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抛砖引玉:日版环境(XY1-SM2)西狮海壬GX卡组讨论

提前说一下,这是日版STD环境的卡组,貌似在这个网站上的投稿美版环境的比较多,而且关于SM2新卡讨论的也比较少,屌丝就以一个很娱乐的卡组来抛砖引玉一下吧。 效果什么的就偷个懒不翻译了啊,请谅解。。日月消息公布之后便对西狮海壬一见钟情了(不要跟我说公母比例7:1的问题),也想有机会实卡组一个关于她的卡组,不过SM御三家预组公布之后这张卡的效果并不是让我十分满意。。类似效果的噩梦作为BASIC还多了10点伤害,血量也有肚兜加成;X BREAK虽然伤害低了10点但是由于不是EX有奖品优势况且自己也有强大的充能能力,所以还是放弃了这个计划。不过SM2的假卡水补丁的公布让我眼前一亮,有水补丁的话会很快的充能从而提高西狮海壬1技能的威力,不过充8-9个能量打170-190也是极限了。。。一下秒掉血线高的GX,EX还是比较难的,不过相对应的自己也有太阳神一下秒不掉的250HP和大海可以适当苟也不是特别惨。 至于水主GX的登场方式嘛,一开始想用糖来着,因为个人觉得水梧桐又要控制手牌又要调整卡组配置不能下太多人物什么的好麻烦啊,对着墙打了几把发现。。。还是水梧桐吧2333333,而且SM2还出了卡璞蝶蝶GX可以检索水梧桐,起手不是太惨的话还不是特别难做出来的。 充能手段,帕鲁基亚是和草鹿类似效果的充能手,虽说没有防止异常状态的特性以及充能技能伤害少了10点不过聊胜于无,况且二技能也能在残局发挥奇效(比如说强叔抓对面雪米顺便偷死对面一个残血的)。后两个道具更是假卡,在我的构筑里更是放了4个时空之环再次利用他们。 最后给各位看官们发一下自己的构筑吧,由于是临时组的所以有不少需要修改的地方。比如说怪太多,想蝶蝶找水梧桐拍水主的时候格子不够了。。。初步想把一个帕鲁基亚换成钓竿,后期大量水能量在墓地却抓不到水能量的时候真是干着急。。。有钓竿多少能缓解一下吧,顺便回收一下卡组仅有的一张容易被抢死的玛娜菲。。。等SM2+出了之后这个构筑可能还要改改,比如可以试着下卡璞鳍鳍GX。不过自己的玛娜菲也很容易被对面的鳍鳍偷死啊。。还有就是水主以外的打手的选择,由于这个卡组的怪都是EX/GX,奖品劣势很严重,遇到即将出现的冰九尾没有鬼女也解不了了,总之作为真爱组娱乐一下没问题的,但是还是有很大的修改空间(好像把水主水梧桐去掉玩纯WATER BOX的话挺厉害的),屌丝也只是抛砖引玉一下,请聚聚们多多提意见。 最后感谢一下BW聚聚提供这样一个平台来提供卡牌信息以及供大家来交流,这是我第一次发表文章有很多语无伦次的地方请多多包涵啊。。。

从用果然压制树枭霸王花想起

树枭霸王花成为主流大家肯定已经感同身受了,不仅仅是合法,扩展也是。所以上一篇文章中我也特地讲了如果针对树枭霸王花。树枭霸王花因为上限太高,如果先手特别顺做出1-2只树枭的同时能做出霸王花,那么绝大多数的卡组作为后手是基本没有还手之力的。即使是属性克制的水火,即使带了Olympia,依然希望自己能先手而且对面不能太胡。所以这周里我希望能围绕着果然翁进行构筑,来抓一抓这些树枭霸王花。 因为树枭霸王花一共只有7-8张能量,所以我想到前场站着果然翁,然后若是能敲光对面的能量,也是一种获胜的手段。所以我首先想到的是暗布锤子: 相较于一般的暗布锤,我加的最大的tech就是带了2张广角镜。这个想法是我在fb里看别人LC的成绩单里看到的,我没看到卡表,不知道人家的构筑是如何的,是否还有别的玄机。广角镜最大的好处是能充分发挥暗布的30打后场的伤害。原本暗布的90+30的伤害在现在肚兜横行的环境中十分尴尬,2个90打不死对面前场,后场的30就和没打一样。而电布加上广角镜就使得暗布能2HKO对面后场的雪米,即使暗布在这两回合后被打死,也至少换了对面的雪米,从奖品上算并不会亏。 另一处改动是原本的暗布锤中都是下的平行城,比如谢菲尔德Regional前32的暗布锤。我下了一张混沌塔(The Chaos Tower),用来防止光布的1技能,顺便还能防止乘龙的GX技能。混沌塔我觉得在将来的构筑中会起到很大的作用,因为光布会由于新垃圾袋地位提升,而乘龙会因为水补丁而变强。混沌塔是很好的防止异常状态的方式。平行城只下了1张,由于我要打对面的雪米,所以平行城减后场的那一面不会对着对面,平行城是用来针对水火的。因为多数粗心的玩家都会直接把符石都贴给自己的大水火和胡帕,小水火想都不想就贴肚兜。我在游戏后期靠着果然站前场抓对面的小水火,然后把平行城-20伤害的那面对着对面就耗赢过2次。因为对面的小水火打不出伤害,而且不一定有很好的能量规划。2次我都是假装自己是用水布+暗布来打,然后在游戏后期数清楚对面的能量和交换手段数量后,就能用这种手段获得胜利。这也是为何去掉了火布而留下了水布的原因,水布能给水火危机感,能加速对面的过牌进程,然后无端浪费自己的资源或者犯错。我个人还是挺喜欢这种变奏的思路的。 去掉火布是因为我不会去打死对面的树枭,面对树枭就是等着敲光对面的能量就能赢啦。所以这个卡组有两种获胜方式,一种是敲光对面能量,另一种则是通过偷雪米来获得奖品效率上的优势。可惜这卡组打不过带小Y的噩梦,因为小Y能捡能量,做出电布后暗布才能1HKO对面的小Y,然后会挨噩梦一重击;而且噩梦不是太依赖雪米,果然也发挥不出作用。总而言之就是打不过。似乎用暗布佐罗打赢过我的也是自己人吧,如果是的话留个言吧。 后来我又去扩展玩了一阵果然翁敏捷虫: 用的是圣路易斯第9的敏捷虫果然翁作为模板。虽然话是这么说,但敏捷虫果然翁这些个卡位基本固定,自古以来就是这样,没有能大幅修改的地方。我就是把原卡组的肯泰罗换成了牙牙。 因为我自己也挺长时间没玩敏捷虫果然翁了,所以一开始是用原卡组打的。但是后来发现肯泰罗的发挥并不好,没有肚兜的肯泰罗只有180血,在扩展中我觉得简直是送奖品啊。撤退只能用符石,而且最主要的一点是占格子。自己场上的6个格子最理想的状态是2个给敏捷虫和备用的敏捷虫,2个给果然翁和备用的果然翁,1个给梦娜娜,最后个留给梦幻。若是有用到雪米过牌的话,那么这个格子占用的应该是备用果然翁的格子,如果再用肯泰罗的话很有可能挪用备用敏捷虫的格子。而自己场上只有1只敏捷虫是很危险的事情,因为总有对面的前场不是毒死在对面自己回合的时候,而此时敏捷虫若是被抓,那么这不断循环的链子就直接断2回合,基本宣告输掉游戏。总的打下来我觉得对肯泰罗并不是很满意,及格分吧,表现不如那些贴着肚兜的肯泰罗的压制力啊,所以换成了牙牙。 这只promo牙牙是据我所知扩展中唯一一只Basic有用dce对面就不能撤退技能的pokemon。我就是用来应对上述的后场只有1只敏捷虫,然后被Lysandre抓走打死的情况。这时我能lysandre抓对面的后场,用牙牙咬住,为自己重新做出敏捷虫争取时间。不过我换了后还一次都没遇到这种情况,我自己暂时也不是很确定是不是要继续带牙牙,也许会换成蛤蟆或者重新换回肯泰罗试试吧。不过我真挺喜欢这只牙牙的,因为这ptcg里大家也知道大多数的卡都是废卡,一般人看都不会看一眼,更别说去留意它们的技能。但这些卡能在特定的情景下发挥自己的作用,上次的大吾也是。 现在能用敏捷虫的原因是草鹿和钢公主的作用被淡化了。带草鹿的卡组并不多,而看过最近几次Regional卡表的也不难发现原本带钢公主最多的钢裂空,现在也有着趋向水裂空的趋势。不过一旦碰到了确实基本就输了,带实验室的话1张不够用,带多的反而卡自己的果然、梦幻。但是一旦碰不到这些卡组确实面对剩下大多数卡组都可以说占优,是个优劣势很分明的卡组。我也曾想过带小V或大V针对草鹿和钢公主,但是由于混了额外的火导致原本卡组的流程度变差,所以还是放弃了这个念头。 这几天几个ptcg的网站都提到了一点就是:果然古拉顿在现环境中有一战之力。我仔细想了下确实有道理,因为现在扩展的话夜行军只是略微抬头,合法的蜂后被树枭消灭殆尽,合法扩展的忍蛙不见踪影,古古拉顿不会出现最不想遇到的大炮打蚊子的尴尬情况。我先从扩展的古拉顿开始着手: 因为现在果然古拉顿基本没有,我翻了一下我afk时期时的成绩还不错的果然古拉卡表,也算弥补下自己的知识漏洞。大家的卡表的主要差别是古拉顿下2-2还是3-3。我是倾向于既然要做出2只,考虑到进奖品的情况,所以3-3好一些。如果是2-2的话就需要下town map,当然好处是起手古拉前场的概率变小了,我目前还是青睐3-3。我之所以先构筑扩展,是因为我认为扩展的果然古拉有2大核心卡是合法没有的: “紧急按钮”能极大的灵活化古拉的节奏,原本古拉最舒服的方式就是安安稳稳贴好2只古拉的能量后再进攻,但是对面不一定会让你有这么安稳贴能量的时间。紧急按钮能让古拉在贴完一只后就有进攻或者处理紧急情况的能力,将能量交给第二只古拉然后自己就能在后场等着吃大药。当然电脑也不差,使得玩家有了通过小黄瓜检索到沙滩的能力。但是紧急按钮所带来的卡组上限是电脑做不到的。至于沙滩则不要太适合果然古拉,毕竟前期的果然古拉基本就是贴能量挂机,有没有沙滩这完完全全是两个档次的卡组。当然实体的沙滩不一定所有人都弄得到,不过ol上的话就轻松太多啦。 我自己就主要改动了2处:一个是把红胖子换成了梨林,目的自然是针对下那些用压缩机入墓的卡组。另一处是主流的tool下法是3气腰1硬符,我把1气腰换成1 link,我想应对需要紧急做出古拉的情况,而且有了link后也能点沙滩。不过因为既没有红胖子又下了link,所以在游戏开始时就需要思考好古拉是不是要用气腰或者硬符,毕竟贴了link后就没办法摘下来了。 剩下的卡都是主流的配置方法:吸盘魔偶用来防止惊魂夜Y;1张超能量用来打夜行军,若是前期果然能打死1只小电蛛或者小梦幻那则是极赚的。4张环能通过小黄瓜配对,无论是捡紧急按钮、大药还是场地都行,十分的灵活。 不过这果然古拉和前面的果然敏捷虫一样,都是没有新卡的旧卡组。之所以现在能重新掏出来使用是因为适合环境,果然敏捷虫是因为草鹿和钢公主的淡化,果然古拉是因为非EXGX打手的淡化。不过两者的缺点也是共通的,那就是遇到这些劣势卡组都很难打赢。果然古拉最好的节奏就是送对面3只果然后完成自己2只古拉顿,然后这2只古拉顿战死1只来击杀对面的3只EXGX,最后奖品6:5获胜。而面对非EX主攻手就很难去完成这个剧本。 然后举行了马尔默Regional,我不知道大家看到前4的Mega超梦果然翁没有。我就想到既然Mega超梦都能纯搭配果然翁,不带垃圾袋,那么为何Mega古拉顿不可以呢?所以我又构筑了合法版本的果然古拉: 打下来效果确实还不错,当然不能说特别适合环境,但是确实面对一些主流卡组还是有古拉自身的优势,就比如水火、噩梦甚至是树枭。看看我是怎么构筑的。 相较于扩展的版本首先我放弃了吸盘魔偶,一是因为惊魂夜Y不多,二是因为超能的吸盘魔偶是扩展的,合法的吸盘魔偶是仙的,会被果然抹去特性。然后放弃了岩柱子promo,原因是在没有气腰的情况下,岩柱子就是送对面奖品的,至于场地那确实是要省吃俭用。这样的话我起手前场的可能性为3只古拉和4只果然,毫无疑问古拉起手的概率太大了。合法没有小黄瓜,一旦古拉起手撤不撤的回来就是随缘了。所以我额外加了1只烈箭鹰。原本正常卡组中要么下满烈箭鹰,要么不下,单单下1只的行为就好比卡组中带了张greedy dice一样,这种想着中奖的心态不应该出现在构筑当中,但我觉得在这里还蛮适合的。一是降低了古拉起手的概率,二是不会降低果然起手的概率,如果我看到对面卡组界面属性显示的是“无”+“草”,甚至进了游戏后对面的硬币都是木木枭的。毫无疑问对面肯定是树枭霸王花啊,那么我若是后手即使是摸到了烈箭鹰没有果然翁的话,依然能果断换牌,博取果然翁起手的可能。这就是为何我说单单1张烈箭鹰能降低古拉起手的概率,而不会降低果然起手的概率。 然后是item卡,因为合法没有小黄瓜,所以额外带了3张巢穴球作为检索pokemon的手段,不过小黄瓜倒不是合法果然古拉强度变低的主要因素,毕竟别的属性的卡组没有这样的训练师也照样运作,不过没有小黄瓜导致了摸2张环完完全全变成了运气,而且也考虑到合法中没有紧急按钮、替身娃娃等一些能捡的东西存在,所以干脆放弃了环,改用了信箱来润滑卡组。没有紧急按钮确确实实是致命伤所在,这就需要2个古拉的8个能量越早贴出来越好,所以需要用涡轮来加速。这也使得扩展和合法的果然古拉打法产生了很大的差异,扩展中能用着替身娃娃点着沙滩慢悠悠的等着能量到齐,而合法中完全没有这资本啊,只能希望自己的速度不太过于落后。 场地卡用的是2张混沌塔,1张寂静实验室。混沌塔就如我上面所说针对光布和乘龙的异常状态,所以干脆去掉了护士姐姐。说起来大家不知道看到我前几天转的别人的带仙露版本的果然古拉没有,由于点的人太少优酷都不转成高清的了。。。那人就带了1张仙露啊,这仙露加上护士姐姐一共就回了110血,即使摸到了也并不一定能帮助古拉顿再抗下一击,所以我干脆不去考虑回血的事情。实验室是额外的作为封对面雪米的可能性。因为没有环去捡交换手段,所以额外带了张Olympia作为撤退手段。Tool卡除了张link外,带了2张弱点保护,针对茫茫多的树枭和少量的兰螳花。 打下来确实中规中矩,大约tier2中游的水平,能赢的能赢,不能赢的难赢。毕竟不像树枭霸王花是我天胡你基本不可能赢,或者是裂空、水火这种只要你不我烦我我就能赢。不过能面对噩梦、水火和树枭都占着优势我还是挺满意的。合法中除了不多的非EX主流打手的卡组外,额外有2个卡组很难打,一个是兰螳花日神,一个是暗布。日神由于有惊人的250血,而果然的常规输出为200-240,需要3张大斗才能凑到260,我不是很想带库库伊,3大斗又不太好凑,所以很难打。暗布的话一个是有GX技能,意味着我还需要额外的2回合手帖能量。而且30的后场溅射伤害在我手帖能量时真的觉得额外的疼啊,我自己用暗布在节奏快的时候这30就像挠对面痒痒,而对面打我这种慢速卡组就像扎心一样疼,当然也和我不带护士有一定关系。 确实挺有意思,同一个卡组由于合法和扩展的卡池不同,所导致打法的大相径庭。这次也就讲到这啦。 ———————————— 补:其实现在鬼树被打没之后,果然蝙蝠的环境也好了很多很多啊,我之前在那个大吾勾魂眼帖子里所认为的2-11的伊布链也不太需要了,就单单1-1的光布即可,这样卡组也变得更加的流畅。  

马尔默Regional卡组速递 21号又更新3张

前16的暴鲤龙 前32的肯泰罗鬼龙垃圾袋 前32的水火 ———————————— 还以为今天没啥别的内容了,看到了就顺手搬搬,马尔默是瑞典的城市。这几天有了一个专门搜集fb里面贴出的比赛卡组,还挺方便的,网址为https://ptcgdecklist.tumblr.com/,由于是Tumblr,所以一要翻墙二未满18岁的不要乱逛。这游戏最有意思的地方就是针对和反针对,所以SM后每次比赛的卡组都挺有意思。 第一的树枭霸王花 特地带了光布EX打内战,而且就是3彩虹4 dce,自信大多数人压根不会再tech星星。(勾魂眼:我已经饥渴难耐了) 第二的光布树枭 对面若是霸王花,则被光布恶心的程度翻了好几倍。而且特地3 lysandre、1 Olympia,虽然自身没带霸王花,但是满满的都是针对霸王花的配置。 前4的Mega超梦果然翁 当然咱确实和人家顶尖选手有差距啊,在咱还在用传统的超梦垃圾袋修改版针对树枭霸王花时,人家已经放弃了垃圾袋了。 前4的乘龙锤子 quad就quad的彻底啊,纯纯正正4乘龙,不含任何杂质。利用乘龙的摸牌能力,带大量干扰卡,用卡差产生出优势,Day1的瑞士轮甚至是第1,没有输过。创意和胆识都很大胆,右上角是闪焰团小兵。 前32的暗布霸王花 前32的钢裂空

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