大家好,我是白露使LE,首先讲一个关于卡组的故事。

久很久以前,听说站长在刚玩PTCG的时候,好学的他在所有论坛翻阅了大量资料,看到一个有趣的卡组,用的是:

【等离子暴露菇】+【守望鼠】

卡组大概的思路,看这俩的第一招应该就能猜到了。

后来,这俩的加强版本都被挖掘出来了:

【玛狃拉】+【河马王】

然后,各尖端玩家们纷纷开始研发各种有(nue)趣(xin)的“河玛”(河马王&玛狃拉)卡组,

其中有神奇的爱心鱼版本:

【爱心鱼】

还有神剑大研发的卡组。不得不说的是,在第四届暑期大会中,神剑大的河玛卡组凭借它强劲的控手能力,控制住了大部分强劲对手的牌组,最终获得冠军(神剑大卡组的详细介绍贴吧里有,建议可先行浏览,本次介绍的卡组的很多基础在神剑大的文章里都有了)。

还有K大研发的钢蚁版本。这里先介绍下K大的版本。在K大的版本里,除了河玛这两张必备核心牌,K大投入了钢蚁:

【钢蚁】

为了照顾对手的情绪,缩短对手在抽牌和结束回合两个动作之间来回循环的时间,加入有削卡能力的卡牌是很多人在构架河玛卡组的选择。但K大卡组的独特之处在于下了3-3河马王链和基本上要求且只要求2钢蚁在场。这意味着在场的精灵基本包括2河马王和2钢蚁。为什么呢?……

这个问题下面再详细探讨,这里可以先自行思考下。

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家玩着各种各样的河玛组感觉还是好好的,但随着vs seeker等新卡的出现,加之出现了王牌(老大的王牌),使单纯的削卡组在环境中几乎灭绝了。而对于河玛组而言,虽然也有来自新卡的打击,但其核心还是在于卡组控制,所以打击并不像对削卡组一样是根本性的。

而随着流行卡组的抽牌速度越来越快,对河玛组而言有利的一面在于,前期对手余下的牌数也越来越少了。还有天场&雪米等新卡的出现,使这卡组有了更进一步发展的可行性。

读过神剑大的文章,或玩过河玛卡组的人应该都知道,前期快速铺好basic对这卡组成型的重要性,特别如果能在开局放上1-2只狃拉和至少一只呆呆兽,或者再来一张红牌,这开局基本就稳了。但如何能在t1快速铺场?

天场雪米的出现正好满足了河玛组快速开展的需求。

自天场雪米出现之后,那时老大的王牌还没被禁,环境卡组里开始流行一种快速滤抽的架构(比如哥哥donk、天场雪米等离子洛神还有后来在online统治无限制环境的草场天狗等等)。这些卡组为了争取在第一回合用光卡组里的资源,达到胜利的目的,与经典的下10张左右支援者的卡组架构不同,下了大量的道具卡和比主流卡组少得多的支援者。

吸取了前人的经验并结合上最新科技,我也尝试把河玛组和天场雪米等新卡牌结合起来(而最开始是听到K大的一句话而受到启发的),经过了一些online上的实战,觉得效果还可以。后来online的无限制环境天狗横行,直到后来无限制改为legacy环境,这组基本上只成为了不舍得删去的一个回忆……直到不久前暑期大会又开始报名。我才又想起了这卡组,而且也有兴趣知道在现环境这卡组还能走多远。

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为这次大会把蛤蟆完全限制了,压缩机限下二,鬼树和巨大森林都限一,所以我估计开局道具封锁几乎不会有人使用。这样的环境虽然用河玛组合+天场雪米不会受到道具封锁的根本性限制,但仔细一想,会发现这组如果对上之前流行的超速攻卡组(比如噩梦turbo)、果然爸爸(笑)、还有去年世锦赛冠军卡组水马水龟等卡组将会无比吃力。所以一开始我对天场雪米还是拒绝的。加上预计这次大会中速攻卡组会盛行,一开始我构筑的是果然翁型的河玛组:

【果然翁】

在大会前的卡组测试,基本上都是以果然爸爸为基础的,虽然不及天场雪米型快,但相对来说比较稳定……但直到大会当天,开始比赛之前,才意识到,其实心底真正想玩的还是天场雪米型……所以在比赛前一刻才临时把果然爸爸型改为天场雪米型,然后揣着未经过测试的卡组上了战场。

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面简单介绍下卡组的各个组成吧(神剑大文章有介绍的就不重复了):

先介绍核心成员玛狃拉一家:

【狃拉】

经过实战,我发现一旦在开局成功拍上两只狃拉,下回合再进化使用能力,对手在前两回合手牌即被锁死的几率大大增加(即使还没用上后面将提到的红牌和可怕的大姐姐),所以开局拍上两只狃拉是我使用这卡组基本的思路,结合这种思路,我下了3-3链。

狃拉全部选择了零撤退费的那张,毕竟灵活。

【呆呆兽】

河马王也是争取要在开局就做出来的卡之一。为什么下3-3链是因为学习了K大的思路。另外因为卡组加入天场,所以在运气好的情况下,理论上做出了三只河马王,连观九星也是有可能的(前提是要一回合至少削六卡,但也不是做不到)。在实战中,其实只要做出了两只河马王,再配合各种手段,基本能控制住大多数局面。

呆呆兽选择了上面那张,毕竟好看而且一技能或许能用。

【勾魂眼】

勾魂眼无论在对弈的哪个阶段都有其重要作用。对前期而言,因为这卡组需要快速铺场展开和对对手进行各种干扰,勾魂眼的一技能无论是回收等级球、锤子(移除器)、红牌乃至电脑,都是非常重要的。对于中后期而言,勾魂眼+环的搭配几乎可以做到要什么有什么。而勾魂眼回收铲子,根据这卡组的思路,也是一有机会就要做的事情。

勾魂眼下四其实不过分,不过因为卡位紧张,我下了三张。而且因为勾魂眼能量需求的原因,本卡组使用了恶能量。

然后是我很喜欢的一张XY时代的卡:

【挖掘兔】

一张攻守兼备的泛用卡,只要使用得当,无论用一技能还是二技能,都可以用得出人意料,在劣势中凭这张卡翻盘的次数并不少见。对河玛组而言,它的出现替代了钢蚁等削卡精灵的位置,而且更加灵活,无论削两张还是一张,或是回收弃牌全凭自己控制,与河玛的观星有更好的配合。一般而言,己方成型后就可以开始站场削卡,根据情形与勾魂眼轮流上阵(下面会提到)。下两只足够了。

下面是辅助性的精灵。

【雪米EX】

毫不夸张的说,雪米是XY环境中对环境影响最大的一张卡了。它的出现使得环境的刷牌速度得到大幅度提升,使得高级球和vs seeker下四成为家常便饭,也使得环境出现了各种使人眼前一亮的卡组。在河玛卡组中,它对开局快速展开提供了强大的助力。上面说到的开局稳定拍下二狃拉一呆呆兽也是建立在灵活使用雪米的基础上。

【星星EX】

因为河玛卡组等级球基本下四,而且为了减少卡手率还有搭配后面说到的各种重要支援者,星星对本卡组也是非常必要的。

顺带一提,星星还是Reg好看些嘛……

【噩梦EX】

上面提到过卡组成型后需要勾魂眼与挖掘兔轮流上阵,而本卡组使用恶能量,一般而言会选择下噩梦。另外如果卡位允许可以再下只水马防止各种异常状态等等。顺便一提噩梦打人也是蛮痛的。

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灵就介绍到这里了。上面提到为什么K大的卡组正常在场的精灵包括两只河马王和两只钢蚁。现在简单说下个人的理解。

我的想法是,河马王能看穿对手牌堆顶的三张牌,然后随意排序。所以,在前期把对手控制住,然后用河马王观星之后,只要那三张牌之中有一张牌对对手来说是暂时没用的(虽然PTCG并没有无用的牌,但为了论述方便,下面简称“无用牌”),把其它两张有用的用钢蚁削掉,留下一张无用牌给对手就行了。然后每回合循环反复,把对手控制得动弹不得然后削上绝路……

但问题接着来了。如果一开始兴致勃勃地翻开对手的牌堆后发现,那三张牌其中一张只要被对方拿到,就有可能面临失控/被翻盘的局面。那该怎么办?

所以为了加强控手的稳定性,K大还加入了捣乱铲子:

【铲子】

对,把对手想得到的牌铲走就行了……铲完之后,即使只铲走一张,对手牌堆的下一张牌就有可能是无用牌。为了稳妥起见,如果在己方回合第一次用河马王时看到三张都是有用的牌,连续铲走三张是比较保险的(铲子的重要性)。

为了验证对手是否有六张有用牌,这时第二只准备就绪的河马王的作用就来了。因为河马王的能力是可以叠加重复使用的,有了第二只河马王,用完铲子后就可以继续查看对手牌堆顶的牌,排好序,再把好牌给削掉。

根据实战经验,连续六张都是有用牌的概率是比较低的,加上这卡组通常还有各种干扰手段,所以只要成型了,对方能摆脱控制的可能性是非常非常低的。

K大下了垃圾臂可以稍微避免铲子不够用的尴尬局面,但毕竟不够稳妥(对上各种预组改会发现铲子根本不够用,预组改乃本卡组克星之一一点不为过)。而根据上述思路,手上保持至少三张铲子是非常重要的,而挖掘兔也得卖命地挖啊挖,所以这就是为什么说勾魂眼和挖掘兔要轮流上阵、勾魂眼只要有机会就要回收铲子的原因。

铲子因为要用到三,一般为了防止进奖品,都会下四。但因为本卡组加入了环,而且卡位紧张,所以下了三。

【环】

在弃牌堆有电脑的情况下,环可以精确搜索己方的每一张卡(除非进了奖品)。环的出现更直接提升了勾魂眼一技能的强度,突破了勾魂眼只能回收道具卡的局限。

因为勾魂眼要回收两张环才是幸福的,为了避免进了奖品,所以环下了三。

【电脑】【超级旋风回收】【AZ】

上面也提到过环+电脑的作用,而且相对其他ACE而言,电脑在比赛各个阶段都有其作用且比较灵活。但其实在这卡组刚构想的时候是选择下超级旋风回收的,因为可以用来回收雪米星星,甚至当作交换、回血、退化玛狃拉和腾出后场等等,这些都是电脑无能为力的。所以,这卡组下了一张AZ来应对上述各种不利局面。

【红牌】【可怕的大姐姐】

红牌+玛狃拉+可怕的大姐姐是本卡组最强力的combo了。使上这招后,对手在接下来的战斗基本无还击之力。但因为所需条件不少(场上需要有狃拉和场地卡,手牌需要有玛狃拉、红牌和大姐姐,如果河马王没做出来也未必能做到100%的封锁),所以本卡组并未对这招进行进一步强化,而只是点到即止。

【鬼女】

上面提到过,本卡组的克星有超速攻卡组、水龟水马等,除了果然爸爸和预组改之外,鬼女妹妹都可以对这类卡组进行限制。而且也可以灵活运用到各种预测不到的不利局面中,比如在本次大会中惊讶地看到一名对手在天场裂空里投入了一只防止basic能量被敲的碎钻,而且对手也机智地不选择进化裂空而每回合100、100地进行攻击,在这种情形之下,就是拍出鬼女的时候了。

【天场】

这卡组需要上场的精灵不少且各有其作用,为了在开局迅速展开和搭配雪米、星星甚至可怕的大姐姐使用,天场是必下的。

顺带一提本卡组还有几张场地卡克星,所以拍下场地的时机也是值得细心琢磨的。

【白露】

真爱卡,不解释。

关于支援者的投入,与传统卡组不同的是,支援者在这卡组都各只下了一张,看上去似乎不可思议。但其实这种构筑方式,是在天场雪米出现后,据说由神剑大带来的,然后通过站长的发扬传播使本人得知。所以得再说一句,这卡组的方方面面,其实都是集前人之力,才会出现的。

附上我的完整卡表:

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后想说的是,PTCG吸引人的地方之一在于获胜条件并不单一,即使不用动刀动枪,杀个你死我活,只要卡牌组合配合得当,对一个个看上去毫无战斗力的精灵进行合理构思和组合,也能打败一个攻击力强劲的卡组。而用这种原创卡组进行对弈,然后获胜,相信对大部分玩家而言,是PTCG带给我们最快乐的事情了。

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