原文作者为Erik Nance,地址点这。原本metagame大家会叫做“环境”,但metagame不仅仅包括环境。引用知乎上Templar Aiur对metagame的解释:

MetaGame,中文一般翻译成元游戏,指的是在主要玩法之上的更高一层级的策略,由于对主要玩法起着基础性的支配作用(甚至能够破坏游戏规则),因此叫做元游戏。

举个例子,植物大战僵尸的挑选卡片,万智牌的组合卡组,三国杀的玩家座位选择,星际争霸2玩家的种族选择,篮球赛重要球员伤病,金馆长玩格斗游戏掀人家的凳子,实际上都和游戏的玩法没有关系,但却在一定程度上决定一局游戏的结果。

wikipedia:In simple terms, it is the use of out-of-game information or resources to affect one’s in-game decisions.

简单地说,元游戏是利用游戏外的信息或资源,影响一个玩家的在游戏中的决定。

但要叫“元游戏”怪怪的,我下面还是翻作“环境”。——编者

介绍

我喜欢写一些大文章,像个专家一样教你们怎么玩这个游戏。

我喜欢一层层剥开像“我怎么才能打的更好?”这样广泛的问题,直到没有别的,只剩下读者们拿去就能应用的准则。根据我别的文章收到的赞来看,大家的反映还不错。

这篇文章没什么特别的,说实话我也不觉得我能写。我写了一阵,然后去写别的了(去回答另一个广泛的问题),然后继续拾起这个题目。这篇文章是用来回答一个大问题的:一个人如何成功的运用环境?它融合了数学、故事、现实例子和心理学,让你在口袋妖怪TCG的世界里占得先机。

我真觉得我很适合来写这篇东西。我的目的是当你看完这篇文章后,你会对“游戏中的游戏”有全新的看法。

我希望你能做一些调查,看看一些玩家玩一个特定卡组的动机是什么,之后你就能自信的选择自己的卡组/tech。

我要解决的话题很复杂、抽象,所以我包含了大量的图表和别的辅助工具来帮你们更好的掌握内容。但我不可能面面俱到,所以带着你们的问题、意见、想法在下方评论吧。让我们开始!

内容列表

  • 什么是“环境”?
  • 免责声明!
  • 环境的不同类型
    • 清晰的环境
    • 不清晰的环境
    • 一定程度清晰的环境
  • 环境中的分类趋势
    • 模式中的数学
    • 环境成熟度
    • 环境中别的趋势
  • 环境的层次
  • 拼凑在一起
  • 总结

什么是“环境”?

简而言之,环境指“游戏中的游戏”。环境就是玩家用游戏外的信息或者资源来影响游戏中的决定。

比如剪刀石头布。对很多人来讲,这个简单的游戏就是随机。一旦某人意识到特定的玩家会出特定的手势,那么“环境”的概念就产生了。

作为个简单的例子,我的好朋友Kevin往往出石头,我要不出布我就是个傻子。就好比我旁边的人都用的是火,我要不用水我就是傻子。那我们怎么用这个概念呢?

记住“metagame”和“format”不同(这可咋整,format也习惯叫做环境,下面就叫做制式吧——编者),后者是指联赛中的哪些卡是合法的。因此,制式能用比如BLW-on来形容(从黑白后到现在的卡可用),而环境能用“到处都是噩梦/三头龙”来形容。许多玩家用“format”来形容“metagame”(比如“石头剪刀布”制式),我会在这篇文章中帮大家走出这个误区。

另一个要熟悉的词是“tier”,指环境中某种类型卡组的强度。一个tier 1卡组是指一个能经常赢的卡组,且大部分玩家都熟悉。Tier 2卡组能赢一部分比赛,但是会有一定的缺陷。Tier 3及以下的卡组被认为是边缘化卡组,它们若成功就会出人意料。

关于环境的另一点就是玩家要分清“大环境”和“特定环境”,大环境就是每个玩家所处的环境,特定环境就是地方玩家所处的环境。

在很多情况下,大环境很大程度能影响特定环境。我会在这篇文章中细细道来。

免责声明!

在我继续之前有两点需要提到一下,不然可能会被忽略。

首先,这篇文章是用来满足那些为了玩口袋妖怪TCG时获得最高胜率的玩家。如果你想要用rogue卡组获胜,或者你羞于用环境中最好的卡组,因为你“不喜欢”,那就不用特别考虑我在这提供的建议。

其次,记住玩口袋妖怪TCG时有很多随机因素的影响,不管你在环境中做出多少努力,你还是可能会输。这篇文章能提供工具和建议来帮你对环境和卡组选择有清晰的认识,它不能保证你在游戏中获胜。

也总会有几次当你觉得你用了最好的卡组选择,然而还是因为运气差或者对手太稀有而输掉。当这种情况发生,要安慰自己已经尽力了。

环境的不同类型

最后,口袋妖怪TCG举行的每个比赛都有相关的环境。即使是现开赛和预售赛,似乎是不可预测的,但不同玩家都有特定模式(我总会偏向那些能抽卡或者检索Pokemon的Basic)。

知道特定的环境无疑能使你占优,但是你必须要知道怎么去知道。通常有3种类型来描述环境:

1.清晰的环境

清晰的环境是指那些你知道你会在比赛中遇到什么的环境。口袋妖怪TCG在这点上很特殊,因为日本玩家相对于别的国家玩家更早接触到扩展包,所以日本以外的玩家对于预测环境有一定的基础。

因此,世界上大多数玩家在每次新包发售后环境怎么改变有着精妙的见解。在清晰的环境中,产生了一些明显的模式。

石头剪刀布(Rock-Paper-Scissors,简称RPS)环境是指有2-3个强力的tier 1卡组,加上相似数量的tier 2卡组。这些卡组的战术相互克制,就像石头剪刀布中的选择一样。

RPS环境在PTCG中很常见,可能因为任何卡组都有明显的弱点,石头剪刀布就像水火草,每个卡组都有长处和短处。

RPS扩展环境就像石头剪刀布的升级版。有着4-6个强力的tier 1卡组,和相似数量的tier 2卡组,这里的战术克制比较复杂,但是核心思路还是一样。每个卡组有多个长处和短处(注意“多个”)。

一个成熟的RPS扩展环境十分惊险,比赛中获胜的卡组往往会不同。

静态环境是指环境中的卡组很长一段时间不变。在2007-2008赛季,女皇/斗士卡组成为了无敌的“best deck in the format”(BDIF),从City开始到赛季结束保持了王者的地位。

针对-针对环境会在BDIF能被一张普通卡或者卡组有效的counter(针对)时产生。这个环境模式很有意思:一个卡组无疑是BDIF,玩家发现针对那个卡组是很简单的事情,针对卡组的成功促使玩家使用能轻易针对针对卡组的卡组,当针对卡组消失,BDIF又开始统治,周而复始。

在这种情况下,唯一能阻止BDIF的是那张卡/卡组。噩梦DEX的崛起使得环境中岩牛NVI——一张普通的卡成为了最噩梦统治的最好针对(顺带一提,赢了2012Worlds的卡组同时带了噩梦和岩牛)。

尽管我会稍后介绍怎么有效的在每个环境中生存,但在清晰环境中挑卡组的基本原则是使用特定的你理解深刻的卡组。换句话说,你的卡组选择是根据特定几个卡组中,你擅长什么卡组来决定的。

2.不清晰的环境

不清晰的环境是指你不知道会在比赛中遇到什么卡组。玩家对大环境有好的理解,但是面对不清晰环境的时候就不一样了。

不清晰环境最好的例子就是2011年Play! Pokemon决定在一些国家的National之前,进行一次赛季中段的退环境。结果就是许多玩家在那一年的一些大比赛中不知道会遇到什么卡组!

在不清晰环境下,也产生了一些明显模式:

当一个重要扩充包的卡被放出,它通常会影响卡组的流行度。一些针对卡在游戏中击败一两个很强的卡组是很常见的。就像许多卡牌游戏一样,新卡包会带来新的机制(EX、SP、等离子等等),从而引领新的潮流。

记住,这种情况下环境的变化可能是由一些卡的退环境甚至是一些“秘密卡组”引起的,从而再定义了卡组选择。甚至有几个系列包仅仅因为一两张卡引起了环境的巨大变化(我就想起雪米、天场、Lysandre共存的时候,我大多数卡组都有一个常用训练师只各带1张偶尔2张的天场版本,依赖物品消耗后开Lysandre,虽然也是蛤蟆最强的时候,但是碰不到蛤蟆就流畅到爆炸,我统一命名为“狂野天场”哈哈——编者)。不管变化是怎么引起的,重要的一点是让你的卡组和打法保持灵活。

还有种情况是完全开放环境,比赛中卡组层出不穷,很难定义。虽然这种环境打起来很有意思,但对于那些喜欢用针对卡来获得胜利的玩家来说确不是个好消息了。

在不清晰环境中使用卡组的基本原则是使用你总的来说感觉不错的卡组。因为你不知道会遇到什么卡组,使用一个针对特定卡组的卡组没有啥意义。使用信赖的卡组才是最好的选择。

3.一定程度清晰的环境

一定程度清晰的环境是指你大致知道你在比赛中会遇到什么卡组,但是不足以决定你用什么卡组。在大多数情况下,你在地区级的比赛会遇到这种环境,一般在新扩充包发售或者退环境后。

环境中的分类趋势

简单来说,能够掌握环境意味着能够辨别趋势。毕竟如果你能准确的知道每个比赛中能遇到的卡组,你获得成功就不是很难。问题就是,玩家不知道他们会遇到什么,所以在每个比赛之前一定量的猜测是必不可少的。

然而,有很多因素能帮助一个玩家选择最好的卡组。由你自己决定使用哪些来分析自己的环境,它们如下:

模式中的数学

对于许多玩家来说,口袋妖怪TCG身后的数学工作是令人怯步的。百分比、概率、数字……这些都很复杂。然而,理解玩家切换卡组之后的数学因素是很重要的。为了解释,我会举个在所有联赛中会遇到的例子。Battle Roads和City是趋势的发源地。

首先,让我们从3个卡组开始:水箭龟水马(水马)、土云超梦(土云)、裂空电鳗(电鳗),对局如下:

在这些特定对局中,我们可以发现土云面对水马时只有30%胜率。然而电鳗面对水马有60%胜率。如果你要参加一个比赛,使用这3个卡组中的一个,你该选择哪个呢?

让我们假设每个玩家技术一样而且每个卡表都完全一样。为了使这个例子生效,我们除了上面的胜率表之外的因素必须完全一样。

许多玩家可能会看胜率表,大致觉得水马是最好的选择。它对电鳗的胜率相近,然而对土云大优。他们对卡组强度有大致的感觉,然后适用到自己了解的环境中,但是我们来快速的看点东西。

根据我们的胜率表,我们能从数学上计算出哪个卡组成功的概率最高。简单的将每个卡组遇到的几率算作1/3。如果水箭龟打9轮瑞士轮,平均3场对电鳗,3场对土云,3场内战——每个卡组1/3组成了整个瑞士轮:

1/3对电鳗+1/3对土云+1/3对水马=瑞士轮

现在,让我们带入表中的胜率。我们得到水马的瑞士轮表现为:

这意味着当我们忽略对局中别的潜在因素,水马平均胜率为53.5%。相似的,土云的胜率为50%,电鳗为46.6%。某个玩家可能会对电鳗是这么总结的:“我很喜欢电鳗,它对水马胜率还行,但是面对土云就是大劣势了”。

如果我们的环境是静态的,和上面一样无聊的,每个玩家都会根据上述方案选择卡组(水箭龟水马)。然后下面这件事发生了:玩家开始注意到他们认为的BDIF是哪个卡组。

从一个联赛到下一个,事情产生了变化,水马占据了80%的卡组,剩下当中的10%为上面的剩下2个卡组。根据这点,如果你使用电鳗,你的整体胜率为:

看!由于环境的变化,电鳗超越了原来的BDIF。大家对这一变化可能是这么描述的:“每个玩家都用水马水箭龟,所以我就用对它优势的电鳗了。”缺少了土云EX让电鳗坐上了头把交椅。

当然,这也不会持续很久,因为玩家会不停地从一个卡组倾向于另一个卡组。

获得成功的关键是意识到玩家青睐卡组的变化不仅仅是因为玩家玩的卡组,还因为玩家用的某一张卡(或者是环境中一些卡的缺失)。

在Winter Regional的时候,James Proctor用女皇NXD/超梦EX获得了前8,无疑是个壮举,这是因为玩家针对超梦EX的卡减少了。当扳手减少的时候,垃圾袋卡组就开始变多了。这种模式不仅仅是由于卡组的选择,还会由于玩家使用的特定卡或忽略的特定卡。(差不多娃娃:听说你们不带吸盘魔偶了?——编者)

重要的一点是你要站在变化曲线的前列。随着环境的变化,你也会被迫改变,不管是为了劣势对局tech还是用一个完全不一样的卡组。下一个讨论点就会探讨这个观念,并注重于“变化曲线”上。

环境成熟度

当我们能从数学上卡环境变化和玩家改变卡组背后的原因,但在为一个联赛选择卡组时仍有很多点要考虑。其中一点是“环境成熟度”,你要问自己一个问题:构成你的环境的那些玩家对环境的理解到了什么程度?

环境的变化有着不同的速度。通常,当玩家知道他们在做什么的时候,环境会变得更快。如果玩家对环境知之甚少,它就会变得很慢。让我给你举个我自己的例子:

在2007-2008赛季,我打得不错并获得了世锦赛的邀请资格。我的成功一部分源自我所说的“结构化卡组分析”(我在文章的稍后部分会讲到)。除此之外,也因为我站在了变化曲线的前列。来看看2007-2008赛季City第一周和第四周的结果:

这些比赛结果来自07-08赛季City的两个不同的周,它们体现了好几点。首先,你能看到我之前所说的环境的变化,一些卡组开始时差不多,但是玩家最终会倾向于最好的卡组。

吉利蛋的变种以及女皇斗士一开始表现差不多,但是第四周的时候玩家意识到吉利蛋对斗士劣势,所以随着时间的变化,女皇斗士在环境中的优胜率就过半了。

你要意识到的第二点是吉利蛋在第一周的流行度。在City的第二周,吉利蛋变种占了前2名中的30%——竟然是在增加!在第三周,吉利蛋就掉到15%了,然后City剩下的时候就保持了这个程度。这个有趣的趋势显示了环境的重新排列。

我提到这点是因为,不管你们承不承认,一些地区的环境比其他的更强大、成熟。许多玩家都同意佛罗里达的环境是很难打的。马拉松式的联赛(比如佐治亚马拉松)吸引了很多玩家去获胜,导致了环境的高水平。我所在的地区(卡罗莱纳)在过去的几年中也开始变得更加激烈。

然而也有些地区环境变化的缓慢,看第一周的比赛结果,你会发现两个纽约的City的获胜者是吉利蛋/优雅猫。那时我们的环境还有一定的延迟,所以只有一些玩家使用女皇斗士。那意味着吉利蛋/优雅猫仍是个可战的卡组。第二周的时候,佛罗里达已经产生了针对女皇斗士的鸭嘴火龙/火爆兽卡组。

所以如何分析自己所在的环境是不是成熟呢?这就要讲到心理学了。就像下棋,你必须要比对手想得提前几步。当说到战术时,你就要比对手想得“高一档次”。当说到环境时,你要看看下面决定自己要在哪个档次:

在许多方面,比其他玩家高一个环境档次是很难的事情。但一旦掌握就能带来很大的收益,比如一连串的胜利或者是Regional、National甚至是World的胜利!

来看看下面的例子是怎么展示“比对手多想一步”的:

例子1(City Championship)

大环境:City刚刚开始,论坛的一些玩家开始讨论新喷火龙卡组的威力。它能轻松打败Battle Roads的君主蛇卡组,但是对帝王企鹅确很难。

地方环境:有一定的延迟,许多玩家用rogue卡组,或者是用一些娱乐卡组。一些玩家十分decent,且常常打周边州的City。

怎么打?因为你地方的环境有一定的延迟,你能用一两次强力的君主蛇卡表,然后一旦别的玩家领先后换成喷火龙,最后用帝王企鹅。这种战术能让你获得很多胜利。

结果?你用君主蛇获得了第二,输给了一个用喷火龙的玩家。你比想象的要早换成了喷火龙卡组,但是起了效果并赢下了City。你在City中用喷火龙卡组效果不错,没有换成帝王企鹅。

在这个例子中,我们的玩家在领先变化曲线中做的不错。他/她没有太快的切换卡组,意味着他用喷火龙能赢很多比赛。如果换成了帝王企鹅,他就可能会输给一些其他卡组。

当环境中别的一些玩家刚开始意识到喷火龙卡组时,我们的玩家已经用它获得了胜利。环境的延迟成为了这位玩家胜利的垫脚石。

例子2(Regional Championship)

大环境:超梦EX成为了游戏中最好的卡,许多玩家试着使用它的X Ball攻击。结果是超梦融入了黑龙电鳗卡组中,然后产生了新的BDIF卡组——雪拉比/超梦/土云(CMT)。

地方环境:因为这是Regional,你能预料到大部分对局。CMT和黑龙电鳗是最流行的卡组,但是由于大多数玩家对电鳗卡组更熟悉,你会遇到电鳗更多一些。

怎么打?所有人对超梦EX大惊小怪,你意识到玩家忽略了一个古老却有效的combo,你试了试遁甲/梅卡阳玛,对超梦EX天然就有优势,因为你的Pokemon能耗低,X ball不能产生很大的伤害。遁甲也能击败黑龙电鳗。为了对付CMT,你还下了Max Potion。

结果?你获得了前32名,被下了Super Scoop Up的CMT打败了。虽然你很失望,但是意识到你做了正确的选择,你赢了所有其他的CMT对局,最后的前4全是电鳗卡组。

*Note:这是2011-2012赛季Regional真实的例子。

这是真实的例子——我就是那个用遁甲/梅卡阳玛的莽夫,所有人都觉得它不好打。有时比赛中最好的选择是和流行卡组大相径庭的。当很多玩家还在用黑龙电鳗(几乎auto-win),以及CMT成为了可控对局(尤其是那些新玩这个卡组的玩家),我看到了机会并抓住了它。我无怨无悔!

处在变化曲线的前列和比对手多想一步是在环境中获胜的关键。花时间来了解自己所在的环境,从流行的卡组到成功的玩家。当然,一些环境趋势会被一些你完全意想不到的事情所左右。

环境中别的趋势

是的,能看出环境趋势背后的数字很不错。来讨论环境是怎么变化且比我们的对手多想一步也很不错。但是有时环境中的趋势和游戏本身无关,而是被游戏之外的东西影响了。

很多时候,一张卡的价格和可获得性值得关注。虽然口袋妖怪TCG相对来说是一个便宜的游戏,但是依然有些卡对于富人来说也不是个小数字。水马水箭龟没有被更广泛使用的一大个原因就是数量有限的Tropical Beach。

许多玩家愿意花钱买一套毒枪,而用着4个洛基亚EX的卡组却不会太流行,就是因为造价。

我们还要考虑到一个卡组的难度。看看下面的图表来帮助你理解它是怎么影响你的地方环境的:

这点还能拓展开来——你卡组的结构应该考虑到你会遇到的对手的水平。这是我的Structured Deck Analysis文章的大观点(点这里)。如果你还没读过这篇文章,建议你花点时间读一下。它给出的建议依然适用。

你要考虑的另一点是你地方环境中主要对手的风格。如果你能预料到前几的是哪几个人,何不观察他们的打牌模式呢?知道你最大的对手们喜欢用什么卡组,只要他们在任何比赛中现身,你就有很大的优势。

我是个职业的社会技能教练,所以我通常建议玩家不要把自己模式化。不要轻视这一点!以下是许多玩家的几种打牌风格模式:

从一而终型

经常坚持使用他们以为无可争议的BDIF。比起换卡组,他们更喜欢加tech来对付劣势对局。使用强力针对通常能打败他们。

原型爱好者

这种玩家不怕使用流行卡组。他们有着完美的卡表和丰富的经验和技巧。为了有更好的表现,即使他们面对强力的针对,他们也能找到完美的破解方法来获得胜利。试着预测他们的卡组,通过石头剪刀布来打赢他们。

Rogue型

许多玩家会用rogue卡组,却很少有人成功——他们不是这种人。他们能把意想不到的卡放在一起并且奏效,他们能打败对手,但是会被找到获胜策略的经验丰富的玩家打败。

变隐龙型

这种玩家最为可怕,因为不知道他们会在比赛中用什么。他们想赢,但是也往往会用特殊的卡组选择。他们有时看上去和上面几种类型玩家一样。有时,他们对于与众不同的渴望会是他们失败的原因——他们有时的rogue不奏效,或者他们花太多时间钻研rogue但是缺乏实战经验。除此之外,很难打败这种对手。

这些只是玩家的一些典型风格。这只是一些皮毛,一些玩家喜欢特定类型的卡组(快攻、治疗、防御等等),而另一些玩家喜欢特定的Pokemon。一些玩家喜欢stage2,而别的玩家喜欢围绕Basic做文章。这都要靠你自己去观察。

环境的层次

本质上讲,我上面说到的只是环境的“框架”。我们能说大环境是剪刀石头布类型,但是在地方环境中我们就不能用这个概念。换句话说,如果你身边的人都用卡组D,谁会去关心卡组A、B、C是否流行呢?为了解释这一点,让我们来看看环境的“层次”。

环境的第一层是我们上面讲的——大环境。它包括了国家以及全世界等级的玩家的总体游戏观念。为了找出这个层次的环境,你能看流行的论坛——sixprizes.com、pokegym.net等等(以及咱这哈哈——编者),读读玩家觉得好的东西。你会遇到一些名副其实的东西,所以要谨慎的选择,记得测试。

环境的第二层我们上面也讲过——地方环境。它包括了你所在地区比赛中的流行卡组和tech。比赛越大,越能吸引更广泛地区的更多的玩家。

为了了解这一层的环境,你要去亲身经历。虽然别的玩家愿意回答你的问题,但是那些刻苦分析过环境的人并不会分享他们的秘密。

环境的第三层个性化环境。它不看哪些卡组流行,而是看哪些参赛者流行。它需要玩家结合那些个性化风格的知识和环境变化的其他趋势。

你需要准备纸笔记下那些获胜玩家的卡组和tech。从一场比赛到另一场,你的卡表会根据对手的变化而变化。

拼凑在一起

为了成为掌握环境的大师要做什么很大程度取决于你的环境是怎么样的,但是有些大体的出发点给那些从没考虑过环境的玩家。如果你对环境不了解想提高自己,或者想记下点笔记,请看下面几点:

1.熟悉环境,不管什么层次。看一些论坛,问问周围厉害的玩家,观察环境趋势,吸收尽可能多的知识,了解别的玩家在做什么。

2.一旦你熟悉了,记笔记。密切关注每一周获胜的卡组,记下特定玩家在整个联赛系列使用的卡组。如果其中有“从一而终型”,你能猜测他们会坚持使用同样的卡组。如果他们用那个卡组获胜,你就有巨大优势了!

3.分析你的成功和失败。你不会总是对环境做出正确的卡组选择。回头看看你的笔记找出错在哪里。记住经验也是了解环境的关键,所以给自己点时间,要知道读了这篇文章你就比周围其他玩家占优了。(卧槽,真是自信啊——编者)

4.找到那些在行的人。一些玩家,不管有没有看过这篇文章,理解环境背后的规则。你要知道是哪些玩家,并尽可能站在环境曲线的前列。我知道一些玩家会在卡组中留出些位置来特意针对我(。。。——编者)。哪些就是保持曲线前列的聪明玩家,能在排名中领先。

5.记住环境不仅仅是卡组选择,而是卡的选择。创造你的卡组,记住用tech来弥补劣势的对局。对正确的人做出正确的选择能帮助你获胜。

6.坚持,即使现实不尽如人意!这里概述的原则能给你带来优势,但是我不能保证你的每一次硬币都为正。口袋妖怪TCG是一个充斥着随机性的游戏,但是合适的环境应对能给你带来成功路上整体的优势。

7.不要想太多。如果你的地方环境玩家不太有环境的概念,没有必要纠结卡组选择——只要保持环境曲线前列和努力去打。即使你所在的环境十分发达,也记住不要过分去想它。

没有必要去想别的玩家会想你想别的玩家想你会想在比赛中用的卡组。

总结

再说一次,这篇文章概述的原则能带给你优势。但是讨论不要停,请在下面尽情讨论这个话题。

玩家若想在游戏中获得成功,就必须去追求对环境的应对得当,我希望你准备好了!最后,如果你有什么问题请来找我,我会尽可能的解答。

完毕,和上一篇一样,虽然文章是旧的,但是大概念是不变的。就像之前的夜行军环境是静态环境,蛤蟆鼎盛期是针对-针对环境,希望这篇文章能为大家在选择卡组上带来帮助,在游戏开始前就占得了先机。我翻的这几篇大题目的文章,先是设计卡组,再是概率,这篇是环境,下一篇要教大家作弊了。感谢阅读!——编者

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