技能攻击的宝可梦 在每个检测阶段因「中毒」而放置的伤害指示物+3个(这个技能的效果可以叠加)

由于这两张的用法有重叠及配合,所以这两张我就一起说了。首回合利用草场将蜘蛛进化出来并使用它的技能后,可以用不良蛙的技能增强中毒的伤害(后手的话),注意别把自己毒死了就行。然后下一回合进化消除中毒的异常状态,再依靠毒骷蛙的特性免除伤害。当然也可以将卡组的结构改改,加入小光,在蜘蛛放了特性后,用小光进化不良蛙,直接免除伤害。嘛,还是那句话,组卡组,因人而异,总体结构在那里,怎么小改都无所谓。

还有就是,尽量不要把让对面中毒的重任放在毒骷蛙身上,百分之五十太不稳定,除非你够欧或者实在是没办法,那可以去用,不是这两种情况,还是要靠蜘蛛的特性。

蜘蛛、碎钻和Z神EX都说过了,不多提。

这个卡组主要还是娱乐型的卡组,依靠蜘蛛与毒骷蛙的套路,配合大斗及气球达成击杀,但是不是很稳,最好不要把这个拿来刷分。当然了,如果觉得自己够欧,够强的可以当我没说,新人就老老实实的听我的吧。

四个要提的是地鼠霸王花卡组,这个卡组可以算是我的原创卡组吧,霸王花的封道具特性配合地鼠的低费高伤害,可以说也是比较强的。当然了,要是我方不能保证快速地将霸王花做出,基本就可以投了,而且垃圾袋仍然是非常大的麻烦之一,解决不掉也是只能投降。地鼠虽然低费时伤害超高,达到了1费60的地步,可是到了后面容易伤害不足,要借用碎钻的充能来将小Z神做出,通过小Z神来进行输出,Z神EX也可以。我的卡表中只下了Z神EX,所以可以按自己的想法进行更改。这个卡组,真要说的话,稳定性不高,而且总体而言,娱乐强度。。。别打我,这个卡组倒还是可以玩的,看个人吧,我只负责介绍啦啦啦。

卡表

卡组核心

三地鼠

斗  60 向己方所有后备神奇宝贝各造成10点伤害。(若为后备神奇宝贝,则不计算弱点与抗性。)

斗 无 无  60  这次攻击不算抗性

地鼠这张卡,基本代表了低费高伤害的最高水平,但是同时hp低了,所以也就是说,地鼠打一下,下回合就被干死了。在这个卡组中前几个回合用地鼠可以很高效的击杀对面,同时为Z神EX及小Z神充能,然后就可以靠这两个无双,就和霸王花斗组一样了。相较之而言,地鼠霸王花更偏向于前期的速攻,而霸王花Z神则要偏向于中期和后期一些,用哪个看个人吧,我反正都将卡表给你们。

霸王花

特性:双方都不能使用道具卡。

霸王花的强大应该大家都知道了吧,现在美版环境唯一的道具封锁,以霸王花为主轴的卡组的霸王花box卡组更是现环境一霸。

而霸王花在这个卡组中起到的作用与其在霸王花box卡组中的是一样的,封锁道具(霸王花好像就这个用了2333)。但要注意的就是霸王花是三撤退费,必须贴浮石,不贴就是死(老大的抓人很恐怖)。然后就是要记得霸王花的特性会坑自己,会坑自己,会坑自己(很重要,所以说三遍),一旦忘了就歇菜了,所以一定要牢记,尤其是新人。接着还有要提醒的就是在能将霸王花进化时一定要想下自己是否下回合有支援卡可以放,没有就不要进化,为卡对方牺牲自己不值得。

大小Z神,说过了,不多提。

五个是娱乐卡组穿山王卡组,这是一个不怕冰布的卡组233,这个卡组是绝对的娱乐性大于竞技性,有爱的可以试试,我不负任何责任233。但真要说的话,再配合斗组的一些强大的组件的情况下,这个卡组还是强的,穿山王一发180,你怕不怕,笑。

穿山王的技能效果是无视一切对伤害的减免效果,也就是说你防不下来,冰布都没用,只能硬抗。可这只是看上去很强而已,因为伤害低,辛辛苦苦好不容易打个180,可对面的EX带了肚兜,于是乎,方了。顺便建议下,可以改下卡组,加张小拉达进卡组,我没加,反正这个看个人嘛,倒也无所谓。

卡表

卡组核心

斗  切裂  20

无 无 无  高速星星  80 这个技能的伤害不计算弱点,抵抗力和对手主场精灵身上的效果。

之前也说过了,穿山王伤害低,但可以无视效果直接刚,倒也不错。用这张卡的时候注意一下能量需求就差不多了,毕竟我并没有玩过这个卡组,我怕打不好这个卡组(众人:你是嫌它垃圾吧),并没有嫌弃(正直,笑)总之,穿山王还是要配合好碎钻的充能及岩柱的加成还有大斗,就可以打出较高的伤害。

岩柱

特性:对己方斗系pokemon技能伤害10点的加成。

岩柱这张卡可以说是一张强的不行的卡,也可以说它是一张垃圾卡。为什么这么说呢?岩柱的加成对于斗组而言很强,但是其撤退费太高,需要贴浮石,这也是需要注意的一点。同时,岩柱也可以作为打手,毕竟伤害有100,而且下回合还减伤,比穿山王划算2333。

小岩柱

斗 无  40

斗无无  60+ 如果对手的出战PM是EXPM,追加60伤害。

这张岩柱打EX的伤害很不错,虽然比小Z神差点,但胜在没什么副作用,也是可以考虑加入斗组的,嘛,看个人吧。值得注意的就是其二技能是打EX120,而非EX是60,不是打120。还有就是这个的撤退费也是3,值得注意,然后就没什么了。

Z神EX,之前说过了,不多提。

后一个提的卡组则是纯地鼠卡组(怎么感觉怪怪的?春地鼠。)这个卡组的套路与穿山王的差不多,这个要更偏向速攻一些。如果有聚聚喜欢速攻的话,我推荐这个,这个比哥哥要强一些,除了脆了点,其他都还好。与之前说的一样,后期要用小Z神和Z神EX,但我给的卡表中并没有这两个,可以去下,不下用岩柱当后期打手也是可以的,注意下能量需求及撤退费就行了。

卡表

卡组核心

吸盘魔偶

特性:只要这只精灵在场,己方后场的精灵不会受到技能伤害的影响。

魔偶对于这个卡组而言是很重要的一张卡,它可以抵消地鼠对我方后场的溅射,也可以抵消小Z神的溅射,所以魔偶的存在是很重要的,也就不需要我多说了,想必各位聚聚懂得。

别的都说过了。

好不容易,终于补完一篇了2333,明天应该还可以再补点,期待吧,啦啦啦。

 

3 评论

  1. 突然想起,我漏写了一个卡组,嘎啦嘎啦Break卡组,将这样一个可以算是斗组中比较强的卡组漏掉了,实数我的过失。不过,这个卡组可能要等到最后一天来补,也就是初七,期待吧(虽然不想都知道没什么聚聚期待,拖稿不能完全怪我啊,学生党平时上课就不说了,假期还要被逼去补课,所以最近才开继续更,反正你们不支持我,我还是会写的,只是会会很水而已,自己看着办吧,笑)

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