口袋妖怪TCG的玩家大家好,欢迎来看我(原作者Orion Craig)关于卡组设计的文章。比赛报告和卡组评分是很不错,但我的目的是在我的文章里让你们获益的更多。如果我教你们一个卡组,我为你们准备了一次比赛。但如果我帮你们理解了口袋妖怪TCG潜在的战术,你们就不仅仅为一次比赛做好了准备,而是能把这些技巧用在所有TCG甚至是别的策略游戏中。我打算写更多这种文章,少些比赛报告。如果你们你们喜欢这篇文章,希望我能挖掘的更深,我希望你们能在下方评论。现在让我们开始吧!(作者还是沿用老的习惯,喜欢把trainer卡和supporter卡分开,她指的trainer卡是指item卡、tool卡和道馆卡,一般泛指item卡——编者)

内容列表

介绍

这篇文章的比我近期其他的文章更宏观一点。我希望你们能有洞悉卡组设计的能力,并将之用于未来的赛季。设计完美卡组和有效的测试不是啥秘密。没有经过多次反复思考和在测试后变强,决定合适的战术和Tech是不可能的。在我看来,合适的卡组构筑要比玩家技巧更重要。当然我们要确保掌握了卡组,保证对局是占优的,还有点就是练习的重要性。我相信你们已经理解这两点有多么密切相关。这篇文章更注重卡组设计,下篇文章我会专注于测试卡组的技巧。

为了尽可能教你们更多,我会讨论不同的话题、小提示、小技巧。由于和当前话题不太相关,一些独立的想法可能不会阐述的很多,但我会尽可能的使这篇文章看起来就像我喝了两杯咖啡然后开始叨叨。如果你觉得有些想法你完全理解了,可以直接跳过。让我们接着看。

选择你的卡组

你可能觉得这是成为口袋妖怪TCG大师的最重要一点,某种意义上确实是。比赛中选择正确的卡组,你能在比赛还没开始就占了天时地利。然而这不代表你用不合适卡组就赢不了了。有人可能会说卡组选择是最要的,其实没这么简单,我将要在此说明。相对于对战游戏、桌游和其他,TCG最有意思和吸引人的就是独创性和可制定性。我不是说对战游戏不复杂,虽然大多数的确不复杂。但你能让一个玩家用前50玩
家或预设的配置后,占先天优势。当我们提及TCG,没有预设好的卡组(不是指预组啦——编者)。任何时刻都有新的想法被设计然后制定,有些最大的比赛都是那些从没见过的想法获得了胜利。最著名的就是Ross C在world 2011用“The Truth”卡组(详情点这里,我之后也会搬一下,毕竟经典)。Ross在大家的眼皮底下创造了新的卡组,可惜最后没赢。

我为什么说卡组选择比你想的要更深呢?为了选择最好玩的卡组,你首先要找到它,如果找不到就创造它。后一点就是我最喜欢口袋妖怪TCG的一点。当你开始寻找或设计完美卡组,有很重要一点要考虑:环境。这篇文章不是来讲环境或怎么定义它的,所以我简单的说一下。基本上,为了设计能成功的卡组,你首先要决定你要击败什么。如果你用的是锤子,而你的对手是螺丝,你锤他们就有难度了(指不是锤
钉子)。如果不能有效对抗流行卡组,你说你卡组稳定或者执行既定战术能力强也没用。总的来说,你能根据卡组应付环境的方式把卡组分成三种类型:万金油、局部强化、刺客型。

万金油

这些卡组对环境大多数卡组都是55开,或者64开。他们通常在执行战术时十分稳定,比别的卡组简单。蛤蟆泡芙就是这样一个什么都能打赢的卡组,但是会输给上一次还赢的对手。个人来说我会避免用这种卡组,但是很多人会觉得通过更好的技术和一些Tech,他们用这种卡组获胜的几率最大。没有明显弱点、环境舒适对于那些不愿意、没能力、不自信预测环境的人来说很有诱惑力。这些卡组通常有一招鲜的
战术,只要期望着一招每次都奏效就行。

局部强化

这种类型的卡组是我最喜欢的。他们对固定环境卡组有着7成胜率,打别的55开或64开,但也有些劣势对局。小心的选择这种卡组,你会发现你有大量喜欢的对局,和少量劣势对局。如果对环境判断失误,你就成了别人的盘中餐。我一直很喜欢的卡组:香水蛤蟆,就是这种类型的,面对虫鹿、钢组和椰蛋树是大劣对局,但对别的蛤蟆变种和夜行军就是autowin了。像火布这种卡组根据玩家的构筑决定是55开还是64开。这些卡组通常有多变的战术,对不同对局有特定的tech,变化万千。通常这种卡组很难玩,掌握特定对局知识是关键。

刺客型

刺客型卡组是局部强化卡组的极端版本。它们有一些劣势对局,但也有一些特别一边倒的对局。你可能会说它们对特定的卡组稳赢,但一定要打的对面措手不及。如果你对环境的理解不深,这些卡组就能轻易的打败你。猜错一点,有再好的技术也救不了你。我通常会在更小、更可预测的比赛比如LC和Cities中用这种卡组,因为大比赛环境变化大,对于依赖对局的刺客型卡组很吃力。

卡组设计101:稳定性

现在我们了解了我们能构筑什么样的卡组,现在让我学习怎么把几方面给组合起来。卡组构筑有很多方面,但当我们涵盖了最重要的几点后,你就会入门了。我们要考虑的最重要的事情是稳定性、节奏、保护弱点和适当的测试。想象下你能设计一个稳定的卡组,对环境主流有着很好的节奏,同时没啥弱点,那是谁都会渴望冠军。我们不能在这篇文章中面面俱到,但我保证我将来的文章会专注于设计可靠的卡组直到我没啥好讲的了。如果我忽略了什么请下方评论。

稳定性的类型

在过去,我开始设计卡组时把稳定性当做第一位。理论上,如果你的卡组由于鬼抽输掉了10%或20%的比赛,那么即使是73开的对局也毫无意义。虽然稳定性依然十分重要,但最近的规则是BO3,这就允许玩家根据对局来调整卡组,然后才是稳定性。请不要觉得稳定性不重要了,这只是表明我愿意少带一两张supporter卡来应对额外的对局。然后我会在比赛后根据卡组的表现变得神经兮兮的。

这个话题能细分为两个密切相关的类别:资源稳定性和稳定的战术。让我们看看它们分别是怎么影响卡组设计的。

资源稳定性

首先我会讲讲这两类别中更大的:资源稳定性。通常当你需要资源的时候就有是十分重要的。资源稳定性就是管这个的。许多人把这简单的当成抽卡能力,但实际上这只是资源稳定性的一种。Professor
Juniper、Pokemon Fan Club、Acro Bike、Skyla、Empoleon、Swampert、Shaymin EX、Battle Compressor等等等等组成了资源稳定性。如你所见,我列出的卡不单单是能抽卡。资源稳定性能分成三类:检索、压缩牌库(滤卡)、抽卡。这三方面组合在一起就成了所谓的“引擎”。如果使用得当,一个好的引擎能让卡组运作流畅,并用既定战术打击对手。我会详细定义和解释这三方面。

检索

检索卡允许你从牌库中检索特殊的、特定类型的卡,比如Skyla、Ultra Ball以及Pokemon Fan Club。这些卡在合适的条件下十分强,比如某一情况下风露在你需要特定的1张trainer卡的时候特别强,比抽卡还要稳定。虽然这种卡在特定条件下厉害,但是它们缺少通用性和连续性。让我们仔细分析。

通用性差是检索卡组的通病。就比如说你需要能量时你手上是口袋妖怪大好会,你运气就算差了。如果你需要两张卡来改变局势,比如需要贴个能量的同时打个毒枪,但是你抽到的是风露,你肯定想神抽的
是红豆杉。这不是说检索卡差,我们只是要理解这些卡的缺点和局限性,然后弥补它们。我个人更喜欢下少量检索卡而是用VS Seeker来在恰当的时机回收它们,而不是在卡组里塞满它们局限我的选择。你能在不损失抽牌能力的前提下,把一个N换成Colress,但你不能把N换成风露,然后指望卡组表现一样。我的经验就是两张检索卡算张抽牌卡,但我总建议在比赛前多测试来确认稳定性上的变化。替换1张Tech卡后的效果是十分明显且在预料之中的,因为Tech卡不影响卡组的运作,除非是一些特定对局。但是改动了卡组稳定性的话就难说了。

连续性的能力是让你在整场游戏中的卡组不断运作。在过去,像Claydol GE和Uxie LA这样的卡能让玩家通过不断的抽卡能力,每轮稳定的运作。有了抽卡能力,设计卡组中检索卡成了第一位。现在的话,像Slurpuff和Empoleon让玩家在游戏中后期抽卡。过去和现在的区别在于,泡芙和企鹅相对而言太后期了。泡芙每回合只能抽1、2张卡,而企鹅更不是每个卡组都能下的。正因为这样,抽卡的supporter成了近几年的焦点。像Skyla这样的卡,连续性是它们的弱点,在用风露检索了急着用的毒枪之后,你还希望下回合能有另一张支援者卡。Professor Juniper不仅有抓毒枪的能力,还能为下回合抓支援者卡。这就是抽卡强于检索的地方,这就是为啥大多数卡组不会以检索卡为主(说起来我和领袖大头Mew的差别就是我大木至少下满,也不知领袖现在怎么样——编者)。值得注意的是你能根据抽的牌来执行不同的战术,而检索卡则限制了你的选择。

压缩牌库

稳定性中最容易被忽略的一点就是压缩牌库。像Acro Bike、Empoleon的Diving Draw、Ultra Ball和Battle compressor都是属于压缩牌库的卡。战术就是弃掉不需要的卡来增加抓想要的卡的几率。压缩牌库是设计卡组以及比赛中的战术。

首先,我们来看看十分喜欢压缩牌库的而卡组:火伊布。大量压缩牌库的卡让火伊布玩家只带很少的能量和抽牌卡,然后在游戏中期因为抽牌堆少而抽到想抽的卡。这个卡组的思路是弃尽可能Pokemon来
增强Vengeance技能,使玩家在第三、四回合过后卡组只有15张或更少。如果你还没意识到压缩牌库的强大之处,让我们在以下场景中加入数据统计:

Alex用的是他最喜欢的火伊布卡组,而Brian用的是蛤蟆泡芙。在第三回合的时候,A的卡组只剩15张了,而B还有35张。两个玩家场上都有泡芙,而且俩人都想下回合抽到4张DCE中的1张。在没有支援者的情况下,A抽通过神抽和泡芙能力抽到DCE的概率为44%,而B只有22%的概率。哇撒,概率差了1倍还多!如果我们考虑支援者,很显然A占的优势更大。不仅仅因为A由于牌库少抽到支援者的概率更大,而且Juniper会意味这他能抓剩余牌库中一半的卡!

我希望你们现在能理解卡组压缩的重要了。不是所有卡组都能这么构筑,但在稳定性中它还是值得考虑的。最后点要考虑的是Lysandre’sTrump Card。这张卡重置了双方玩家的牌库,可能会使你抽到一堆你不需要的牌。有快速弃卡能力的卡能使你卡组更精炼有效,而你的对手在Trump Card之后发动引擎困难。

最后,让我们来看个更高端的压缩牌库的技巧,不管你卡组是怎么设计的。让我们假设Alex又一次需要能量了,而他的手牌是N、Ultra Ball、Xerneas和Spritzee。Alex很聪明,他用超级球丢掉了手中的两张Pokemon,然后找了张Xerneas到了后场。等等,A不是已经有了Xerneas了么,为什么他还要用超级球找而不是直接把手中的放到后场呢?如果A简单的打出N,让我们假设他会从20张卡中抽6张,希望他能抽到。但当他用超级球弃掉2张Pokemon,然后找到并放下了第3张,那就是从14张中抽6张,几率就更大。没有一个玩家能把游戏的胜率归功于一次恰当的压缩牌库,但弃掉不需要的卡来保持稳定能使你的卡组运作更流畅。另一个例子就是Empoleon的Diving Draw技能,企鹅通常和蛋蛋形成combo,因为蛋蛋的Propagate能力能让玩家免费弃牌。但有时你可能弃掉你手牌里再也用不到的卡要更好一些。超级球同理。

卡组压缩看起来是不是很简单?很好,你已经迈入了卡组稳定性的大门。如果你感到疑惑,请在评论里贴出问题,我会尽可能的解答。

抽牌卡

Pokemon、supporter和trainer卡的混合能让玩家应付所有情况。但事实上,当专注于特定的抽卡能力时,特定的战术会更强。让我们仔细分析卡组怎么混合,以及现实中的两个极端例子。

支援者抽卡

当大多数玩家想到稳定性的时候,第一时间想到的就是支援者。可惜的是,一些玩家觉得更多的支援者(N、Professor Juniper、Colress等等)意味着卡组更稳定。事实上,支援者卡正确的数量由几个方面决定。因为你每回合只能打出一张支援者卡,所以手上有很多用来抽卡的支援者是很差的。我认为下太多支援者卡(减少了有用的卡)比下太少支援者卡还要有害。就像我之前说的那个锤子的比方。如果你带了太多,你就是自寻死路。你只要在手上有1到2张支援者来提供足够的选择就够了。我认为的底线是10张抽卡能力的支援者和4张VSSeeker,然后根据卡组压缩、检索卡、trainer的抽卡、Pokemon的抽
卡,以及最重要的测试来调整。支援者的完美数量极大的影响了稳定性的档次和卡组战术的完成度。上述因素一开始可能不能都顾及到,但当你不断的练习练习练习然后调整调整调整后,你就会知道你的卡
组的性能了。

让我们快速的看一下Justin S.、Harrison L.和我在VA Regionals上用的类似的支援者引擎,Justin S.在FL Regionals获得了第二:

Pokémon (1)

1x Jirachi EX

Trainer (18)

4x Professor Juniper
4x N-supporter
3x Colress
3x Ultra Ball
4x VS Seeker

Energy (0)

Juniper

这张卡提供的抽卡能力太稳定和强大了,这是首先要下满的。红豆杉提供的抽7卡能力是雷打不动的,第一回合就能抓近15%的剩余牌库。相对来说,N在你快赢的时候会惩罚你,卫星头也只在你对手后场多的时候提供帮助。唯一不下满红豆杉的可能就是卡组里有水梧桐和赤焰松,因为红豆杉的补卡能力和这俩冲突。

N

用很多N来count是很受争议的,我实际上在大多数卡组里只下1到2张N。当卡组缺少trainer和Pokemon的抽卡能力时,4张N来保证卡组稳定性是肯定的。游戏前期N的抓6不用弃掉资源是很棒的,游戏后期N也能在你对手快赢时妨碍他们。然而在游戏中期,N由于只能抓3-4张,既不能让引擎运作,而不能妨碍到对手。

Colress

这张卡由于有VS Seeker通常只带1张,但是当trainer和Pokemon的抽卡能力不适用于卡组时,也能下很多。用卫星头抽3到4张是很不合适的,但相信我永远不要用Shauna。(文章写于15年6月,这点说的还是太绝对了,先不说N退环境后Shauna是否可用,在两巨鲸内战中,Tech的那张是Shauna还是Colress直接决定了获胜的打法,因为巨鲸内战不用看剩余牌库,而是看已经用掉的牌,哪边用的多哪边就输了,所以两边都会尽可能不打出后场Pokemon,那么带卫星头绝对是大优,而问题就在如果对面先用Hugh时剩余牌库占优,就会尽可能的打多的后场,而你会因为防止对面先hugh时损失N和Cassius,后场万一下了1个以上,而对面下满了后场,那卫星头就是废卡了,其实真的打起来该不该贪的尺度很重要,但ol上对面直接跑的居多也不和我玩花时间的心理博弈游戏。抱歉有点啰嗦,反正至少不带shauna打内战能直接跑了——编者)

Jirachi EX/Ultra Ball

我把这些卡归类于支援者卡是因为星星的Stellar Guidance能力。因为星星能找支援者卡,而超级球能找星星,你能把超级球当做支援者卡。有时我有N而对面死抽了,超级球就能帮我找红豆杉来打败他们。尽管我不会把这些卡算进支援者卡的总数当中。

通常我不建议带太多的这种支援者卡,但当卡组缺少稳定性时这是保持卡组运作的唯一方法。如果每次你打一张支援者卡后还想抓一张,这倒是个好办法。Bicycle和Roller Skates是trainer卡中主要的抽卡方式,但自行车不适合像Yveltal这种有大量手牌的卡组,而溜冰鞋由于要抛硬币而不稳定。为了溜冰鞋而去掉1、2张支援者卡根本没有意义。

优点(指抽牌的支援者卡):

  • 对垃圾袋的屏蔽能力的抗性
  • 对trainer lock的抗性
  • 起手高几率有训练师卡意味着更少的鬼抽。

缺点:

  • 被椰蛋树克制
  • 和Trump Card不能配合,会使你后期有很多不能打的卡
  • 减少了像加强锤、SSU这种无关资源的卡位
  • 最简单有效的策略(可能是个优势)

Pokemon引擎

某些Pokemon能加强你的抽卡能力,减少支援者的数量。泡芙、企鹅和雪米EX都提供了额外的抽卡能力。通常Pokmeon的抽卡比起支援者卡更不极端(泡芙抽1、2张,而红豆杉抽7),但是有多次使用和配合支援者的优势。简单来讲,只要做出泡芙,它就能每轮抽1到2张,不管你手牌是什么或打出什么,而红豆杉只能让你一次性的获得资源。两者的区别很明显但很重要。一个泡芙能使你在整局游戏中多抽10多张卡,更多的泡芙能提供更多的抽卡能力。更重要的是,Pokemon不比那些你手牌里囤的支援者卡会受到N的干扰,依然还有能力。那些需要在整局游戏中不断资源补充的卡组,会因为Pokmeon引擎的这点而受益。最后,泡芙能和支援者一起使用来获得额外的抽卡,这是每轮只能用1张的额外支援者卡做不到的。例如红豆杉+Tasting能力能抓8-9张牌,而第二张红豆杉缺不能提供额外抽牌。

Pokémon (8)

3x Swirlix
2x Slurpuff
2x Swampert
1x Jirachi EX

Trainer (25)

4x Professor Juniper
1x N-supporter
1x Archie’s Ace in the Hole
4x VS Seeker
4x Acro Bike
4x Ultra Ball
3x Battle Compressor
2x Xerosic
1x Team Flare Grunt
1x Cassius

Energy (0)

这是Nathan在AL拿第一的卡组的一部分,我就是拿来举个例子。这表是Pokemon抽卡的很好的例子,我觉得我没必要每张卡都讲,所以我会统一的讲讲。

Pokemon

不像大多数蛤蟆泡芙卡组,Nathan用的是水梧桐和巨沼怪。巨沼怪能管理卡组,而泡芙能直接抓卡,所以极大的减少了支援者的数量。在没有水梧桐的卡组里,巨沼怪会被放弃而采用更多的泡芙。

Supporters

就像你看到的,相对于上面的Yveltal的例子,这里的支援者数量相当少。Nathan只下了6个抽卡支援者,只有前者的一半。相对的,这卡组理由很多妨碍支援者像Xerosic、Team Flare Grunt以及Cassius。当你的卡组稳定后,因为你能保持卡组运作的同时使用Xerosic或Cassius,所以这种支援者会变得更厉害。

Trainers

现在大多数用Pokemon作为引擎一部分的卡组,也会下一些保持稳定用的trainer。Acro Bike能让你来抓泡芙或支援者,在压缩牌库的同时让你的卡组更稳定。Battle Compressor也不仅仅是水梧桐卡组的基础,更能让泡芙和沙道自行车抓更高质量的卡。当然压缩机也能和VS Seeker形成combo。

优点:

  • 和Trump Card配合回收锤子这种资源很不错
  • 允许大量使用Team Flare Grunt、AZ、Xerosic等等,而不必注重于抽卡支援者
  • 中后期游戏抽卡能力的保证,Pokemon总是在场上。
  • 减少后期对N的敏感性。

缺点:

  • 垃圾袋是弱点
  • trainer lock是弱点。你下的支援者少,而且也不能用超级球来稳定的建立泡芙/企鹅体系。
  • 少量的训练师意味着更大的死抽可能。

Trainer涡轮

最后我们来讲稳定性引擎的赛车手:大量trainer卡,少量支援者卡,以及一些Pokmeon抽牌卡。这种卡组历史上有很多,目的就是在游戏前期获得优势,希望能在后面的游戏中保持优势。就因为这样,trainer涡轮卡组不怎么常见,它们没有东山再起的能力。这一切随着Lysandre’s Trump Card的出现而改变了(这下又变回去了——编者),当你用了所有的trainer卡来获得资源后,你能Trump所有东西回去并从头再来。这就使Bicycle、Acro Bike、Roller Skates、 Maintenance、Battle Compressor和Trainer’s Post比以前更加稳定。但这种卡组的软肋就是trainer lock,只能用Pokmeon来counter它们或干脆自己用蛤蟆卡组啦。有些引擎会在卡组能获得大量资源时表现的更好,就比如Crushing Hammer、Colress Machine、armies of Pokemon、Headringer等等。

Pokémon (0)

Trainer (26)

4x Roller Skates
4x Professor Juniper
1x N-supporter
1x Colress
4x Bicycle
1x Lysandre
1x Lysandre’s Trump Card
2x Battle Compressor
4x Colress Machine
1x Town Map
1x Computer Search
2x Pokemon Catcher

Energy (0)

这引擎来自于VA Regionals前4的Lugia涡轮卡组。超快的速度和强大的稳定性意味着前2回合拿3个奖品不是空谈。Simon L.甚至说他会用第一个压缩机弃掉Trump Card、Lysandre和一个N或者Colress。对于trainer涡轮卡组来说,第一回合弃掉一半的支援者卡再正常不过了。

Supporters

只下6张支援者卡意味着你多么依赖trainer卡来保持稳定,当然不包括Team Flare Grunt、Xerosic这种卡。trainer涡轮还有种使用方式,是像蛤蟆变种一样在整局游戏中回收使用Crushing Hammers、Team Flare Grunts这种卡来获得胜利。

Trainers

自行车是张很有趣的卡,需要卡组设计来达到最好的效果。Simon的方法就是把Lysandre这会卡手的卡换成了Catcher。而且像Town Map和Colress Machine这种一直可用的卡也使自行车用起来更方便,很有意思的一点是你能在这种不像火伊布或是水梧桐这样依赖弃牌堆的卡组中,也能看到压缩机,这也说明了压缩卡组的强力。你可以根据卡组的战术把一些trainer换成更现代的卡,比如沙道自行车。

Lugia.full.1197024

优点:

  • 超快的引擎
  • 不用降速的重置卡组
  • 滥用Trump Card,能影响依赖弃牌堆的卡组
  • 对垃圾袋完全免疫
  • 十分稳定

缺点:

  • 被trainer lock克死
  • 不能支持复杂的战术——有速度无技巧
  • 占很多卡位

资源总结

我希望你们已经学了很多,寻找不同方式来获得稳定性是一回事,但保持平衡是另一回事。希望通过我提供的信息,你为卡组选择合适的引擎。一个卡组能有两种或全部三种引擎。火伊布就是用Pokemon和trainer引擎,而企鹅/自爆磁怪是用Pokemon和supporter引擎,只带少量trainer卡。只要你练习的足够多,你会本能的知道什么最有效,多少稳定性就足够,以及要用怎样合适的引擎。引擎不是能从一个卡组抄到另一个卡组的东西。微小的差别能对卡组运作产生巨大的影响。举个例子,我就在AL States前猛地决定在蛤蟆道具中用2张Pokemon Fan Club,而且我对这决定很满意。这两张卡对卡组总体的稳定性产生了巨大的影响以至于我无法想象没有它们会怎么样。相似的,我不得不放弃火伊布直到Michael Canaves彻底检查了引擎,让Mike和我觉得这卡组相当成功。

稳定的战术

总之,稳定的战术能归结为不要人心不足蛇吞象。一些战术不值得它们所需的大量资源。当你开始构筑一个卡组,你应该要能把所有的战术总结成一两句话。

一旦你理解了卡组的战术,构筑卡组就变得更简单了。把失败归结于战术很简单,但有时你必须回过头看看是你哪里误入歧途了。此外,如果你脑中有个战术,找到它的弱点就变的简单了。然后你就能找到应对弱点的方法,这点我会在下一篇文章中讲到。战术、弱点、应对,这三点的模型(SWC)是将想法付诸实际的关键。如果你掌握了这模型,你能省下更多的时间避免不可行的卡组,也意味着你能有更多时间思考新的想法。当你用SWC模型时,你是否需要应对所有的弱点呢?这取决于你的环境和这个弱点是否会暴露。让我们用例子来看看这个SWC模型。

蛤蟆泡芙

战术:实施不间断的trainer lock的同时骚扰对手的能量。用特殊状态来提供额外的伤害。

弱点:突破trainer lock的一些方法,廉价的攻击手,能量加速。

应对:突破trainer lock的最常见的方法就是用特殊状态,用Keldeo+Float Stone能轻易搞定。Headringer能使那些廉价的EX攻击手需要额外的一个能量。能量加速有很多种形式,所以说出特定的应对方法是不可能的。Head Ringer和锤子们能阻碍攻击加速能量,那些加速能量的能力可以用ability lock来对付。因为有蛤蟆的Quaking Punch,所以不需要应对trainer加速啦。

蛤蟆道具

战术:用睡眠封锁对手的同时,用Max Potion和AZ为自己治疗。

弱点:对面能防止特殊状态,OHKO,ability lock。

应对:首先,什么能防止特殊状态?鹿和水马。可惜的是,对于鹿没有啥办法,这就是为啥虫鹿和椰蛋树都是很差的对局。这就需要对环境的判断。水马能用Lysandre应对,除非是2只,不然1次运气好的睡眠掷币就意味着击杀一只水马。

OHTK需要技巧的应对。首先,你必须看看什么卡组有这些能力:虫鹿、古拉顿、Y或者是伤害铺垫好后的海皇牙。虫鹿我们已经知道打不过了,古拉顿和海皇牙都能用我们自己带头巾的虫子来应对,Y能用我们自己的Y来应对。你看,只要2个卡位就能调整4个劣势对局中的3个。这种事先的谋划和小心的思考是将想法变成好的卡组的关键。

垃圾袋是现在唯一的ability lock,它需要身上贴个道具。因为我们自己有蛤蟆,你的对手不能使用道具除非是游戏前期Quaking Puch之前。一旦垃圾袋被做出来,只要一张Xerosic就能永久解除垃圾袋了。

帝王企鹅/自爆磁怪

战术:一群低能耗的攻击手,同时回收Life Dew。

这很巧妙,就是这战术使得弱点不是很明显。这种情况下,只要更深层次的挖掘几个问题:你的攻击手是谁?需要多少set up步骤?你怎么set up?这是个罕见的卡组由于自己原因而输掉的例子,即需要多个stage2来获胜但是鬼抽。任何时候一个卡组需要明显的set up步骤时,就会被任何的lock所制止。lock是这卡组唯一的弱点。

弱点:trainer lock、ability lock。

应对:在没有使用任何特殊状态的卡组,我想到Cryogonal是个很棒的应对蛤蟆的卡(当初看到也觉得惊艳——编者)。此外Pokemon Center Lady能治疗中毒和回复一部分血量,来帮助set up。Abilty lock,也就是说垃圾袋,除非伴随着trainer lock,不然就能用Xerosic+VS Seeker来应对。如果有trainer lock,那你就会玩的很艰难,所以确保在合适的环境中用这卡组。

所以,我们理解了寻找卡组战术的基础,以及怎么达到目的,很重要的一点是一些战术不值得为之付出努力。如果一个卡组需要太多的资源,有太多应对不了德弱点,或是在环境中太慢或不稳定,是时候看下一个卡组了。不要觉得那些过于复杂或者太慢的战术是不可行的,最好的例子就是Gothitelle/Accelgor、Gliscor/Spiritomb, Speed Spread/Absolutions等等。重要的是确保这些战术的set up步骤相对于威力来说是值得的。当用了上述方法,战术、弱点、应对会帮你辨别什么是值得的,测试则是确定卡组可行性的唯一方法。

总结

设计完美卡组从来不是个简单的过程,而往往是一个想法的多次磨砺。最重要的一点是当面对挑战时理解你能做的选择,这样你才能构筑一个强的卡组,至于速度、有效性、稳定性这些都要经过时间和练习。我觉得这篇文章里有太多的内容,我建议在读过一次后,再过几天真正吸收了知识后再读一次。

写这篇文章很有意思,我希望你离开时觉得收获颇丰。相信我我说我会写更多,这不就是(稍后补上下篇的翻译——编者)。还是老一样,如果你有任何的问题请在下方发表评论并讨论!

又翻完半篇,是螃蟹聚聚推荐我翻译的,不知道大家觉得有没有用,觉得有用或没用都在下面留言吧。

 

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1 评论 在 "设计完美卡组(上篇)"

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