现在是8月份了,这意味着我们要迎来新赛季第一个扩展包了。Steam Siege这个名字明显是受到了口袋妖怪TCG中Volcanion的影响。与以往8月份出的系列不同,Steam Siege由于规则允许卡包公开第三个周五后变得合法而进入标准环境。

就像我(原作者)为Fates Collide系列做的评分一样,我会把这些卡分成几类,这些类别是:

  • 标准合法重印——这些卡早在合法环境中存在,我们都知道它们在合法和扩展中的表现,所以不过多讨论
  • 坏卡——这些卡是失败的设计,或者是概念上的陷阱让玩家误以为是好卡而其实不是。
  • 有潜力的——这些卡在现环境中还不错,或者等新的卡包出现来挖掘它们的潜力,我这次要在这个部分加点变化。
  • Tech选项——这些卡不可能成为环境的主流,但是是一些卡组功能中重要的Tech。
  • 明星卡——这些卡一眼看过去就是好卡,能作为卡组的原型,或者直接塞进卡组里。
  • 超级明星卡——这些卡是扩展包中最好的卡,大多数玩家会在几个环境中一直使用它们。

像往常一样,我不会分析每一张卡,但我会挑一些有比赛潜力的卡进行评分。

标准合法重印

下面这些标准环境的卡被重印:

  • Yveltal (reprint of XY Yveltal)
  • Xerneas (reprint of XY Xerneas)
  • Gardevoir Spirit Link
  • Professor Sycamore

这个扩展包的重印做了这些事:首先重印了Y使得Y EX的变形会贯穿XY系列,因为Y EX也在最近的Shiny Kalos Tin中重印了。法桐的重印也使弃牌抓7的效果贯穿XY系列。我们也等着瞧库库伊是否会延续博士卡的潮流。

坏卡

在这个版块我会讨论那些坏卡,这些卡由于设计理念不会在比赛中出现,无论是因为设计上太弱还是设计师估计设计的陷阱使一些卡看上去很美好但实际上不是。

Armor Fossil Shieldon & Claw Fossil Anorith

我觉得这两张化石卡好蠢啊,因为这俩化石口袋妖怪毫无作用,而护城龙要好很多。

太古羽虫,乍一看这能力还不错,但实际上挺差的。粗看保护了化石口袋妖怪的弱点,但是由于没人用化石口袋妖怪而毫无作用。有点要注意的是,像Expanded中用的始祖大鸟是Stage 1,不是Restored。所有Restored Pokemon都要进化才能有用,而化石翼龙的血量太少以致你根本不会考虑去保护弱点。唯一太古羽虫翻身的机会就是等着出Restored Ex(真特么脑洞大开啊——编者),因为非Ex有没有弱点都无所谓了。

太古盔甲如果是一般Stage1的话还有点潜力,但是现实是需要通过恢复Restored来使用,或者是用赤焰松引擎。

Foongus

可能有几个环境宝贝球菇作为搜索引擎还不错,但不认为现在是其中之一。有了超级球、等级球、重球和潜水球作为稳定搜索选项,用宝贝球菇完全没必要。

即使你弃牌堆有3张精灵球,打出宝贝球菇也不必打出Dual Ball好,因为卡位是个大问题,你必须塞3-4张精灵球卡才可能用出宝贝球菇的能力,然后还要塞几张宝贝球菇。我是觉得完全不值。

Clawitzer BREAK

这个攻击很有意思,但是对面Pokemon的效果很可能毁了这个攻击效果。而且稍后会讲到的Pokemon Ranger也会取消这效果。我也不觉得HP的增加很值,因为你不会在卡组中用钢臂炮虾来攻击,所以HP的增加也不会对对手产生威胁。

Chandelure

我讨厌这么做,因为鬼灯是我最喜欢口袋妖怪,也是Pokken中的主力,但这张卡不够好,因为Sinister Selection本质上只是把沙道自行车的效果作为能力,还不错,不过作为Stage2的效果就不够了,特别是在你能直接塞4张沙道自行车的环境中。

Past Friends也不适合环境,而且2个能量太多了。任何卡组都有VS Seeker,弃牌堆中的训练师数量不足以让这技能现实可用。即使是在过去没有VS的环境里,大多数卡组训练师总数也不过14张,就是说最大伤害为150,作为Stage2 2能量的攻击来说太糟。

Infernape

就像鬼灯一样,烈焰猴也有很多类似问题。Flare Up也是1能量差不多了,而且很难组个12张能量还稳定的卡组,而且你还希望有16-17张能量。

这是让玩家以Volcanion和Volcanion EX为核心来构筑的诱饵卡,但是很简单光是卡位不够就不能实现这概念了。

Yveltal BREAK

这张卡和玩家常用的Y不能形成配合,Y EX更是典型的贴少量能量就能作战的牌。而且Y在贴了1张恶能量和1张DCE后,进化成Y BREAK缺不能满足攻击费用。

HP的增加也没啥用,因为贴个腰带Y就170HP了,这比Y BREAK提供的150还要多。

Greedy Dice

这是张引起口袋妖怪TCG赌徒玩家无限遐想的卡,但是很有可能这是坏卡。为了简单说明为啥它是坏的,我简单的做了下面的表(Pojo给的数据),这表说明了几张Greed Dice会被压做奖品和你一共下几张的关系。

更糟糕的是,你在低概率抽到它后还要抛一次硬币,你还得抛中。而且如果Greedy Dice是你第6张奖品卡,它就毫无作用了,虽然你运气好到有张被压奖品了。你也不能用Town Map,因为它必须要作为面朝下的奖品卡,你必须要构筑个稳定能拿奖品的卡组同时要是腾出卡位来塞Greed Dice,基本上是死卡的卡。

如果有卡公布能使你操作奖品卡,把手上的Greedy Dice塞进奖品卡中,那么这种卡作为战术来讲还有点潜力。

Copies Played 1 Prized 2 Prized 3 Prized 4 Prized
1 10.17% 0% 0% 0%
2 18.59% 0.88% 0% 0%
3 25.43% 2.45% 0.06% 0%
4 30.88% 4.54% 0.23% 0.003%

 

有潜力的(低)

在这个版块,我会讲讲有比赛潜力的Pokemon,但是很有可能失败的卡。

Volcarona

对于那些玩过心金魂银版本的玩家,这张卡会让你记起Lilligant EPO。火蛾子的Shimmering Scales攻击就是花仙的Bemusing Aroma攻击的重塑版本。两者的区别只是抛硬币都的效果换了位置,而且你在麻痹的同时没有中毒了。其实花仙卡组原本的计划就是让对面的Pokemon在你回合将要开始时中毒死亡,所以中毒很重要。阿利多斯也能加入到类似卡组体系中,但是要是所有效果在1张卡上要好很多很多。

另一点是这环境没有Victini NVI,能力就是能让你重新抛一次硬币来增大麻痹的概率,Trick Coin倒是能用,但是在有霸王花的情况下就不能用了,而且恰恰希望火蛾子这种卡和霸王花一起用。

花仙是个霸王花item lock卡组,巅峰是2012年Spring Regional时Robert Ector用这个卡组打到了第三。我认为火蛾子比花仙差的根本原因就是没有中毒效果,花仙在当时的环境厉害的还有一个原因是Unown CURE是唯一能解除特殊状态的卡,基本上在那届Nationals之前没人想过带它。这环境有佐罗BREAK还有Olympia这种让玩家轻松解除特殊状态的卡,很难看到火蛾子能达到花仙这样的高度。

其实我还挺喜欢这张卡的,因为它有个2技能能直接击杀对面的Pokemon,比花仙的Cut技能威力大点,由于这点我才没完全把它写死。

Shiftry

这张卡有潜力,原因和Fates Collide的君主蛇一样,而且也是草系口袋妖怪。所以天狗能用Revitalizer和Forest of Giant Plants,使得你能更稳定。

天狗的出现会使鬼树恶心,Wicked Wind能使Burst Balloon、 Weakness Policy、和Dimension Valley无效,使得天狗很恶心。Extrasensory是个不错的二技能,手牌数量一样时能打120的伤害,有这草和恶双重属性,天狗也能提供更广的弱点打击。

其实我觉得它是最有潜力的卡,我觉得它在环境中扮演的角色要比君主蛇好。它能硬钢夜行军,在无效腰带的的同时,也能OHKO夜行军成员(虽然要力量头巾或者阿利多斯来干掉梦幻)。他能打击忍者蛙和WaterBox的弱点,而君主蛇面对鬼树要困难得多。

然而在上述卡组之外的话,君主蛇的适用性要更强,这就意味着它在World Championships上基本不会有啥作为了。而在退环境后,它也没有如此好的地位了,会被归到废卡堆吧。

Pyroar BREAK

我很喜欢火狮子BREAK能打不错的180伤害,使得它不加别的东西就能OHKO大多数EX。然而它要打自己50,再减去HP的增加,这么一看作为本质上Stage2还要3个能量,实在太多了。在Expanded有不少不错的火狮子让它来进化,还有铁匠加速,所以算有点潜力吧。

Talonflame

关于烈箭鹰这卡我很纠结,有时我一觉醒来觉得这卡真棒,有时我另几觉醒来觉得这卡真特么垃圾。

我不认为这卡潜力不错,这是那种不用战术来围绕的卡,有点像Expanded里的火布蜂后。它可能值得一带来在比赛中获得好运。

我还觉得这在忍者蛙卡组中带着不错。如果你带了1张,你有20%的几率起手是它。它不是你战术的核心,但你在用了Water Duplicates后再用它来找Greninja BPT和Greninja BREAK来打到恶心人的set up效果。

人们可能会在用压缩机的卡组中下烈箭鹰,但我认为你需要普通能量。比如夜行军卡组,只用特殊能量,你就不会浪费能量在烈箭鹰上而是用来发动强力的夜行军攻击。

Nidoking

关于这张卡很酷一点就是新的尼多朗名字,你能下最多8张尼多朗,因为上个印刷版本中名字里并没有哲学♂符号。

一个明显的combo就是配合Primal Clash的尼多后,它的Poison Jab只要1个超能量就能让防守pokemon中毒。当你后场有2个尼多王时,你能OHKO 170血的EX。尼多后攻击的低能耗使它比别的Stage2卡组更靠谱。

不幸的是,尼多王的Power Lariat要太多能量了,所以这个战术理念不太符合它本身,而且尼多后还要拖家带口带一堆卡。这种类型的卡组还是瑜伽王和钢鼹鼠好些。

Magearna EX

这张卡很奇怪,特别是上个版本的钢钟有着类似的能力。我认为钢钟更好一些,因为它的覆盖面更广,Magearna EX只在特殊攻击特别好的环境下更厉害点。

由于它技能会降低伤害,所以作为攻击手也不合格。

Toxicroak

任何能在伤害面前无敌的卡,即使有特定条件,都有一定的潜力。毒蛙的能力还是相对比较好触发的。可惜它的攻击伤害低了点,而且需要两个能量。所以如果你的对手有足够方式撤退,他们就能轻易打败围绕毒蛙的战术(简直想起不好的回忆了——编者)。

Yanmega & Yanmega BREAK

能免费攻击,那这卡绝对值得考虑。尤其是它让梅卡阳玛以及BREAK能放倒任何卡组中来作为草系打手。

免费攻击的能力让玩家回想起梅卡阳玛Prime,那张卡太棒了,玩家可能也会觉得这张不错。但我觉得这只是张环境边缘卡,Assault Boom的伤害不够好,除非对面有Tool卡贴着,他们也能选择不贴。梅卡阳玛BREAK不打击弱点很令人失望,这也使它不能成为潜在的草系打手。

回看梅卡阳玛Prime,那张卡在心金魂银开始时的环境中很强,1但后面就一般般了。由于power creep(指卡牌血量和伤害的堆叠),从City Championship开始慢慢变弱,到了State Championship就基本不能玩了。我们依然处在巨大的power creep时代,就像梅卡阳玛Prime一样,我觉得新的梅卡阳玛相对于环境来说太弱了。

Hawlucha

这张卡不会用在许多卡组中,除非像火布蜂后这样的卡组,玩家会带少量这种Tech卡。我不记得在Pokemon Circulator合法的年代,大家带不带那张卡,但是战斗飞鸟有能被球搜索的优势。

它应该不会大量被使用,但仍能时不时看见。

 

有潜力的(中)

在这个版块我会讨论那些中等潜力的卡,这些卡我认为有加入到Tier 2或更强卡组的强度,但我不是百分百确定它们能否一直保持成功。

Xerneas BREAK

那些根据所有Pokemon上能量数来扩大伤害的卡在最近没怎么看到了,但X BREAK本质上是X的Stage 1,能和Xerneas XY配合,所以我想它要比以前的要好一些。

此外,将来的合法环境似乎没有任何的Tool移除卡,所以你可能用Exp.Share来构筑一个X BREAK卡组,来保证场上有足够的能量来提供伤害。

我不喜欢它的技能要2个仙能量,这限制了卡组的创造性。打个比方像PLS的超能斗士,只要1个DCE就能攻击,不仅仅是提供了40点伤害,而是为它和其他卡牌配合提供了可能。

一两年前我测试过Xerneas XY/Gallade PLS卡组,还不错,所以我能预见到X BREAK也还行,但也会遇到那个卡组的问题,就是set up太慢。我也能想到有人会说用Togekiss ROS/Devolution Spray引擎来加速能量,不过要是有人能提供稳定版本的构筑,我洗耳恭听。

Ampharos

那些不用攻击就能造成伤害的卡也是有竞争力的,这张卡和 Chandelure NVI、Greninja XY很想,它能放3个伤害指示物,但只能作用于EX,这就导致它适用性不强。电羊的能力不能打击非EX,而且需要它站在场上,别的没啥了。

如果它能打任何卡30,那它就是这个系列最好的卡,但是相对的,这张啊必须等到EX多的环境才能发挥潜力。我认为鬼灯和忍者蛙最大的特征是玩家必须完全掌握如何分配伤害。

M Gardevoir EX

这张卡很有意思,因为他能让你用大量Shaymin EX/Hoopa EX引擎来快速set up,然后不用担心后果。

我认为这卡有两种潜力的玩法,一是你能配合次元谷,专注于用Max Potion来防止它被击杀。因为有超能属性,所以Mega女皇能只用1个仙能量攻击,这种打法伤害有限,但是仍能2HKO EX,210的HP也能防止在大多数情况下被OHKO。

在Expanded中,我能想象配合天场的进攻性打法。 你能配合Exeggcute PLF,提供获得后场Pokemon的方法。它也能配合Archen和Tirtouga,他们它们能用Prehistoric Call能力把自己从弃牌堆放倒牌堆的最底下,从而提供了让卡组回复Pokemon数量的能力。

有潜力的(高)

这些卡是我认为有很高潜力的,而且我认为会在将来占据Tier 2或者更高的位置,能在多个环境中看到它们。

M Steelix EX

我认为我们很有可能在比赛卡组中看到这张卡。这个版本我们有Clawitzer来加速特殊能量,如果M Steelix EX 6个月前发布,就能配合Mega Turbo和Carbink BREAK,加速更快。

由于它是格斗、钢双属性,它有两个属性的所有优势,比如能有Strong Energy和Fighting Stadium 增加伤害,Shield Energy和Reversal Valley减少伤害。

这卡很笨重,所以当它在场上时应该尽可能多站一会儿,特别是当你选择利用钢系支援来减少伤害时。我认为当你为这卡充好能后很强,如果你能想到稳定的做出2只Mega大钢蛇的卡组,你就赢得比赛了。

很不幸的是这卡的弱点是火,因为这个版本有大量的Volcanion啊。

Weavile

这是张Masquerain PLB的伪重印卡,只是换了张脸。雨翅蛾只有在一小段巅峰时刻,没有被大量使用,所以玛狃拉应该也会有自己的巅峰时刻。

我认为玩家没有体验够雨翅蛾的能力(反正我是体验够了——编者),所以认为玩家可能会发现未知的combo。

 

Tech选项

在这个版块,我们会看到那些以卡组Tech形式出现的卡。这些在在环境中有特定明确的目的,但不足以围绕它们来构建卡组。因此,这些卡的用法由别的玩家玩什么来决定。

Galvantula

这张卡太棒了,它能作为夜行军卡组的Tech。对2个对方板凳Pokemon造成30点伤害,能给予夜行军补刀的能力。你也能用来惩罚那些在夜行军内战中,喜欢后场下小电蛛的人。尤其是当玩家使用Captivating Pokepuff,这特别有用。

它也能用来配合Shrine of Memories使用夜行军攻击来作为草系打手,本质上以更少的卡替换了蜂后的作用。但你必须依赖Shrine of Memories来使用,所以大多数时候它还是要比蜂后差一点。

明星卡

这些卡一眼看过去就是好卡,能作为卡组的原型,或者直接塞进卡组里。

Clawitzer

我真不知道为啥大家不是非常关注这卡,他绝对是恐怖级的Mega卡组的能量加速引擎。加速特殊能量原本就很稀有,还能配合这版本新出的Special Charge,允许你在整场比赛中流畅的使用特殊能量卡。

我认为它可能和M Mewtwo EX (Y)、Dragon M Rayquaza EX、M Steelix EX配合,这些卡都能从加速特殊能量中收益很多。

Cobalion

假设我们在EX主导的环境,夜行军和鬼树退环境,EX能被OHTK,
钢羊就会扮演Shaymin EX (NXD) 的角色,它能在游戏后期用Revenge Burst攻击横扫比赛,在Expanded中它能用钢钟强化,在Standard中你也能用Max Elixir一回合帮它充好能。

这卡能惩罚那些大量Basic卡的卡组,你可以在游戏后期用N限制对手手牌,贴一个钢能量,用Quick Guard。然后只要对面摸不到Lysandre或Pokemon Ranger,你能贴第二个钢能量并将其击杀。有许多方法能加强这个强力的攻击。

Klefki

明年的标准环境似乎非EX变得更渺小了,玩家会用更强的Mega来对付Basic EX卡组。钥匙圈为一些卡组提供了对战Mega卡组的获胜方法。

你也能用钥匙圈配合蜂后来迅速的积累弃牌堆。你能打出钥匙圈,把钥匙圈贴在另一个钥匙圈上,然后再贴到另一个钥匙圈上(然后你就解开了宇宙的真理——误),最后个钥匙圈贴到未知图腾上,然后使用Farewell Letter,就能一溜串的全丢了。

我对于这种打出Pokemon位置能选择,然后计划贴Tool时机的类型很感冒。我真希望能在未来看到更多的这种卡。

Captivating Poke Puff

这张卡很有意思,它使得大量使用雪米的卡组不再安全,而且会因为捏在手里而受到惩罚。这卡比起Target Whistle更具赌博性,目标哨你能确定目标后使用,但这种卡带点赌博,你不能确定你时候获得收益,但是如果赌赢了,这卡就很强。

这卡在游戏初期set up完成之前对对面的打击更大。如果对面玩家只能用雪米或胡帕来运作,那么第一回合使用Pokepuff能拖延他们的运作速度。根据目前的日本规则,像Setup这样的能力不会被Captivating Pokepuff触发。

这卡也加强了类似佐罗BKT和卢卡FCO这样的卡,用抓Pokemon到板凳上来给予它们额外的伤害。

这卡只要抓出Pokemon就很厉害,即使抓不出能看对手的手牌来制定接下来的战术,是这卡额外的有用的效果。

Ninja Boy

这是Steam Siege中最酷的卡,我认为会增加环境的技巧度。Ninja Boy让玩家有了创造性的运作卡组的方式。

这卡很明显能用来配合Big Basic卡组,它能混合不同类型打手的战斗方式,创造出非常酷的战术。我认为这卡会在恶系卡组中非常有用,因为能从Yveltal XY、Yveltal BKT、Yveltal EX、Darkrai EX和Malamar EX中选择。它也能用于WaterBox,让你能交换蛤蟆和急冻鸟来获得2个奖品,或能用于转移能量。相似的,你能先用蛤蟆的Quaking Punch,然后换成鬼龙使用Chaos Wheel。

这卡另一个被关注的作用是保护奖品堆,如果你有张受伤严重的Ex,你能用忍者男孩把它换成一个非Ex Pokemon从而只要付出1个奖品,甚至0个。你能使用Celebi XY93的Leap Through Time能力
,如果你抛中正面你能把雪拉比和附着的所有卡洗回卡组,而你的对手不会获得任何奖品。

最后,另一个和忍者男孩配合的promo卡是Regirock XY49。

你能把岩马桶放在后场,贴个Exp.Share,由于Omega Barrier的效果,Exp.Share不会被移除,而它也不会被Lysandre抓走。当你攒够了足够能量,你能用忍者男孩把它换成强力的打手。

超级明星

Volcanion

Yveltal XY的迹象就表明了Volcanion肯定非常强。虽然伤害少了10点,但它能用攻击加速Volcanion EX,而且是2张,意味着2倍的强度。Y不仅用于恶系卡组中,在Raichu XY/Crobat PHF和各种Vespiquen AOR卡组中,都被用来加速。我能预见不仅在火系卡组中,Volcanion会被用于大量需要加速的卡组。

而且这和下一张卡配合的很好:

Volcanion EX

这就是Steam Siege的标杆,自然就成了强力的象征。Volcanion EX有水、火双属性,拥有两种支援的优势。比如作为水属性可以用Dive Ball、Rough Seas、Splash Energy,作为火属性可以用Scorched Earth、Blacksmith、Burning Energy。

你最想玩Volcanion EX的原因是因为它的能力Steam Up。你每有一只Volcanion EX在场上,你就能叠加的使用能力。我认为Volcanion EX是所有火系卡组首要考虑的,因为它相当于把1张火能量变成了3张Plus Powers。30点伤害决定了你能否击杀对面的Pokemon。

把它和Entei AOR配合相当不错,有了2个腰带,炎帝最多能用Heat Tackle打出150伤害,只要丢1个火能量,这数值就能微妙的提升到180了。另一只有Combat Blaze也能配合Volcanion EX打出出人意料的OHKO,只要对面后场多的话。Volcanion EX还扮演了以前Charizard EX和Emboar EX扮演的备用攻击手的角色,只要用1次能力,它就能打出180伤害,要比那俩高一些。

还有有意思的花招就是你能在后场打出几个Volcanion EX,把弱小的攻击变强。比如Ponyta GEN,有10点伤害的Agility技能。如果你抛中了硬币,你会防止你对手的攻击效果,包括伤害。10伤害太少了,但如果你把它变成70或100,这就能产生新的战术(特么这一幕好熟悉啊——编者)。还有Heatmor BKP,能打20,每有1个Tool就多打20的,如果贴了腰带,那么基础伤害就是50,也就意味着你如果有4个Volcanion EX在后场,你就能达到170伤害了。

也许最有意思的组合就是配合Torchic PRC,它的Claw攻击用1个火能量打20,但你要抛了反面就啥也打不出。然而小火鸡有Barrage Omega,这就意味着小火鸡有1回合2HKO的可能,只要你运气好抛中正面。这只是个噱头而且依赖硬币,但还有很多依赖抛硬币的卡组在过去取得了成功,所以我在测试前不妄下结论。

最直截了当的combo是用Volcanion EX/Volcanion卡组,Volcanion能帮助Volcanion EX充能,拿前期的奖品卡,然后用Volcanion EX在中后期发力。基础伤害为130,只要两次Steam Up,它就能打出190伤害,这太强了。

Special Charge

我们已经能用Puzzle of Time从弃牌堆回收特殊能量了,但那需要2张同样的卡在手上的复杂的过程。有了Special Charger,我们有了从弃牌堆回收特殊能量的简单手段。

任何依赖特殊能量的卡组都能得到立马的提升,尤其是依赖DCE和DDE的卡组,那就是一个顶俩能量,特别强。像夜行军、佐罗亚克、蜂后和蛤蟆鬼龙这种卡组能直接从这张卡中获益。而且还有钢臂炮虾来加速特殊能量给Mega Pokemon,Special Charge会让钢臂炮虾变得十分流畅。

Pokemon Ranger

有段时间,口袋妖怪界决定重印一系列只要满足特定条件就能免除攻击伤害的卡。比如Jirachi Promo,只要上回合用攻击移除了对面前场Pokemon的特殊能量。比如Regice AOR能防止EX Pokemon的伤害,Jolteon能防止Basic的伤害,Glaceon EX能防止进化后的Pokemon的伤害。

除了伤害防护外,还有蛤蟆EX这种防止使用物品卡的,鬼龙EX防止使用特殊能量卡和道馆卡、Tool卡的,忍者蛙能防止使用能力,还有Gumshoos EX防止墨西哥血统的玩家参加赛事的(大概是梗吧——编者)。

口袋妖怪PTCG被这些卡带的有点偏,所以出了张Pokemon Ranger来重置所有效果。Pokemon Ranger有点像Pokemon Center Lady的一次性清除效果,和Hex Maniac的持续性效果不同。

Pokemon Ranger会使得夜行军在World Championships中无法阻挡,因为之前能count夜行军的鬼龙雷伊布都不能再阻止夜行军卡组了,只要夜行军玩家轻松的用Pokemon Ranger解除效果。

但我觉得这卡就像Hex Manic一样不会被广泛使用,它是Steam Siege最有冲击力的卡仅仅因为它能再接下来的World Championship中产生巨大效果。夜行军依然是World Championship的焦点,并且随着Pokemon Ranger的使用,那些对付夜行军的手段都不再有效,World Championship将会成为夜行军、鬼树BREAK和蜂后霸王花三大卡组之战。我们把这环境叫做夜行军vs全世界,而这在几周后的World Championship中将会被淋漓尽致的体现。

总结

总之,Steam Siege不是一个非常有深度的系列,但是这些卡都很棒。我想这个系列会因为它强大的Trainer卡而被人铭记,不仅仅是会对World Championship产生影响,也会影响到下个赛季。

至于Pokemon卡,我认为Volcanion/Volcanion EX会长期占据Tier 1、2席位。除此之外,还有别的Pokemon能用在合适的位置,但也有些不太好的Pokemon。

很多人对于看不到梨花感到很失望,但是我觉得算了。在环境中加入梨花可能会在World Championships要学很多东西,但是去除她就能让玩家专注于改善观念,形成更好的卡组。夜行军,沉入黑夜前最后的荣耀,以及一直伴随着的标准环境。

卧槽,终于特么翻译完了,你们能想象我花了几小时,这字也太多了,由于我拼了命的在打字,肯定有疏忽的地方,有啥建议留言评论,以及大家觉得这么翻译是否有必要,也请留言,我累炸了。

5 评论

  1. 辛苦聚聚翻译了,萌新刚入坑一个月看了分析感觉帮助很大!
    聚聚如果平常没时间翻译可以多放点外站链接,国内信息太少了外站不知道去哪里看

    • 太感动了,毕竟是第一个评论。我也觉得弄个隔几天更新外链合集页好了,我以前自己看看挺快的,翻译下来动辄上万字的完全要以小时为单位我其实有点觉得不值了,还有别的几个小bug要修复,总之我现在挺焦头烂额的,还有啥别的意见尽管提就好了。

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